opengl入门篇二: 索引缓冲对象EBO】的更多相关文章

在绘制图形的过程中,顶点可能会重复.比如两个三角形组成了四边形,那么,必然有两个点是重复的.因此采用索引的方式,四个点即可描述四边形. // 四个顶点 GLfloat vertices[] = { // Positions // Colors 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, //右 -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, //左 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, //上 0.0f, -…
原文:[SSRS]入门篇(二) -- 建立数据源 通过 [SSRS]入门篇(一) -- 创建SSRS项目 这篇,我们建立了一个SSRS项目: 接下来,我们以 AdventureWorks2012 示例数据库,讲下如何建立数据源:(AdventureWorks2012 下载) 1.解决方案资源管理器 ->右键选择共享数据源 ->添加新数据源: 2.在共享数据源属性窗口输入数据库名称:AdventureWorks2012:类型选择:Microsoft SQL Server:点击"编辑&q…
话说程序员有三大浪漫,操作系统.编译原理和计算机图形学.这里称作计算机图形学,而不是图形学,是为了避免歧义. opengl是干什么的,可以自行google.这里仅作为一个学习里程中的记录.不作为权威指南. 入门教程参见,https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/ opengl的环境配置可以见,https://zhuanlan.zhihu.com…
由于2021的全国电赛延期了,从今天开始打算好好整理一下使用CCS编程的经验,本篇笔记会好好整理一下我备赛期间用CCS写的程序,包括外部中断,定时器部分的定时中断,定时器输入捕获,PWM波输出,UART,OLED(IIC),MPU6050,内容涵盖了硬件和软件部分.鉴于笔者水平有限和能力不足,文中有不到之处还请看者多包涵.先贴一张peripheral图,MSP430的外部引脚及其复用功能都可在图里查到. 一·外部中断 外部中断的操作方式与GPIO一样是使用寄存器操作,所以学习相关的寄存器是不可避…
2.2身份验证开发 在我们的案例中,我们是用户通过Web应用程序进行身份识别. 上面的图示说明了如下的一些概念 l Azure AD 是标识提供程序,负责对组织的目录中存在的用户和应用程序的标识进行验证,并最终在那些用户和应用程序成功通过身份验证时颁发安全令牌. l 希望将身份验证外包给 Azure AD 的应用程序必须在 Azure AD 中进行注册,Azure AD 将在目录中注册并唯一地标识该应用程序. l 在用户通过身份验证后,应用程序必须对用户的安全令牌进行验证以确保身份验证对于目标方…
二.使用Azure AD进行身份验证 之所以将Azure AD 作为开始,是应为基本上我们所有应用都需要进行安全管理.Azure Active Directory (Azure AD) 通过以下方式简化了对开发人员的身份验证:将标识提供为一项服务.支持行业标准协议(例如 OAuth 2.0 和 OpenID Connect),并提供用于不同平台的开源库来帮助你快速开始编码. Azure Active Directory (Azure AD) 提供了一种简便的方法,让企业可以在云中和本地管理标识和…
2.1使用Azure AD需要了解几个概念 l Azure AD目录 当你注册 Microsoft 云服务时,便会获得一个 Azure AD 目录.你可根据需要创建更多的目录.例如,可以将第一个目录保留为生产目录,然后创建另一个目录进行测试或过渡. l Azure AD租户 在启用云的工作区中,可以将租户定义为拥有并管理该云服务的特定实例的客户端或组织.租户使用 Microsoft Azure 提供的标识平台,它只是你的组织在注册 Azure 或 Office 365 等 Microsoft 云…
c++是c语言的增强版,但是和c语言之间有何区别呢? c和c++的区别: 1.全局变量检测增强int a;int a=10; 2.函数检测增强,参数类型增强,返回值检测增强,函数调用参数检测增强(参数检测个数)c中传入的参数与接收的参数可以不同,只是警告,c中你传多少个参数,只有几个接收参数都可以,但是在C++中不可以,有多少个采纳数就接收多少个参数 c中可以不加返回值,警告但是在c++中都会报错显示出来 3.类型转换检测增强char *p=(char*) malloc(sizeof(64));…
学习 绘制一个圆: ; const float Pi = 3.1415926536f; const float R = 0.5f; //绘制一个圆 void DrawCircle() { //绘制一个多边形 2Pi 是 180° GLfloat tempVal = * Pi / n; //顶点需要放在 glBegin 和 glEnd 之间使用 //并且由 glBegin 指明如何使用这些顶点 glBegin(GL_POLYGON); ; i < n; ++i) glVertex2f(R * co…
第七章  跑马灯 activity_main.xml<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" an…
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 图形渲染管线简介 在OpenGL的世界里,任何事物是处于3D空间中的,而屏幕和窗口显示的却是2D,所以OpenGL干的事情基本就是把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素 3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的,图形渲染管线可以被划分为两个主要部分: 图形渲染管线(Graphics Pipeline)大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程 第一…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct…
programs on the GPU-------shader 顶点着色器-->形状(图元)装配-->几何着色器-->光栅化-->片段着色器-->测试与混合 图形渲染管线的第一个部分是顶点着色器(Vertex Shader),它把一个单独的顶点作为输入.顶点着色器主要的目的是把3D坐标转为另一种3D坐标(后面会解释),同时顶点着色器允许我们对顶点属性进行一些基本处理. 图元装配(Primitive Assembly)阶段将顶点着色器输出的所有顶点作为输入(如果是GL_POI…
原文:[SSRS]入门篇(三) -- 为报表定义数据集 通过前两篇文件 [SSRS]入门篇(一) -- 创建SSRS项目 和 [SSRS]入门篇(二) -- 建立数据源 后, 我们建立了一个SSRS项目,并取得数据源,那么接下来做的就是知道报表要显示什么数据了,这一步可以通过建立数据集来实现. 1.解决方案资源管理器 ->右键选择共享数据集 ->添加新数据集: 2.在共享数据集属性窗口输入数据集名称:AdventureWorksDataset:数据源选择之前建立的:AdventureWorks…
这是ElasticSearch 2.4 版本系列的第三篇: ElasticSearch入门 第一篇:Windows下安装ElasticSearch ElasticSearch入门 第二篇:集群配置 ElasticSearch入门 第三篇:索引 ElasticSearch入门 第四篇:使用C#添加和更新文档 ElasticSearch入门 第五篇:使用C#查询文档 ElasticSearch入门 第六篇:复合数据类型——数组,对象和嵌套 ElasticSearch入门 第七篇:分析器 Elasti…
写到这里终于写到了入门篇的最后一个知识点了.类和对象是Java中经常被提到的两个词汇,实际上可以将类看作对象的载体,它定义了对象所具有的功能.Java是面向对象的语言,因此掌握类与对象是学习Java语言的基础. 类和对象的概念就不在此描述了,这篇随笔还是主要从代码方面入手,在学习本篇前建议先了解一下类和对象的概念.实例的概念以及面向对象程序的特点,也即封装.继承.多态. 一.类 类是封装对象的属性和行为的载体,在Java语言中对象的属性以成员变量的形式存在,而对象的方法以成员方法的形式存在. 1…
组件我们有了,那么我们缺少一个组件之间传递信息的渠道.利用Intent做载体,这是一个王道的做法.还有呢,可以利用文件系统来做数据共享.也可以使用Application设置全局数据,利用组件来进行控制数据. 一.Intent数据传递 那么首先是简单的跳转.我们可以借助bundle这个容器来存放我们想要传递的数据. Intent intent = new Intent(); intent.setClass(activity1.this, activity2.class); //描述起点和目标 Bu…
如何在Visual Studio 2017中使用C# 7+语法   前言 之前不知看过哪位前辈的博文有点印象C# 7控制台开始支持执行异步方法,然后闲来无事,搞着,搞着没搞出来,然后就写了这篇博文,不喜勿喷,或许对您有帮助. 在Visual Studio 2017配置支持C# 7+语法 心想都VS2017了肯定是支持C# 7+语法,然后接着将控制台程序修改为异步,然后告知于我不行,尼玛这不是扯淡了么,如下: public class Program { public static async T…
这个系列文章会分为两篇来写: 第一篇:入门篇,学习使用MongoDB数据库索引 第二篇:进阶篇,研究数据库索引原理--B/B+树的基本原理 1. 准备工作 在学习使用MongoDB数据库索引之前,有一些准备工作要做,之后的探索都是基于这些准备工作. 首先需要建立一个数据库和一些集合,这里我就选用一个国内手机号归属地的库,大约32W条记录,数据量不大,不过做一些基本的分析是够了. 首先我们建立一个数据库,叫做db_phone,然后导入测试数据.测试数据就是一些手机号归属地的信息.单个文档长这个样子…
这一系列的Linux入门都是本人在<鸟哥的Linux私房菜>的基础上总结的基本内容,主要是记录下自己的学习过程,也方便大家简要的了解 Linux Distribution是Ubuntu而不是书本上推荐的CentOS,建议装双系统,不要使用虚拟机. 代码在github上:Linuxpractice 其他内容: Linux入门篇(一)--基本命令 Linux文件 一.Linux的文件权限与目录配置 Linux提供了多用户,多任务环境操作的实现: 文件可存取访问的身份:owner,group,oth…
http://www.jianshu.com/p/4195577585e6 基于tensorflow的MNIST手写字识别(一)--白话卷积神经网络模型 基于tensorflow的MNIST手写数字识别(二)--入门篇 基于tensorflow的MNIST手写数字识别(三)--神经网络篇 一.本文的意义 因为谷歌官方其实已经写了MNIST入门和深入两篇教程了,那我写这些文章又是为什么呢,只是抄袭?那倒并不是,更准确的说应该是笔记吧,然后用更通俗的语言来解释,并且补充更多,官方文章中没有详细展开的…
SpringMVC.入门篇<二>form表单 项目工程结构: 在<springmvc入门篇一.HelloWorld>基础上继续添加代码,新增:FormController.java,form.jsp,formResult.jsp 三个文件,并修改了index.jsp文件 FormController.java package com.charles.controller; import org.springframework.stereotype.Controller; impor…
这一系列的Linux入门都是本人在<鸟哥的Linux私房菜>的基础上总结的基本内容,主要是记录下自己的学习过程,也方便大家简要的了解 Linux Distribution是Ubuntu而不是书本上推荐的CentOS,建议装双系统,不要使用虚拟机. 代码在github上:Linuxpractice 其他内容: Linux入门篇(一)——基本命令 Linux入门篇(二)——文件 Linux入门篇(三)——文件与目录 Linux入门篇(四)——Vim的使用与Bash Linux入门篇(五)——She…
前言 之前写了Android数据绑定DataBinding(一)入门篇,很简单的记录了如何使用DataBinding,其初衷是想要代码中的数据发生改变,不需要繁琐的setText等操作,在最后说到了只需要将POJO继承一个BaseObservable即可,其实这只是冰山一角啦!!! 本文若有出入,请指正--来自小渣渣的颤抖 客官可移步小站查看本文http://fanjiajia.cn/2019/07/07/Android/flx1/ 本文接着上一篇的内容,记录一下数据对象和事件处理 数据对象(D…
上一篇,水了近千字,很酸爽,同时表达了"重拾"一项旧本领并不容易,还有点题之效果.其实压缩起来就一句话:经过了一番记忆搜索,以及try..catch的尝试后,终于选定了Phaser 3.0作为我的小游戏开发引擎. 从这篇开始,我要开始拿出干货,进入实战.大家准备了好吗?一个字--干! 开发环境 首先说明一下,我的开发环境是VS Code + TypeScript.如果大家手头上没有用得比较顺手的TS开发环境,可以参考官微软方文档弄一个: https://code.visualstudi…
该篇为Spring Boot入门到实战系列入门篇的第二篇.介绍创建Spring Boot应用的几种方法. Spring Boot应用可以通过如下三种方法创建: 通过 https://start.spring.io/ 网站创建 通过Spring Initializr创建 自主创建 推荐开发工具: JDK 1.8+ maven 3.2+ IntelliJ IDEA 14 1.  通过 https://start.spring.io/ 网站创建 进入https://start.spring.io/,填…
如果没有面向对象这种抽象概念的小伙伴,建议先看一下我写的JS基础入门篇(三十四)-面向对象(一)…
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 我们已经学习了如何利用矩阵变换来对所有顶点进行变换 OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC),也就是说,每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见 我们通常会自己设定一个坐标的范围,之后再在顶点着色器中将这些坐标变换为标准化设备坐标,然后将这些标准化设备坐标传入光栅器(Ra…