注: “助成”招聘网站链接:http://58.87.74.131:8080/zhucheng 欢迎大家进行评测. 一.任务看板: 二.燃尽图: 三.团队成员合照: 四.任务总结: 今天我们发布网站Beta版,利用身边的同学资源对网站进行用户评测,收集用户反馈.…
注: “助成”招聘网站链接:http://58.87.74.131:8080/zhucheng 欢迎大家进行评测. 一.任务看板: 二.燃尽图: 三.任务总结: 根据前期收集的用户反馈,再次对网站进行了修改.今天整理团队项目文档,为期末提交材料做准备.…
项目名称:连连看游戏(C#) 小组名称:4Boys 小组成员:武志远.李权.张金生.张政 站立会议内容 昨天完成的: 1.张金生主要介绍了自己完成了游戏界面 2.武志远主要负责查阅关于技术方面的资料,并且发布博客 3.李权发布项目进度psp,并且对站立会议发布博客,和小组成员沟通. 4.张政实现了相同图案的button可以连成一线可以消除 今天要做的: 1.张金生接下来要做的是寻找素材类似电影人物.仙侠人物.美食等的图片可以作为button上面的图案,图片可以缩小放大,但是放大会有一个界限. 2…
项目名称:连连看游戏(C#) 小组名称:4Boys 小组成员:武志远.李权.张金生.张政 站立会议内容 昨天完成的: 1.完成了游戏界面 2.做查阅关于技术方面的资料并且发布博客 3.发布项目的进度psp,并且对站立会议发布博客,和小组成员沟通. 4.实现了相同图案的button可以连成一线可以消除 今天要做的: 1.接下来要做的是寻找素材类似电影人物.仙侠人物.美食等的图片可以作为button上面的图案,图片可以缩小放大,但是放大会有一个界限. 2.查资料,找到本游戏亮点(例如:button闪…
昨天是我们项目冲刺阶段的第一天,站立会议的内容如下: 1.昨天完成了项目中的第一个界面--“精选”界面:完成了一点Java文件的编写: 2.今天的任务就是完成第一个Activity的编写:将布局文件和Java文件整合到一块,基本实现第一个界面. 有图有真相:…
今天是最后一次站立会议,我们为自己软件最终版的发布进行了讨论,针对项目开发过程中出现的问题进行了总结.并讨论了之后软件如何发布和推广.…
今天是最后一次站立会议,对我们的软件发布进行了讨论,看如何发布软件.我主要负责编写发布时需要提供的文和资料.…
爱壁纸 站立会议(六)--Spring阶段总结会议 一.会议时间 2014年4月15日 星期三 21:00-21:20 今天是spring阶段最后一天,大家都对这一星期的任务概况做出了总结所以时间稍微长了一点. 二.会议地点 信息学院楼 三.会议内容 (1)总结了"爱壁纸"的spring阶段”爱壁纸“总的进度: 1.设置桌面壁纸 2.实现壁纸的切换 3.实现壁纸的添加.删除 4.点击图片直接设置成为壁纸 5.封装成安装包 (2)小组人员分担任务 姓名 今日任务 遇到问题 明日任务 贾川…
项目名称:连连看游戏 小组名称:计信F4 开会时间 :2016年10月11日 20:20~20:40 组长:张政 成员:张金生,武志远,李权 会议流程: 四个人模拟了一次的小组站立会议. 小组成员和组长轮流发言,每个人时间不超过五分钟. 然后股东(由同学扮演)提出了新要求. 会议内容: 昨天做的什么(Done),今天要做什么(Todo),以及遇到的困难是什么(Questions). 我本人在本次虚拟实践中负责界面设计和素材收集来满足不同玩家对游戏界面主题的吸引程度.例如寻找仙剑人物头像(包括主角…
项目名称:C#实现的连连看游戏 小组名称:计信F4 开会时间 :2016年10月11日 20:20~20:40 组长:张政 成员:张金生,武志远,李泉 内容: 昨日已完成: 张政:构建基础逻辑,实现游戏的基础玩法: 张金生:示例素材,界面排版: 武志远:资料收集,技术指导: 李权:博客编辑,进度统计,测试运行查找bug. 今日待完成: 张政:实现按钮闪烁,解决存留的bug: 张金生:查找符合要求的新素材,优化界面排版 武志远:收集实现按钮闪烁的资料,技术指导: 李权:继续更新进度及博客,测试运行…