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用drawRect的方式实现了一个尺子选择器,demo在这里:https://github.com/Phelthas/LXMRulerView 效果如图:   如果不考虑复用的问题,我感觉最简单的实现方式其实是让美术做一张尺子的图片,放到scrollView上就可以了, 数值可以根据scrollview的contentOffset来计算. 如果考虑复用的问题,还是用代码写来的方便,封装一些属性,就可以实现很多不同的样式.所以就有了这个LXMRulerView~   实现方案: 目前用的是一个比较…
首先两个方法都是异步执行.layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘. layoutSubviews在以下情况下会被调用: 1.init初始化不会触发layoutSubviews.2.addSubview会触发layoutSubviews.3.设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化.4.滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews.5.旋转Screen会触发父UIView上的layo…
GPU VS CPU iOS - 软件绘图 自定义"斑马线背景"View,重写drawRect绘制斑马线: ⚠️ 仅仅添加这一个View,内存就比正常增加了3-5M之间. 测试源代码:code - gitbub 一.导致内存增加的行为 重写drawRect 二.为什么重写drawRect会导致内存暴增 我们在 UIView 子类的 drawRect 函数中利用 Quartz2D 绘制图形,UIView 中的视图的内容是通过其控制的 CALayer 对象来绘制和渲染的,而在 CALaye…
- (void)drawRect:(CGRect)rect { } p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #239619 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #239619; min-height: 16.0px } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; fo…
一个QImage或QPixmap新建变量时,第一次填充图片时设置的宽高正常(fill),其后的绘制操作(draw)则会在绘制的矩形底边和右边加上painter.pen().width() 在下面代码17行设置端点查看内存可以直观看到只在右边和底边++ // 1. 生成掩码图 ; ; QImage maskImg(width, height, QImage::Format_Mono); QPainter maskPainter(&maskImg); // maskPainter.setPen(QP…
layoutSubviews总结 ios layout机制相关方法 - (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size- (void)sizeToFit——————- - (void)layoutSubviews- (void)layoutIfNeeded- (void)setNeedsLayout——————– - (void)setNeedsDisplay- (void)drawRectlayoutSubviews在以下情况下会被调用: 1.init初始化不会触发layo…
自己写的一个控件,中途在setNeedsDisplay,重写drawRect方法,有时会把以前drawRect绘制上去,不知道为什么,后来设置了控件的背景颜色backgroundcolor,这个问题就消失了…
原文: UIView的layoutSubviews和drawRect UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法.首先两个方法都是异步执行的.setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,就可以处理子视图中的一些数据. 综上两个方法都是异步执行的,layoutSubviews方便数据计算,d…
今天想在一个view上绘制一个虚线边框,百度到的代码如下: CAShapeLayer *borderLayer = [CAShapeLayer layer]; borderLayer.frame = self.addButton.bounds; borderLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.addButton.bounds].CGPath; borderLayer.lineWidth = 1.0; borderLayer.lin…
1)此方法在View第一次在展示时调用,此后都用他的一个shotCut,可用setNeedsDisplay方法强制调用. 1)此方法在ViewDidAppear方法中才会调用.因此要想获得在drawRect中生成的对象,就要在ViewDidAppear来取得.…