(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 绘画敌机.添加子弹效果 package com.example.administrator.myapplication; import android.content.Context; import android.graphics.B…
(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 处理子弹,击中敌机,添加计分板效果 package com.example.administrator.myapplication; import android.content.Context; import android.grap…
(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 添加游戏声音 private SoundPool pool=null; private int sound_bomb=0; private int sound_gameover=0; private int sound_shot=0;…
(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 控制玩家飞机效果 package com.example.administrator.myapplication; import android.content.Context; import android.graphics.Bitm…
(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 游戏背景滚动效果 package com.example.administrator.myapplication; import android.content.Context; import android.graphics.Bitm…
(游戏)打飞机01:前言 传送门 (游戏)打飞机02:游戏背景滚动 传送门 (游戏)打飞机03:控制玩家飞机 传送门 (游戏)打飞机04:绘画敌机.添加子弹   传送门 (游戏)打飞机05:处理子弹,击中敌机,添加计分板 传送门 (游戏)打飞机06:后续 传送门 程序已放到Github上托管 : 传送门 打飞机游戏效果 游戏中的二级缓存 android之surfaceView学习:传送门 制作游戏时,为了时刻渲染游戏场景,涉及到一个实时画图的问题了,对于实时更新UI这个问题,android的UI…
用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600) # 定义敌机事件定时器常量值 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改…
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 本博客将使用逐行代码分析的方式讲解该demo,本文适用于对其他高级语言熟悉,对js还未深入了解的同学,博主会尽可能将所有遇到的不明白的部分标注清楚,若有不…
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 本博客将使用逐行代码分析的方式讲解该demo,本文适用于对其他高级语言熟悉,对js还未深入了解的同学,博主会尽可能将所有遇到的不明白的部分标注清楚,若有不…
微信demo游戏飞机大战从无到有 现在创建新项目会默认给飞机大战的demo,这里给大家从基础开始讲解游戏的从无到有是怎么实现的. 具体实现步骤: 创建背景图->背景图运动起来->创建飞机并随背景图一起动->控制飞机移动->飞机发射子弹->创建敌机->消灭敌机->玩家飞机被击毁->显示结算界面 首先删除所有自带文件,只保留game.js.game.json和project.config.json(原来的最好保留,因为等会要复制一些内容) 删除game.js中的…
用Python写的"飞机大战"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import random import os import pygame # 用一个常量来存储屏幕的位置和大小,常量用全大写表示 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,600) # 定义敌机事件定时器常量值 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定义发射子弹定时器常量值(由于USEREVENT这个常量值被敌机事件占用了,加1来改变数…
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 本博客将使用逐行代码分析的方式讲解该demo,本文适用于对其他高级语言熟悉,对js还未深入了解的同学,博主会尽可能将所有遇到的不明白的部分标注清楚,若有不…
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 本博客将使用逐行代码分析的方式讲解该demo,本文适用于对其他高级语言熟悉,对js还未深入了解的同学,博主会尽可能将所有遇到的不明白的部分标注清楚,若有不…
Python之游戏开发-飞机大战 想要代码文件,可以加我微信:nickchen121 #!/usr/bin/env python # coding: utf-8 import pygame import time import random from pygame.locals import * class Base(object): def __init__(self, x, y, imageName): self.x = x self.y = y self.imageName = image…
一. 跳跃与移动的优化与完善 先给上一次的内容做一次补救,也就是上一次中还留存的,由于键盘按键事件的第一次回调与后续回调之间会间隔个小半秒带来的跳跃落地后动作延迟的情况. 最终的键盘按下回调的处理代码是这样的: onKeyPressed: function (keyCode, event) { switch(keyCode) { case cc.KEY.left: this.direction = 'idle_left'; if (this.stay) { this.move = 'move_l…
1.第一步,添加爆炸动画 //添加玩家飞机飞行动画 id _playerFlyAction; id _playerBlowupAnimation; //战机爆炸动画 id _enemyBlowupAnimation;//敌机爆炸动画 BOOL _isEnemyCollodable; //敌机是否可碰撞 BOOL _isPlayerCollodable;//玩家飞机是否可碰撞 2.制作精灵表单 3.初始化爆炸量 //初始化爆炸效果的量 _playerBlowupAnimation = [self…
有了子弹,总得有敌人来打吧,不然游戏有啥意思呢?今天我们来实现敌机从屏幕上边往下飞 参考微信打飞机游戏里面,敌机分为3种 1是特小飞机,2是小飞机,还有一种就是大飞机 面向对象编程提倡抽象,实现代码复用的目的.所以我们打算把飞机的相同的点都抽象到飞机基类里面. 新建一个文件EnemyPlane.ts,敌机类,以后我们所有的飞机,都从这个类来扩展 class EnemyPlane extends egret.DisplayObjectContainer { _enemy: egret.Bitmap…
在游戏过程之,敌机是源源不断的冲屏幕上方往下飞,如果我们每一架敌机都直接new的话,在飞机很多的情况下,也许有性能问题. 就像前面子弹对象池一样,我们也要实现一个飞机对象池,也就是标题说的敌机工厂(之所以叫工厂,我觉得飞机是从工厂里面生产出来的,没有飞机冲池子里面捞出来吧...所以叫工厂.当然叫敌机对象池也没啥问题) 新建一个EnemyFactory.ts文件 class EnemyFactory extends egret.DisplayObjectContainer { _timer: eg…
8月9日,晴. "江城如画里,山晓望晴空. 雨水夹明镜.双桥落彩虹. 人烟寒橘柚,秋色老梧桐." 上篇已经让飞机载入子弹和音效及背景音乐,本篇主要加入敌机. 本篇要用到的几个函数解说: 1.voidsetTag (int nTag) 设置动作的标记. 2.CCRANDOM_0_1()函数生成的是 [0, 1] 之间的随机数.要生成  [0-100] 之间的数CCRANDOM_0_1 * 100:生成 [1,5]  之间的float 数.就是 CCRANDOM_0_1 * 4 + 1.…
4.技能的输入与检测 概述: 技能系统的用户体验,制约着玩家对整个游戏的体验.游戏角色的技能华丽度,连招的顺利过渡,以及逼真的打击感,都作为一款游戏的卖点吸引着玩家的注意.开发者在开发游戏初期,会根据玩家对此类游戏的惯性操作,设定技能控制按键.同时Genesis引擎为开发者提供的众多API接口,包含了按键过程.按键按下和抬起的识别功能.当玩家根据游戏设定的按键操作,输入后.系统会记录按键操作的命令,然后程序通过对玩家当前输入状态,以及输入的过程检测,判定技能输入是否为有效输入. 技能系统的用户体…
最近在做一个根据配置表自动生成动画剪辑clip以及controller的功能.做法是根据配置表配置的动作以及每个动作的关键帧,自动为每个clip添加事件.这样做可以把动画的事件处理在游戏运行之前就计算好然后存到动画文件.anim中,可以提高游戏的运行效率,如果做的再细点,还可以自定义动画事件的传入的参数.比如act游戏中的多段攻击,这些数据一定是配到表中的,我们可以把表中的数据导入成Unity的ScriptableObject类型,然后打成.asset文件,在把他指定给AnimationEven…
切换到 PHP 7 之后,网站的速度大幅提升,不过通常的扩展可能某一个就还没有支持 PHP7 Memcached 比如说我现在使用了最新的 Ubuntu 16.04,虽然内置了 PHP 7 源,但 memcached 就还没有,不过好在,它已经支持了 PHP 7 ,只是没有源而已,我们手动编译它. 要安装 memcached,需要先安装依赖库 libmemcached 从这里找到最新的 libmemcached 源码包,然后下载 wget https://launchpad.net/libmem…
一个经典的打飞机游戏(1)Pascal代码 十分经典,有一种街机的感觉 奇葩青年的又一控制台神作. uses crt; type list=record         ty,ax:integer;         end;      xy=record         bx,by:integer;         end;      l1=array[1..4,1..5]of char;      l2=array[1..5,1..6]of char;      l3=array[1..8,1…
安装好ubuntu18.04发现右键菜单中没有新建空白文件了,这样工作的时候需要创建文本文件就不是很方便了,这里我们就可以通过以下的方式把新建空白文件添加到右键 解决办法: 1.打开文件夹,在用户主目录里找到 模板(Templates) 文件夹. 2.打开模板(Templates) 文件夹 后我们发现里面是空的,什么文件也没有. 3.我们在里面空白处点击鼠标右键 在终端打开. 4.使用gedit命令打开一个文本文件:命令是sudo  gedit   文本文件 5.会打开一个空白文件窗口,不需要做…
序 Ubuntu上安装Sublime的时候直接下载的压缩包(软件中心里没有找到Sublime),于是每次想用Sublime打开一个文件的时候就得先打开Sublime然后从File -> Open里面找到要打开的文件,相当麻烦,于是从网上找了些资料发现了一个方法,在右键菜单里面添加一个快速打开项. 解决方法: Terminal里面cd到如下路径: ~/.local/share/nautilus/scripts 在该目录下创建一个文件,命名“Sublime”(名字可以随意).文件内容如下: #!/b…
打开想添加的软件,图标会出现在侧边栏,右击之,点Keep In Launcher即可…
作者: kent鹏 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/xieyupeng/p/7159337.html 一.联系人添加 1.添加页面设计    linkman/list.jsp: <input type="button" value="选择客户" onclick="window.open('${pageContext.request.contextPath}/CustomerAction_list?select=true…
近期在学习swift的动画和图层.就用现学的东西写了个游戏,基本思想 基本功能都实现了.图片都是在网上找得.希望能帮助大家更好的理解动画和图层. 声明下,我是刚開始学习的人,代码写的不好.大家应该都能看懂 .游戏全部代码都是swift 加动画  加计时器,没实用不论什么游戏引擎框架. 效果图 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/…
这里主要为敌人添加了一个移动动作和攻击动作.移动动作是很简略的我动他也动的方式.攻击动作是很简单的我打他也打的方式.效果:代码: #ifndef __Progress__ #define __Progress__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Progress : public Sprite { public: bool init(const char* background, const char* fillname); /* the…
某些情况下,Ubuntu 使用useradd 新用户名,在home 文件夹下面看不到新创建的用户文件夹,例如: 发现找不到,spark的文件夹,因此将采用下面方式重新建立首先删除spark用户 若想给新用户添加root权限,则 root@worker:/home#chmod +w /etc/sudoers root@worker:/home# vim /etc/sudoers 然后保存! 若想删除某个用户,则root@worker:/home# userdel -r spark 参考资料:htt…