2019-9-8-WPF-渲染原理】的更多相关文章

原文:WPF 渲染原理 在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架.想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的.本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程.本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节. 目录 WPF 组成 托管层 非托管层 核心系统层 消息循环 Dispatcher 调度 RenderContent 桌面窗口管理 从控件画出来到屏幕显示 从 WPF 画图像到屏幕显示是比较复杂的,本渣也不敢…
承接上一篇:[CSS3进阶]酷炫的3D旋转透视 . 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家. CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo.(建议使用Chrome打开) 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 Github 上可以看到,也希望大家可以点个 star. 嗯,可能有些人打不开 demo 或者页面乱了,贴几张效果图:(图片有点大,耐心等待一会) CSS3 3D 行星运转效果图 随机再截屏了一张: 强烈建议你点进 Demo页感受一下 CSS3…
在WPF中,显卡的功能相差很大.当WPF评估显卡时,它会考虑许多因素,包括显卡上的RAM数量.对像素着色器(piexl shader)的支持(计算每个像素效果的内置程序,如透明效果),以及对顶点着色器(vertex shader)的支持(计算三角形顶点数值的内置程序,如3D对象的着色).根据这些细节,WPF会指定渲染级别值. WPF 能够识别三个渲染级别,如下所示: 1. Rendering Tier0: 显卡不提供任何硬件加速功能.该级别和 7.0 或更低版本的DirectX 对应. 2. R…
https://mp.weixin.qq.com/s/aM-SkTsQrgruuf5wy3xVmQ   原文件地址 [第1392期]React从渲染原理到性能优化(二)-- 更新渲染 黄琼 前端早读课 今天 前言 没去2018 React Conf的童鞋,别错误今天的.今日早读文章由腾讯IMWeb@黄琼授权分享. @黄琼,腾讯前端工程师,IMWeb团队成员,目前负责企鹅辅导 正文从这开始-- 很多人都使用过React,但是很少人能说出它内部的渲染原理.有人会说,会用就行了,知道渲染原理有必要么?…
在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理.制作方法,最后面几种是程序生成图. 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) 从上图可以看出来,Albedo是去掉Diffuse的光照和阴影生成的,而在pbr工作流下必须要用Albedo. 转换方法:How to Make an Albedo Texture from a Diffuse Texture 3. Alpha Map 注意:jpg没有alpha通道,png也没有alpha通道,显示…
移动GPU渲染原理的流派--IMR.TBR及TBDR 移动GPU相对桌面级的GPU仅仅能算是未长大的小孩子,尽管小孩子在某些场合也能比成人更有优势(比方杂技.柔术之类的表演).但在力量上还是有先天的区别,主要表如今理论性能和带宽上. 与桌面GPU动辄256bit甚至384bit的位宽.1.2-1.5GHz的高频显存相比.移动GPU不仅要和CPU共享内存带宽,并且普遍使用的是双32bit位宽.LPDDR2-800或1066左右的内存系统.总带宽普遍在10GB/s以内.悲催的Tegra 3使用的还是…
原文:WPF 渲染级别 很少人会知道 WPF 也可以知道当前的显卡能支持的渲染级别. 根据显卡的不同,包括显存.纹理等的支持是否打到要求,指定渲染级别. 使用 System.Windows.Media.RenderCapability 可以拿到 WPF 的渲染级别 var renderingTier = System.Windows.Media.RenderCapability.Tier >> 16; 因为直接拿到 RenderCapability.Tier 是不能用的,参见WPF 渲染级别…
一.OpenGL OpenGL,是一套绘制3D图形的API,当然它也可以用来绘制2D的物体.OpenGL有一大套可以用来操作模型和图片的函数,通常编写OpenGL库的人是显卡的制造者.我们买的显卡都支持特定版本的OpenGL. 下图是用OpenGL做的旋转的立方体. 二.渲染原理 2.1 渲染管道 在OpenGL中,所有东西都在一个3D的空间里,而我们的屏幕和窗口都是2D的,所以OpenGL需要将3D的坐标转换成2D的坐标,做这件事的是OpenGL中的渲染管道(graphics pipeline…
http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/ 通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理.本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理. 图形渲染技术栈 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics.Core Animation.Core Image 等框架来绘制可视化内容,这些软件框架相互之间也有着依赖关系.这些框架都需要通过 OpenGL 来调用 G…
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制 在 Windows Vista 就引入了一个服务,桌面窗口管理器Desktop Window Manager,虽然从借助 C++ 进行 Windows 开发博客可以看到 DWM 不是一个好的方法,但是比之前好. 在 win8 的时候,微软提出了 DirectComposition ,这是一个新的方法. 在软件的渲染一直都是两个阵营,一个是使用直接渲染模式.直接渲…
一.基础知识 1.System.Printing命名空间 我们可以先看一下System.Printing命名空间,东西其实很多,功能也非常强大,可以说能够控制打印的每一个细节,曾经对PrintDialog失望的我看到了一丝曙光. 2.PrintDialog 可以看到PrintDialog除了构造函数有三个方法和一堆属性,PrintDocument接受一个分页器(DocumentPaginator,稍后介绍),PrintVisual可以打印Visual,也就是WPF中的大部分继承自Visual类的…
优点:利于搜索引擎,解决白屏问题,因为正常情况下在index.html文件中只有一个简单的标签,没有内容,不利于爬虫搜索 场景:交互少,数据多,例如新闻,博客,论坛类等 原理:相当于服务端前面加了一层url分配,可以假想为服务端的中间层, 当地址栏url改变或者直接刷新,其实直接从服务器返回内容,是一个包含内容部分的html模板,是服务端渲染 而在交互过程中则是ajax处理操作,局部刷新,首先是在history模式下,通过history. pushState方式进而url改变,然后请求后台数据服…
目录 一. 高性能动画 二. 像素渲染管线 基本渲染流程 回流和重绘 三. 旧软件渲染 渲染对象(RenderObject) 渲染层(RenderLayer) 四. 从canvas体会分层优势 不分层的情况 分层绘制 层的合并 五.小结 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 高性能动画 动画的流畅程度通常是以FPS(Frame Per Seco…
示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] [TOC] 关于opacity和transform的动画性能的话题,机会总是会涉及到**"合成层"或者"硬件加速"**的概念,理解起来让人觉得非常混乱,最近研究渲染相关的知识后,希望将这几个概念逐步梳理清楚. 一. opacity动画为什么性能好 opacity单词意思为透…
目录 摘要 1.合成流水线 2. 预定义UI层 3. paint是什么意思 4. 分层的优势和劣势 5. 视图属性及其处理方式 6. Quads 7. Compositor Frame 8. 关于光栅化以及渲染方式 9.[重要]软件渲染和硬件渲染的区别 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 附件PPT来自chromium官方网站开发文档.术语里的cc…
[摘要] 介绍CSS动画和JS动画的基本特点,以及轻量级动画库velocity.js的基本用法. 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 一. CSS动画 和 JS动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的.CSS动画简洁高效,提升交互体验而编写的代码可以轻松地和主要业务逻辑之间实现隔离,开发中建议优先使…
如今的前端,框架横行,出去面试问到框架是常有的事. 我比较常用React, 这里就写了一篇 React 基础原理的内容, 面试基本上也就问这些, 分享给大家. React 是什么 React是一个专注于构建用户界面的 Javascript Library. React做了什么? Virtual Dom模型 生命周期管理 setState机制 Diff算法 React patch.事件系统 React的 Virtual Dom模型 virtual dom 实际上是对实际Dom的一个抽象,是一个js…
在web性能优化-浏览器工作原理中讲到,浏览器渲染是在renderer process中完成的. 那我们来看下renderer process究竟干了什么? Renderer Process包含的线程有: 1.主线程 main thread 2. 工作线程 workder thread 3. 合成器线程 compositor thread 4. 光栅线程 raster thread 渲染进程的流程 构建DOM 当渲染进程接受到导航的确认信息后,开始接受html数据,main thread 会解析…
1. 简单的介绍一下 nextjs是react进行服务端渲染的一个工具,默认以根目录下的pages为渲染路由 比如我在pages目录下创建一个index.js文件,然后export default一个组件,就会在页面上呈现出来这个组件 这个特性作为他最知名的优点,所以被人认为是一个很很好的后端渲染工具 多用一段时间,会踩到一些坑,功能都不是白用的,想用那么牛逼的东西,要是知道的太肤浅,驾驭不了也很难受. 所以我们不得不深入了解一下 2. webpack config 用脚趾头想一下,要让reac…
前言 在 Vue 核心中除了响应式原理外,视图渲染也是重中之重.我们都知道每次更新数据,都会走视图渲染的逻辑,而这当中牵扯的逻辑也是十分繁琐. 本文主要解析的是初始化视图渲染流程,你将会了解到从挂载组件开始,Vue 是如何构建 VNode,又是如何将 VNode 转为真实节点并挂载到页面. 挂载组件($mount) Vue 是一个构造函数,通过 new 关键字进行实例化. // src/core/instance/index.js function Vue (options) { if (pro…
在DOM树构建的同时,浏览器会构建渲染树(render tree).渲染树的节点(渲染器),在Gecko中称为frame,而在webkit中称为renderer.渲染器是在文档解析和创建DOM节点后创建的,会计算DOM节点的样式信息. 在webkit中,renderer是由DOM节点调用attach()方法创建的.attach()方法计算了DOM节点的样式信息.attach()是自上而下的递归操作.也就是说,父节点总是比子节点先创建自己的renderer.销毁的时候,则是自下而上的递归操作,也就…
Web页面运行在各种各样的浏览器当中,浏览器载入.渲染页面的速度直接影响着用户体验简单地说,页面渲染就是浏览器将html代码根据CSS定义的规则显示在浏览器窗口中的这个过程.先来大致了解一下浏览器都是怎么干活的:1. 用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件:2. 浏览器开始载入html代码,发现<head>标签内有一个<link>标签引用外部CSS文件:3. 浏览器又发出CSS文件的请求,服务器返回这个CSS文件:4.…
IE下载或者渲染顺序大致如下: IE下载的顺序是从上到下,渲染的顺序也是从上到下,下载和渲染是同时进行的. 在渲染到页面的某一部分时,其上面的所有部分都已经下载完成(但并不是说所有相关联的元素都已经下载完.)在下载过程中,如果遇到某一标签是嵌入文件,并且文件是具有语义解释性的(例如:JS脚本,CSS样式),那么此时IE的下载过程会启用单独连接进行下载. 并且在下载后进行解析,解析(JS.CSS中如有重定义,后定义函数将覆盖前定义函数)过程中,停止页面所有往下元素的下载.样式表文件比较特殊,在其下…
综述 之前使用ExtJS时遇到一个问题:为什么依次设置多个组件的可见性界面会卡顿?在了解HTML的dom操作相关内容的时候也好奇这个东西到底是怎么回事,然后尤其搞不懂CSS和Html分管样式和网页结构,这个东西是怎么实现的,是不是很复杂? 带着这些问题,看了一些文章,尤其是听说了Redraw和Reflow的概念之后,开始研究了dom的性能调优,最近看了一篇<how browser work>,觉得写得很详细,结合之前看的文章,解决了不少的困惑,写一篇对这个文章的读后总结,顺便记下来自己掌握的一…
Webkit渲染 Webkit 是苹果发起的一个开源项目,后来谷歌用这个项目以 webkit 创建了一个新的项目 Chromium,我们平常用的 Chrome 浏览器一般都是基于 Chromium 开发出来的稳定版本.本文主要介绍浏览器的渲染引擎即 webkit内核.webkit 作为浏览器的渲染引擎能够将 html/css/js文本及相应的资源文件转换成图像结果. 1.内部模块结构图如下: 可以看出渲染引擎大致包括HTML解释器,CSS解释器,布局和JavaScript引擎等模块.这些模块可能…
现在基本所有的框架都已经认同这个看法——DOM应尽可能是一个函数式到状态的映射.状态即是唯一的真相,而DOM状态只是数据状态的一个映射.如下图所示,所有的逻辑尽可能在状态的层面去进行,当状态改变的时候,View应该是在框架帮助下自动更新到合理的状态,而不是说当你观测到数据变化之后手动选择一个元素,再命令式地去改动它的属性. 下图是Vue的一个模板示例,如果没有用过Vue的话,可以大概感觉到这是一个怎样的概念. 其实,在模板语法上,Vue跟Angular是比较相似.在Vue1.0里面,模板实现跟A…
第1章 服务器端渲染基础本章主要讲解客户端与服务器端渲染的概念,分析客户端渲染和服务器端渲染的利弊,带大家对服务器端渲染有一个粗浅认识. 1-1 课程导学1-2 什么是服务器端渲染1-3 什么是客户端渲染1-4 React 客户端渲染的优势与弊端 第2章 React中的服务器端渲染本章将借助Node.js,Webpack等工具的帮助,带大家实现一个非常基础的基于React.js技术栈的服务器端渲染模型,过程中还会讲解虚拟DOM与服务器端渲染的内在联系. 2-1 在服务器端编写 React 组件2…
目录 一. CSS动画 和 JS动画 1.1 CSS动画 1.2 JS动画 1.3 小结 二. 使用Velocity.js实现动画 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. CSS动画 和 JS动画 Web动画的本质是元素状态改变造成的样式变更,CSS动画和JS动画的区别并不是由语言来决定的,而是由两者的特点和适用场景来判断的.CSS动画简洁高效,…
目录 一. 硬件加速相关的几个概念 二. 合成层的生成条件 显式提升 隐式提升 三. 硬件加速的权衡 四. 动画实现的一些建议 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 硬件加速相关的几个概念 之前介绍到了RenderLayer渲染层的概念,在涉及到硬件加速的话题时,出现了很多新的概念,参考<Webkit技术内幕>一书的介绍总结如下:…
跨端渲染是渲染层并不局限在浏览器 DOM 和移动端的原生 UI 控件,连静态文件乃至虚拟现实等环境,都可以是你的渲染层.这并不只是个美好的愿景,在今天,除了 React 社区到 .docx / .pdf 的渲染层以外,Facebook 甚至还基于 Three.js 实现了到 VR 的渲染层,即 ReactVR. 跨端开发的一个痛点,就在于各种不同渲染层的学习.使用与维护成本.而不管是 React 的 JSX 还是 Vue 的 .vue 单文件组件,都能有效地解耦 UI 组件,提高开发效率与代码维…