c++11实现DLL帮助类】的更多相关文章

用过DLL的人都会发现,在C++中调用dll中的函数有点繁琐,调用过程如下:在加载dll后还要定义一个对应的函数指针类型,接着调用GetProcAddress获取函数地址,再转成函数指针,最后调用函数.如果一个dll中有上百个函数,这中繁琐的定义会让人不胜其烦,下面将使用C++新特性中的多参数模版.function和type_traits结合起来山西爱你一个通用的dll帮助类. 1. win32 dll创建 1.1 mydll.h #ifdef MYDLL_EXPORTS #define MYD…
//加载dll 创建类对象string sqlightAssembly = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "system.data.sqlite.dll"); Assembly lib = Assembly.LoadFrom(sqlightAssembly); foreach (Type t in lib.GetExportedTypes()) { if(t.FullName == "System.Da…
DLL动态链接库是程序复用的重要方式,DLL可以导出函数,使函数被多个程序复用,DLL中的函数实现可以被修改而无需重新编译和连接使用该DLL的应用程序.作为一名面向对象的程序员,希望DLL可以导出类,以便在类的层次上实现复用.所幸的是,DLL确实也可以导出类. 然而事实却没这么简单,导出类的DLL在维护和修改时有很多地方必需很小心,增加成员变量.修改导出类的基类等操作都可能导致意想不到的后果,也许用户更新了最新版本的DLL库后,应用程序就再也不能工作了.这就是著名的DLL Hell(DLL地狱)…
1. DLL的概念DLL(Dynamic Linkable Library),动态链接库,可以向程序提供一些函数.变量或类.这些可以直接拿来使用.静态链接库与动态链接库的区别:(1)静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式.静态链接库把最后的指令都包含在最终生成的EXE文件中了:动态链接库不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件.(2) 静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库.…
在公司使用C++ 做开发,公司的大拿搭了一个C++的跨平台开发框架.在C++开发领域我还是个新手,有很多知识要学,比如Dll库的开发. 参考了很多这方面的资料,对DLL有一个基本全面的了解.有一个问题让我有点困惑,普通的导入导出C++类的方式都是使用_declspec(dllexport) /_declspec(dllimport)来导入导出类,但是在公司的开发中我们没有导入导出,而是定义了一些只有纯虚函数的抽象类,然后定义了一个工厂类,将这个工厂类注册到框架的服务中心中,使用时从服务中心拿到这…
1.创建一个DLL 类库,并新建一个窗体类,这个直接在vs上操作就好 2. 建立一个Testassembly工程 新建一个测试类 namespace Testassembly { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { string ss = AppDomain.Curren…
CMakeLists.txt project(aaa) add_library(aaa SHARED aaa.cpp) add_executable(bbb bbb.cpp) target_link_libraries(bbb aaa) aaa.h #pragma once #ifndef AAA_AAA_H #define AAA_AAA_H #endif #ifdef BUILD_AAA_DLL #define IO_AAA_DLL __declspec(export) #else #def…
MyMathFun.h #pragma once // #ifdef DLLCLASS_API // #define DLLCLASS_API _declspec(dllimport) // #else // #define DLLCLASS_API _declspec(dllexport) // #endif #define DLLCLASS_API _declspec(dllexport) class DLLCLASS_API MyMathFun { public: MyMathFun(vo…
程序清单11.4~11.6(运算符重载——添加加法运算符) //1.h class Time { private: int hours; int minutes; public: Time(); Time(); void AddMin(int m); void AddHr(int h); ,); Time operator+(const Time & t) const;//重载之前为:Time Sum(const Time & t) const; //只要把运算符(这里为“+”)放到ope…
以前写cuda:初始化环境,申请显存,初始化显存,launch kernel,拷贝数据,释放显存.一个页面大部分都是这些繁杂但又必须的操作,有时还会忘掉释放部分显存. 今天用C++11封装了这些CUDA操作,然后就可以专注于写kernel代码了..cu文件就像glsl shader文件一样简洁明了. 例如:./kernel.cu文件,里面只有一个fill函数用于填充数组A. extern "C" __global__ void fill(int * A, int cnt){ const…