结构体 在平时的开发中很少自己去写结构体,他是一种值类型的数据.对于结构,不像类那样存在继承,一个结构体不能从另一个结构或类继承.但是结构体从基类Object继承. 语法: //struct是定义结构体的关键字 Struct MyStruct { Public string Name{get;set;} Public int Age{get;set;} }     值类型和引用类型 什么是“引用类型”:引用类型派生自System.Object 什么是“值类型”:值类型均隐式派生自System.V…
两个现实中的例子:1.B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况.这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发射B型超声波,当超声波遇到内脏壁的时候就会产生一定的“回音”反射,然后把“回音”进行处理就可以显示出内脏的情况了(我不是医生也不是声学专家,不知说得是否准确^_^).2.地球内部结构:地球的内部结构大体可以分为三层:地壳.地幔和地核.地壳是固体,地核是液体,地幔则是半液半固的结构(中学地理的内容,大家还记得吧?).如何在地球表面不用深…
#include <stdio.h> int main() { struct person { int age; }; }; //值传递,将p1中所有成员变量的值赋值个p2中对应的成员变量 struct person p2=p1; //改变p1的成员变量的值,不会影响p2中对应成员变量的值 p1.age = ; printf("p1.age=%d\n",p1.age); printf("p2.age=%d\n",p2.age); ; } 结果: p1.a…
子曰:"见贤思齐焉,见不贤而内自省也."<论语>:里仁篇 百篇博客系列篇.本篇为: v01.xx 鸿蒙内核源码分析(双向链表篇) | 谁是内核最重要结构体 | 51.c.h .o 基础工具相关篇为: v01.xx 鸿蒙内核源码分析(双向链表篇) | 谁是内核最重要结构体 | 51.c.h .o v19.xx 鸿蒙内核源码分析(位图管理篇) | 谁能一分钱分两半花 | 51.c.h .o v20.xx 鸿蒙内核源码分析(用栈方式篇) | 程序运行场地由谁提供 | 51.c.h…
结构体和枚举类型 一.结构体(struct) 结构类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数.常数.字段.方法.属性.索引器.运算符.事件和嵌套类型的值类型.结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承. 用结构的主要思想是用于创建小型的对象,如Point和FileInfo等等.这可以节省内存,因为没有如类对象所需的那样有额外的引用产生.例如,当声明含有成千上万个对象的数组时,这会引起极大的差异. 结构体是一个变量组,将一组变量放在一起,…
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3. 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来学Unity Shaders吧? 阅读本系列文章之前你需要有一些编程的概念. 在VS里面,Unity Shaders是没有语法高亮显示和智能提示的,VS党可以参考一下这篇文章使代码高亮显示…
C# 基础接口篇 一.多态复习 使用个new来实现,使用virtual与override    -->new隐藏父类方法 根据当前类型,电泳对应的方法(成员)    -->override重写 无论什么情况,都是执行新的方法(成员) 继承是实现多态的一个前提,没有继承多态是不能实现的 父类与子类实现多态 抽象类与子类实现 抽象类不能实例化 抽象类中的抽象方法没有方法体 抽象类的成员有哪些   ->包含非抽象成员   ->不能实例化   ->子类必须实现父类的 抽象方法,除非子…
   * 结构体 1.就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样. 注意:枚举类型和结构体都属于值类型. 2.定义的方法: struct student { public int nianling; public int fenshu; public string name; public string sex; public int sum; } 以上的语句就是定义一个名称为student的结构体,其中包含int类型的年龄.分数.总和,和string类型的姓名.性别.…
本文实例讲述了go语言通过反射获取和设置结构体字段值的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: type MyStruct struct { N int } n := MyStruct{ 1 } // get immutable := reflect.ValueOf(n) val := immutable.FieldByName("N").Int() fmt.Printf("N=%d\n", val) // prints 1 // set mutable :=…
委托是一种可以指向方法的数据类型,可以声明委托类型变量. 声明委托的方式:delegate返回值类型   委托类型名(参数) 比如delegate void MyDel(int n) 注意这里的除了前面的delegate,剩下部分和声明一个函数一样,但是Mydel不是函数名,而是委托类型名 如何创建委托类型的对象:MyDel sp = new Mydel (SayHello)//SayHello需要和MyDel的参数返回值一样:sp这个委托变量就指向SayHello这个方法.注意不要写成new…