OC学习--继承】的更多相关文章

 1.什么是继承? 继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法. 继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不是再次编写相同的代码.在子类继承父类的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法, 即覆盖父类的原有属性方法,使其获得与父类不同的功能.同类事物具有共同性,在同类事物中,每个事物又具有其特殊行.运用抽象的原则舍 弃对象的特殊性,抽取其共同性,则得到一个适应于一批对象得类,这便是基类(父类),而把具有特殊性的类称为派生类(子类),派生类的 对象拥有其基类的全部或部分属性与方法,称作派生…
继承的基本概念: 现实生活中的继承: 人类是一个基类(也称做父类),通常情况下所有人类所共同具备的特性,如有手有脚能吃能喝 按照生活常规,我们继续给人类来细分的时候,我们可以分为学生类 工人类等,学生类和工人类同样具备手 脚 吃 喝等特性,而这些特性是所有人类所共有的,那么就可以让学生或工人类继承人类,这样当建立学生类和工人类的时候我们无需再定义人类中已经有的成员和方法,而只需要描述学生类和工人类所特有的特性即可. 学生类和工人类的特性是由在人类原有特性基础上增加而来的,那么学生类和工人类就是人…
OC学习总结之面向对象和类   Objective-c是c语言的母集合,它的原意就是在原始的c语言的主体上加入面向对象的特性.1.面向对象和面向过程  面向对象和面向过程是编程的两种思考方式.面向对象,简称OOP,它是以事物为中心,参与事件的事物是核心,完成事件只是事物的一个小任务.面向过程,简称OPP,它是以事件为中心,事件是核心,列出了完成事件的每一个步骤,一步一步完成.也就是面向对象侧重于从问题在寻找客体.客体的作用.客体间的关系即“谁”.“做什么”.“怎么做”,面向过程侧重于问题的分解即…
1.OC提供了3种编程方式与运行环境进行交互: 直接通过OC的源代码:这是最常见的方式,开发人员只是编写OC源代码,而运行环境负责在后台工作. 通过NSObject类中定义的方法进行动态编程:因为绝大部分类都是NSObject的子类(NSProxy例外),所以绝大部分对象都继承了NSObject的方法,因此,所有对象都可以调用NSObject的方法来编程.例如NSObject提供了isKindOfClass:(判断指定类及其子类的实例对象).isMemberOfClass:(判断指定类的实例对象…
我们在学习Java的时候都知道,类有三大特性:继承,封装,多态,这也是面向对象的三大特征.OC学习篇之---类的三大特性(封装,继承,多态) 1.封装(Encapsulation)是指将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而是通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问(该隐藏的隐藏,该暴露的暴露).封装的主要目的是: 隐藏类的实现细节 让使用者只能通过预先定义好的方法来访问数据,从而可以在该方法中加入控制逻辑,限制对成员变量的不合理访问 可进行数据检查,从而有…
1.OC是在C语言基础上进行扩展得到的一门面向对象的程序设计语言,它也提供了定义类.成员变量和方法的基本功能.类可以被认为是一种自定义的数据类型,使用它可以定义变量,所有使用类定义的变量都是指针类型的变量,他们将会指向该类的对象.类用于描述客观世界中某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在. 2.类的定义:OC中定义类分为两个步骤,接口部分和实现部分.OC学习篇之---类的定义 接口部分:定义该类包含的成员变量和方法 实现部分:为该类的方法提供实现 3.接口定义用@interface关键字,…
今天终于把OC的基础知识学习完了,但是这些知识只是最基础的,还有很多高级知识,这个可能需要后面慢慢的去学习才能体会到.下面就是这次学习OC的目录教程,如果大家发现有什么不正确的地方,请指正,小弟是新生,多请OC老鸟来喷~~ .OC学习篇之---第一个程序HelloWorld .OC学习篇之---类的定义 .OC学习篇之---类的初始化方法和点语法的使用 .OC学习篇之---类的三大特性(封装,继承,多态) .OC学习篇之---@class关键字的作用以及#include和#import的区别 .…
OC面向对象—继承 一.基本概念 程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量). 在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类. 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码 (2)建立了类和类之间的联系 继承的缺点: 耦合性太强 二.OC中的继承 @interface Animal:NSObject //动物里继承了NSObject,获得NSObject类的方法: @en…
IOS开发-OC学习-常用功能代码片段整理 IOS开发中会频繁用到一些代码段,用来实现一些固定的功能.比如在文本框中输入完后要让键盘收回,这个需要用一个简单的让文本框失去第一响应者的身份来完成.或者是在做与URL有关的功能时,需要在Info.plist中添加一段代码进而实现让网址完成从Http到Https的转换,如何使用定时器完成一些耗时的模拟以及其他的一些功能. 在从一个新手到逐渐学会各种功能.代码.控件.方法如何使用的过程中,也在逐渐积累一些知识,但是一次总不会把这些东西都深刻记住并完全理解…
转载自  OC学习篇之---归档和解挡 OC中的归档就是将对象写入到一个文件中,Java中的ObjectInputStream和ObjectOutputStream来进行操作的.当然在操作的这些对象都是需要实现一个接口:Serializable,同样的OC中操作的对象也是需要实现一个协议的,后面会说到. 一.已有类型的归档和解档 首先来看一个简单的例子: // // main.m // 33_ObjectToFile // // Created by jiangwei on 14-10-13.…
转载自 OC学习篇之---@class关键字的作用以及#include和#import的区别 一.#import和#include的区别 当我们在代码中使用两次#include的时候会报错:因为#include相当于拷贝头文件中的声明内容,所以会报重复定义的错误 但是使用两次#import的话,不会报错,所以他可以解决重复导入的问题,他会做一次判断,如果已经导入一次就不导入了 二.关键字@class的作用 在来看一下OC中的关键字@class的作用,在看他的作用之前,先来看一个问题: 现在有一个…
在之前的一片文章中介绍了对象的拷贝相关知识:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41926531,今天我们来看一下OC中的单例模式,单例模式在设计模式中用的可能是最多的一种了,而且也是最简单的一种 实现单例模式有三个条件 1.类的构造方法是私有的 2.类提供一个类方法用于产生对象 3.类中有一个私有的自己对象 针对于这三个条件,OC中都是可以做到的 1.类的构造方法是私有的 我们只需要重写allocWithZone方法,…
本篇博文讲述如何在 JavaScript 中实现继承,以及原型与原型链的知识,在附录中将会讲述 JavaScript 面向对象的常见错误. ##原型与原型链在 JavaScript 中,使用类将会付出很大的代价,因此我们使用原型.原型不同于类,类代表复制.而 Javascript 使用的是委托行为. ###原型与原型链JavaScript 中有一个 [[prototype]] 属性,指向对应的原型对象.在一个对象中查找一个属性,如果本对象中有此属性,那么就会读取本对象的属性,如果本对象中没有,则…
之前的一片文章介绍了OC中类的初始化方法和点语法的使用,今天来继续学习OC中的类的三大特性,我们在学习Java的时候都知道,类有三大特性:继承,封装,多态,这个也是介绍类的时候,必须提到的话题,那么今天就来看一下OC中类的三大特性: 一.封装 学习过Java中类的同学可能都知道了,封装就是对类中的一些字段,方法进行保护,不被外界所访问到,有一种权限的控制功能,Java中有四种访问权限修饰符:public,default,protected,private,访问权限一次递减的,这样我们在定义类的时…
之前的一片文章介绍了OC中类的初始化方法和点语法的使用:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41683873,今天来继续学习OC中的类的三大特性,我们在学习Java的时候都知道,类有三大特性:继承,封装,多态,这个也是介绍类的时候,必须提到的话题,那么今天就来看一下OC中类的三大特性: 一.封装 学习过Java中类的同学可能都知道了,封装就是对类中的一些字段,方法进行保护,不被外界所访问到,有一种权限的控制功能,Java…
继承: 1.单向继承,一个类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类. 2.单向继承,基类(根类)是OSObject 3.子类可以继承父类的属性和方法 当父类的方法不满足子类的需求时,子类可以重写父类的方法,重写父类的方法,在子类中不需要再次声明. 1.完全重写 2.部分重写   使用super 建立继承关系之后,子类可以继承父类的: 1.实例变量,@public@protected修饰情况之下 2.公开的方法 一个方法如果在.h中声明了,那么这个方法就是公开的方法,如果没有声明,则是私有的. O…
(1)怎样实现类的继承? //之前的继承根类,如类ASStudent继承自根类 @interface ASStudent:NSObject{ } @end //如今继承现有自己定义的类,如ASStudent继承自Student @interface ASStudent:Student{ } @end (2)为什么要学习继承? 理由就是少些代码.某些东西能够反复利用,即父类有的东西,在子类里能够不用再写一次代码,直接继承父类的就可以. (3)继承的一些注意事项 a:子类的实例变量不能和父类重名:…
继承有两缺点:(1)当层级越来越多时,假如每一个层级都有实例变量,那么最下层的子类继承的实例变量会超级多,沉重.(2)当消息传递自子类往上时.层级越多,效率越低下. 所以就有了组合.说实话区分继承和组合真不是那么easy.所谓两者是"is a"关系则是继承,两者是"has a"则是组合,还是模糊.事实上.这两个概念无须区分十分明显,仅仅须要记住:a)组合和继承实现的功能几乎相同,可是实现的形式不一样,记住各自的形式就可以:b)尽量用组合. 很多其它差别详见:http…
在前一篇文章中我们介绍了OC中类的延展,这一篇文章我们在来看一下OC中协议的概念以及用法,协议也是OC中的一个重点,Foundation框架以及我们后面在写代码都会用到. OC中的协议就是相当于Java中的接口(抽象类),只不过OC中的名字更形象点,因为我们在学习Java中的接口时候,看可以知道其实接口就相当于一种契约(协议),给他的实现类打上标记了,当然这个活在Java5.0之后,被注解替代了,因为注解就是为了此功能诞生的. 协议就是定义了一组方法,然后让其他类去实现. 下面来看代码: Wit…
之前已经介绍了OC中的一个程序HelloWorld,今天我们继续学习OC中类的相关知识. OC和C的最大区别就是具有了面向对象的功能,那么说到面向对象,就不得不说类这个概念了,如果学过Java的话,那么对类和对象的概念就不陌生了,因为Java是非常纯正的面向对象设计语言.关于类和对象的概念,这里就不仔细介绍了,网上有各种解释.我们之间来开一下OC中如何定义一个类,如何实例化出一个对象等. 首先我们新建一个工程,系统会自动创建main.m文件的,这时候,我们右键项目,选择New File..…
前言 终于开启了OC的学习篇了,之前由于工作上的事,学习就一直搁浅了,不过最近由于各种原因,感觉必须要开启iOS的开发旅程了,不然就老了.因为之前一直是做Android的,所以学习iOS来就没那么费劲了,当然我们知道,Android是Java语言支撑的,iOS是OC支撑的,关于OC的学习,会和Java相对比这来,这样效率也会高点,同时在大学里学了C/C++所以,学习OC就没什么难度了,就是一套新的api. 概述 目前来说,Objective-C(简称OC)是iOS开发的核心语言,在开发过程中也会…
前面主要学习了OC的基础知识,接下来将主要学习Foundation框架的一些常用类的常用方法.Foubdation框架是Cocoa编程.IOS编程的基础框架,包括代表字符串的NSString(代表字符序列不可变的字符串).NSMutableString(代表字符序列可变的字符串),以及代表日期.时间的NSDate,关于日历的NSCalendar.NSDateComponents等常用类. 一.字符串 1.NSString代表字符序列不可变的字符串,即一旦NSString对象被创建,包含在这个对象…
1.对于面向对象的语言,程序需要不断地创建对象.这些对象都是保存在堆内存中,而我们的指针变量中保存的是这些对象在堆内存中的地址,当该对象使用结束之后,指针变量指向其他对象或者指向nil时,这个对象将称为无用对象,因为没有指针指向它了,这种情况称为内存泄漏.当内存泄漏非常严重时,会导致内存不够用,程序就会崩掉.因此,内存管理是学习面向对象语言中非常重要也是非常头疼的一个问题.在Java.C++.OC等语言中都涉及到这些问题,Java的内存管理是非常轻松的,因为这些内存管理的工作都由虚拟机自动去完成…
这一篇文章我们在来看一下OC中协议的概念以及用法,协议也是OC中的一个重点,Foundation框架以及我们后面在写代码都会用到. OC中的协议就是相当于Java中的接口(抽象类),只不过OC中的名字更形象点,因为我们在学习Java中的接口时候,看可以知道其实接口就相当于一种契约(协议),给他的实现类打上标记了,当然这个活在Java5.0之后,被注解替代了,因为注解就是为了此功能诞生的. 协议就是定义了一组方法,然后让其他类去实现 下面来看代码: WithProtocol.h // //  Wi…
OC中类的相关知识 OC和C的最大区别就是具有了面向对象的功能,那么说到面向对象,就不得不说类这个概念了,如果学过Java的话,那么对类和对象的概念就不陌生了,因为Java是非常纯正的面向对象设计语言.关于类和对象的概念,这里就不仔细介绍了,网上有各种解释.我们之间来开一下OC中如何定义一个类,如何实例化出一个对象等. 首先我们新建一个工程,系统会自动创建main.m文件的,这时候,我们右键项目,选择New File..…
代码参考:Java基础学习小记--多态 为什么要引入继承? 还是做一个媒体库,里面可以放CD,可以放DVD.如果把CD和DVD做成两个没有联系的类的话,那么在管理这个媒体库的时候,要单独做一个添加CD的函数,单独做一个添加DVD的函数,如果还要往这个媒体库里添加其他的媒体类,还要再创建另一个添加函数.我们说这样的代码不具备可扩展性.另外,CD和DVD有很多相似之处,它们的成员变量里都有标题,播放时长,评论,等等,我们称这样的程序存在大量的代码复制,代码复制是代码不良的表现.所以我们可以创建一个它…
一.类和对象 1.OC语言是C语言的扩充,并且OC是iOS和OS X操作系统的编程语言. ①具备完善的面向对象特性: 封装:将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内 继承:子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系 多态:指相同的操作或函数.过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果 ②内存管理机制有GC(垃圾回收机制)和RC(引用计数机制[MRC和ARC]),但是iOS支持两种内存管理方式:ARC和MRC. ③面向对象的核心思想是类和对象 2.…
昨天学习了Foundation框架中NSArray类和NSMutableArray类,今天来看一下Foundation框架中的NSDirctionary类,NSMutableDirctionary类,这个和Java中的Map类很想,OC中叫字典,Java中叫Map,还有字典是无序的,这个和NSArray不一样,Java中的Map也是无序的,通过hash值去检索元素的. 一.NSDirctionary类 // // main.m // 19_NSDictionary // // Created b…
在之前的一篇文章中介绍了Foundation框架中的NSString类和NSMutableString类,今天我们继续来看一下Foundation框架中的NSArray类和NSMutableArray类,其实NSArray类和Java中的List差不多,算是一种数据结构,当然我们从这两个类可以看到,NSArray类是不可变的,NSMutableArray类是可变的. 下面就先来看一下NSArray类: 一.NSArray类 // // main.m // 16_NSArray // // Cre…
在之前的一篇文章中我们说到了Foundation框架中的NSObject对象,那么今天在在来继续看一下Foundation框架中的常用对象:NSString和NSMutableString. 在OC中NSString对象是不可变的,和Java中的String一样的,而NSMutableString是可变的,和Java中的StringBuilder一样. 一.NSString对象 在OC中,NSString对象是非常重要的一个对象,也是最基础的一个对象,是用来处理字符串的常用类,和Java中的St…