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原文在这里:Garbage Collection with Flex and Adobe Air 我终于有时间来整理在flexcamp上演讲的东西并写篇博客了.就在flexcamp前一个月,我几乎天天和FlexProfiler争吵而且关系很紧 张(笔者注:结论不一致).因此我觉得在flexcamp中讲讲性能监测和垃圾回收(GC)是非常合适的话题.没错,想要脱离GC去获得性能提升简直是不 可能的.如果你想改善你的应用的内存管理你必须知道Flashplayer(和adobe AIR)如何管理内存分配…
java和flash的垃圾回收都是一个比较热门的话题,今天我也用一个例子来测试下flash的强制垃圾回收.主要用到的而一个类是LocalConnection. 在Flash player的debug版本中提供了gc的方法 Flash Player初始化运行时,会向操作系统申请一大块内存,如果程序很小,有可能根本用不了这么多内存,但FP在开始时不考虑这些,大多数情况下,第一次申请的内存总是不够用的.第一次申请的内存大小,与操作系统.浏览器环境有关. 当Flash Player发现已经申请的内存不够…
FlashPlayer运行GC(Gabage Collection)的时间并不固定,它会根据你的内存的占用情况来决定运行GC的时间.它会根据用户机器的内存值来设定一个阀值,然后将程序的占用内存量保存在该阀值左右. GC是在每次申请内存时,根据当前内存占用来触发的.申请内存是一个必要因素.所以,如果一直不进行申请内存的操作,就算内存达到了一个高值,它也不会进行GC. 但要注意,这只是决定回收的时机,而不是回收的内容.这个延迟执行内存回收也就是个表面的现象,不管什么时候执行GC,能够回收的内存最终都…
as3垃圾回收机制 垃圾回收机制详解 能力越大责任越大,这对actionscript3.0来说一点没错.引入这些新控件带来一个副作用:垃圾收集器不再支持自动为你收集 垃圾等假设.也就是说Flash开发者转到actionscript3.0之后需要对关于垃圾收集如何工作以及如何编程使其工作更加有效具备较深入的理 解.没有这方面的知识,即使创建一个看起来很简单的游戏或应用程序也会出现SWF文件内存泄露.耗光所有系统资源(CPU/内存)导致系统挂起甚至机器重启. Part1: 目前我暂时在研究Actio…
执行环境有全局执行环境和函数执行环境之分,每次进入一个新执行环境,都会创建一个搜索变量和函数的作用域链.函数的局部环境不仅有权访问函数作用于中的变量,而且可以访问其外部环境,直到全局环境.全局执行环境只能访问全局执行环境的变量和函数,不能直接访问局部环境中的信息:变量的执行环境有助于确定何时应该释放内存.离开作用域的值会被标记为可以回收,将在垃圾收集期间被删除.javascript中有“标记清楚” 和 “引用计数” 两种垃圾收集算法. 执行环境 (execution context) 执行环境是…
<?php //修改session垃圾回收几率 ini_set('session.gc_probability','1'); ini_set('session.gc_divisor','2'); session_start(); //持久化,session-id和session数据区垃圾判断时间. //一个小时有效的session-ID ini_set('session.cookie_life','3600'); //一个小时的垃圾判定期 ini_set('session.gc_maxlifet…
面试出现频率:经常出现,但通常不会问的十分深入.通常来说,看完我这篇文章就足够应付面试了.面试时主要考察垃圾回收的基本概念,标记-压缩算法,以及对于微软的垃圾回收模板的理解.知道什么时候需要继承IDisposible接口,解构函数是做什么用的,什么时候需要自己写一个解构函数. 重要程度:10/10 参考书籍:CLR via C#,其对垃圾回收讲解的十分详细,有些内容甚至过于高深.熟悉垃圾回收可以使你的程序更加健壮,性能更好. 4.1 托管堆的构造 垃圾回收的主要操作对象是托管堆,托管堆包括GC堆…
1. 什么是CLR GC? 它是一个基于引用跟踪和代的垃圾回收器. 从本质上,它为系统中所有活跃对象都实现了一种引用跟踪模式,如果一个对象没有任何引用指向它,那么这个对象就被认为是垃圾对象,并且可以被回收.GC通过代的概念来跟踪对象的持续时间,活跃时间段的对象被归为0代,而活跃时间更长的被归为1代和2代.CLR认为大多数对象都是短暂活跃的,因此0代被收集的频率远远高于1代和2代. 看下GC中对象及其代龄分布: 在.net中,初始分配的小对象在0代上: 通过垃圾回收后,存活的有根对象将被移动到后一…
垃圾收集算法 引用计数 堆中的每个对象都有一个引用计数,当对象被引用时引用计数加1,当对象的引用被重新赋值或超出有效区域时引用计数减1,当一个对象被回收后,它所引用的对象的引用计算减1.当一个对象的引用计数变为0时就被回收. 引用计数的优点: 垃圾收集器可以很快地执行,当一个对象的引用数为0时就可以回收这个对象,垃圾收集交织在程序的正常执行过程中,不用长时间中断程序的正常执行. 引用计数的缺点: 每次引用计数的增加和减少会带来额外的开销 无法检测出循环引用 根搜索算法 垃圾检测通过建立一个根对象…
JavaScript具有自动垃圾回收机制 原理: 找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存.   正常的生命周期:     局部变量指在函数执行的过程中存在.而在这个过程中,会为局部变量在栈或堆内存上分配响应的空间,以便存储他们的值. 然后在函数中使用这些变量,直至这些函数执行结束.   JavaScript最常用的垃圾收集方式是:标记清除. 当变量进入环境时,标记为“进入环境”. 离开环境,标记为“离开环境”.   一旦数据不再使用,最好通过将其值设为null来释放引用--叫做解除引用…