在c++11中,static静态类对象在执行构造函数进行初始化的过程是线程安全的,有了这个特征,我们可以自己动手轻松的实现单例类,关于如何实现线程安全的单例类,请查看c++:自己动手实现线程安全的c++单例类.下面给出一个验证例子: 1.清单1:staticSafe.h #include <iostream> #include <thread> using namespace std; class Cnum { public: Cnum() { std::cout <<…
C++11中对类(class)新增的特性 default/delete 控制默认函数 在我们没有显式定义类的复制构造函数和赋值操作符的情况下,编译器会为我们生成默认的这两个函数: 默认的赋值函数以内存复制的形式完成对象的复制. 这种机制可以为我们节省很多编写复制构造函数和赋值操作符的时间,但是在某些情况下,比如我们不希望对象被复制, 在之前我们需要将复制构造函数和赋值操作符声明为private,现在可以使用delete关键字实现: class X { // - X& operator=(cons…
全面了解python中的类,对象,方法,属性 python中一切皆为对象,所谓对象:我自己就是一个对象,我玩的电脑就是对象,坐着的椅子就是对象,家里养的小狗也是一个对象...... 我们通过描述属性(特征)和行为来描述一个对象的.比如家里的小狗,它的颜色,大小,年龄,体重等是它的属性或特征.它会汪汪叫,会摇尾巴等是它的行为. 我们在描述一个真实对象(物体)时包括两个方面: 它可以做什么(行为) 它是什么样的(属性或特征). 在python中,一个对象的特征也称为属性(attribute).它所具…
.NET中 类型,对象,线程栈,托管堆在运行时的关系 The Relationship at Run Time between Types,Objects,A Thread's Stack,and The Managed Heap for .NET by 唐小崇 http://www.cnblogs.com/tangchong .NET中的类型,无论是值类型或引用类型都是继承自Object的类.这点跟Java类似,但与C/C++有很大不同.既然值类型与引用类型都是类,那它们的没有什么不同的地方.…
.NET中 类型,对象,线程栈,托管堆 在运行时的关系 The Relationship at Run Time between Types,Objects,A Thread's Stack,and The Managed Heap for .NET by 唐小崇 http://www.cnblogs.com/tangchong .NET中的类型,无论是值类型或引用类型都是继承自Object的类.这点跟Java类似,但与C/C++有很大不同.既然值类型与引用类型都是类,那它们的没有什么不同的地方…
static局部变量 static局部变量确保不迟于在程序执行流程第一次经过该对象的定义语句时进行初始化 这种对象一旦被创建,在程序结束前不会被撤销.在该函数被多次调用的过程中,静态局部对象会持续存在并保存它的值. #include<iostream> #include<string> #include<assert.h> using namespace std; size_t count_calls() { ; return ++ctr; } int main() {…
当存在继承关系时,派生类的作用域嵌套在其基类的作用域之内.如果一个名字在派生类的作用域内无法正确解析,则编译器将继续在外层的基类作用域中寻找该名字的定义 在编译时进行名字查找: 一个对象.引用或指针的静态类型决定了该对象的哪些成员是可见的,即使静态类型与动态类型不一致: #include <iostream> using namespace std; class A{ public: // A(); // ~A(); ostream& print(ostream& os) co…
类对象的初始化顺序 新对象的生成经历初始化阶段(初始化列表显式或者隐式的完成<这部分有点像java里面的初始化块>)——> 构造函数体赋值两个阶段 1,类对象初始化的顺序(对于没有父类的成员) 1)初始化阶段:该对象的类成员变量,const成员变量,引用成员变量进行显示初始化(由初始化列表决定),如果没有显式初始化,则进行隐式初始化(对于类成员,调用其默认构造函数).因此对于没有默认构造函数的类成员变量.const成员变量,引用成员变量必须在初始化列表中进行显式初始化:对于内置变量或者复…
主要从三个方面来讲: 1 单一继承 2 多重继承 3 虚拟继承 1 单一继承 (1)派生类完全拥有基类的内存布局,并保证其完整性. 派生类可以看作是完整的基类的Object再加上派生类自己的Object.如果基类中没有虚成员函数,那么派生类与具有相同功能的非派生类将不带来任何性能上的差异.另外,一定要保证基类的完整性.实际内存布局由编译器自己决定,VS里,把虚指针放在最前边,接着是基类的Object,最后是派生类自己的object.举个栗子: class A { int b; char c; }…
代码: #include <iostream> #include <cstdio> using namespace std; class A{ public: void print(){ //virtual void print(){ cout<<"A"<<endl; } }; class B:public A{ public: void print(){ cout<<"B"<<endl; }…