一些性能优化的tips】的更多相关文章

工作中积累的一些性能优化的tips,记录一下: 1. Message的创建 Message message = Message.obtain();  // 推荐 Message message = new Message();  // 不推荐 原因:message在使用完之后对调用recycle,这个操作会将message放入pool中,而obtain()方法通过从全局pool中获取已有对象创建Message,从而避免创建大量的对象 public static Message obtain()…
Unity3D开发时中有一个小tips,这在官方的文档里其实有提及的,但不那么显眼,这里小说一下: 在MonoBehaviour进行编程时,我们经常会用this.transform, this.gameObject等属性来获取指定的对象. 在Visual Studio中按F12进入定义可以看到,这些属性都是getter.我们的每一次调用,Unity内部会从GameObject里搜寻这些Component,会有一定的损耗,因此,像在Update里频繁需要用到transform这类组件的时候,可以把…
Performance Tips 这篇文章主要是介绍了一些小细节的优化技巧,当这些小技巧综合使用起来的时候,对于整个App的性能提升还是有作用的,只是不能较大幅度的提升性能而已.选择合适的算法与数据结构才应该是你首要考虑的因素,在这篇文章中不会涉及这方面.你应该使用这篇文章中的小技巧作为平时写代码的习惯,这样能够提升代码的效率. 通常来说,高效的代码需要满足下面两个规则: 不要做冗余的动作 如果能避免,尽量不要分配内存 代码的执行效果会受到设备CPU,设备内存,系统版本等诸多因素的影响.为了确保…
前言 计划开一个新的系列,来讲一讲在工作中经常用到的性能优化手段.思路和如何发现性能瓶颈,后续有时间的话应该会整理一系列的博文出来. 今天要谈的一个性能优化的Tips是一个老生常谈的点,但是也是很多人没有注意的一个点.在使用集合类型是,你应该设置一个预估的初始大小,那么为什么需要这样做?我们一起来从源码的角度说一说. 集合类型 我们先来聊一聊.NET BCL库中提供的集合类型,对于这个大家肯定都不陌生,比如List.HashSet.Dictionary.Queue.Stack等等,这些都是大家每…
对于我们设计的应用需要做到以下特征:build an app that's smooth, responsive(反应敏捷), and uses as little battery as possible. 主要包含以下内容: 主要介绍一些小细节的优化技巧,虽然这些小技巧不能较大幅度的提升应用性能,但是恰当的运用这些小技巧并发生累积效应的时候,对于整个App的性能提升还是有不小作用的.通常来说,选择合适的算法与数据结构会是你首要考虑的因素,在这篇文章中不会涉及这方面的知识点.你应该使用这篇文章中…
谈到javascript的性能优化,有好多点,比如把script放到离body闭合标签附近,合并多个script标签等等,还有一些代码的性能,for的性能不如while的性能好,用while模拟for循环等等等. 1.从加载开始 在浏览器中,js文件的执行和下载会阻塞css和dom的渲染,这是浏览器的单线程所致,后来chrome,ff等浏览器启用了js文件的并行下载,然而js文件的运行还是会被阻塞,有的浏览器支持defer关键字. <script type="text/javascript…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co…
引言 EntityFramework 6 作为微软的开源ORM框架,有着得天独厚的优势.微软也在MVC中主推EF做为ORM框架.但是在实际的项目开发中我们总是感觉到EF有些慢,或者有这样那样的问题.但实际上有时是因为我们滥用导致了问题的出现.本章就像对EF的性能优化方面的内容做个抛砖引玉,希望能给大家一点启发或者帮助. 常见的提升性能的方案 参考 Tips to improve Entity Framework Performance Async Processing in EF6 and th…
一.概要: 本文主要以Android的渲染机制.UI优化.多线程的处理.缓存处理.电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二.渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能. Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成. 如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的…