obj文件中的关键字】的更多相关文章

obj文件使用的关键字 关键字 含义 v 表示本行指定一个顶点,此关键字后跟着3个单精度浮点数,分别表示该顶点的X.Y.Z坐标值 vt 表示本行指定一个纹理坐标,此关键字后跟着两个单精度浮点数,分别表示此纹理坐标的U.V值 vn 表示本行指定一个法线向量,此关键字后跟着3个单精度浮点数,分别表示该法向量的X.Y.Z坐标值 g 表示组,后面参数为组名称,指定从此行之后到下一个以g开头的行之间的所有元素结合到一起 f 表示本行指定一个表面,一个表面就是一个三角形图元,此关键字后的参数格式后面将详细介…
1. 概述 在多个文件中 查找内容 2. 想干啥 目的 在 多个文件 中, 查找内容 准备 之前在 单个文件里 查找过内容 工具 awk 前提 文件有固定格式 查找时有字段的要求 例子 # print $0 就一句话, 所以 不要 {} 也可以 > awk '{if($0 ~ <patter>){print $0}}' <fileName> grep 前提 这个要求没那么多 例子 > cat <fileName> | grep <pattern>…
 grep 192.168.1.1 * -r    在所有文件中查找192.168.1.1…
假如有test1.txt的格式如下图所示: 有test2.txt的内容如下: 现需将test2.txt含有的关键字的行搜索出来并显示行数 则可以用到命令: cat test1.txt | grep -nf test2.txt #-n 表示找到匹配之后,输出匹配所在行数 运行后,效果如下: 36840733和36909134表示含有这两个关键字所在的行数.…
有一个需求是可以选择多个设备进行删除,于是想到将多个设备id拼成字符串作为参数,以逗号隔开,如:"123,234,456". SQL如下: <delete id="deleteLineEquip" parameterType="String">     delete from AXX_LINE_EQUIP e where e.EQUIP_ID in (${ids}) </delete> 但是系统在执行时老是报错,提示数据类…
有四种方法: find 文件目录 -name '*.*' -exec grep 'xxx' {} + -n 或是 find 文件目录 -name '*.*' | xargs grep 'xxx' -n 或是 grep 'XXX' 文件目录 -Rn 或是 grep 'XXX' `find 文件目录 -name '*.*'`…
源: http://blog.csdn.net/lqk1985/archive/2008/10/24/3136364.aspx 如何组织编写模板程序 发表日期: 1/21/2003 12:28:58 PM 发表人: Nemanja Trifunovic 前言常遇到询问使用模板到底是否容易的问题,我的回答是:“模板的使用是容易的,但组织编写却不容易”.看看我们几乎每天都能遇到的模板类吧,如STL, ATL, WTL, 以及Boost的模板类,都能体会到这样的滋味:接口简单,操作复杂. 我在5年前开…
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写.比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择.目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中很多需要通过插件才能实现. OBJ文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修…
源: http://blog.csdn.net/lqk1985/archive/2008/10/24/3136364.aspx 如何组织编写模板程序 发表日期: 1/21/2003 12:28:58 PM 发表人: Nemanja Trifunovic 前言 常遇到询问使用模板到底是否容易的问题,我的回答是:"模板的使用是容易的,但组织编写却不容易".看看我们几乎每天都能遇到的模板类吧,如STL, ATL, WTL, 以及Boost的模板类,都能体会到这样的滋味:接口简单,操作复杂.…
CSharpGL(9)解析OBJ文件并用CSharpGL渲染 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 最近研究shader,需要一些典型的模型来显示效果.我自己做了几个. 但是都不如这个茶壶更典型. 我搜罗半天,找到几个用*.obj格式存储的茶壶模型,于是不得不写个OBJ格式文件的解析器来读取和渲染这个…