一.三个静态变量 java.lang.System提供了三个静态变量 System.in(默认键盘) System.out(默认显示器) System.err 二.重写向方法 System提供了三个重定向方法 方法 说明 static void setErr(PrintStream errr) 重定向标准错误输出流 static void setIn(InputStream in ) 重定向标准输入流 static void setOut(PrintStream out) 重定向歀输出流 三.例…
一.字节流 FileOutputStream是OutputStream 的直接子类 FileInputStream也是InputStream的直接子类 二.文本文件的读写 2.1.字节输入流 Test.txt文件内容 abcdefg package com.pb.io; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOExcept…
一.流概念(stream) File类并不能对文件内容进行读写. 读文件就是指:把文件的内中的数据读取到内存中来 写文件就是指:把内存中的数据写入到文件中去. 通过什么读写文件呢?文件流. 1.1.流概念 一连串流动的字符 1.2.流的特性 先进先出的方式传递信息 一个字节序列 具有方向性:输入流.输出流 二.按照流向划分 输入流:读取数据--InputStream和Reader作为基类 输出流:写入数据--OutputStream和Writer作为基类 一共四个4基类. 其中InputStre…
一.字符流 BufferedReader:BufferedReader是从缓冲区之中读取内容,所有的输入的字节数据都将放在缓冲区之中 BufferedWriter:把一批数据写入到缓冲区,当缓冲区区的满时,再把缓冲区的内容写到字符输出流中 二.对文本文件的读写 2.1.字符输入流 2.2.字符输出流 2.3.综合使用 package com.pb.io.buffered; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter;…
一.序列化 将对象的状态存储到特定存储介质中的过程 对象序列化,就是把一个对象变为二进制的数据流的一种方法,通过对象序列化可以方便的实现对象的传输或存储.   序列化保存对象的“全景图”,构建对象的“全景天窗”. 如果一个类的对象想被序列化,则对象所在的类必须实现java.io.Serializable接口 二.对象的序列化和反序列化 要想完成对象的输入或输出,还必须依靠对象输出流(ObjectOutputStream)和对象输入流(ObjectInputStream) 使用对象输出流输出序列化…
一.为什么要有正则 正则表达式可以方便的对数据进行匹配,可以执行更加复杂的字符串验证.拆份.替换功能. 例如:现在要求判断一个字符串是否由数字组成,则可以有以下的两种做法: 不使用正则完成 使用正则完成 二.Pattern.Matcher类 如果要想在程序中应用正则表达式则必须依靠Pattern类与Matcher类,这两个类都在java.util.regex包中定义.Pattern类的主要作用是进行正则规范的编写,而Matcher类主要是执行规范,验证一个字符串是否符合其规范.   常用正则规则…
一.StringBuffer连接字符操作 当一个字符串的内容需要被经常改变时就要使用StringBuffer 在StringBuffer中使用append()方法,完成字符串的连接操作   二.StringBuffer类的常用方法 No. 方法定义 类型 描述 1 public StringBuffer() 构造 StringBuffer的构造方法 2 public StringBuffer append(char c) 方法 在StringBuffer中提供了大量的追加操作(与String中使…
一.Math概述 提供了常用的数学运算方法和两个静态常量E(自然对数的底数)和PI(圆周率) 二.常用方法 package com.pb.demo1; public class MathTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("求平方根:" + Math.sqrt(9.0)); System.out.println("求两数的最大值:" + Math.max(10,30))…
Java中的接口 一:Java的接口: 接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明.一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法. 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念.类描述对象的属性和方法.接口则包含类要实现的方法. 除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法. 接口无法被实例化,但是可以被实现.一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类…
一.网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则…