Lightoj 1020 - A Childhood Game】的更多相关文章

题目链接: 1020 - A Childhood Game 题目描述: Alice和Bob在玩弹珠游戏,两人轮流拿走弹珠,每次只能拿走一个或者两个,当Alice作为先手时谁拿走最后一个就是输家,而Bob作为先手时谁拿走最后一个就是赢家,问最后谁是赢家? 解题思路: 很基础的博弈题目,我们可以知道当Alice作为先手的时候:n=1(Alice lose), n=2(Alice win), n=3(Alice win), n=4(Alice lose), n=5(Alice win). 从上面可以看…
Allice先拿,最后拿球的输. Bob先拿,最后拿球的赢. 考虑Alice先拿球,当n=1时 Alice输  记dp[1]=0; n=2,  dp[2]=1 n=3,  dp[3]=1 因为n=1,2的时候先手是A,所以A可以通过选一个还是两个球使得B在n=2,3时输. n=4,  dp[4]=0 因为n=2,3时B可能是先手,所以B可以通过选一个还是两个球使得A在n=4的时候输. n=5,dp[5]=1; n=6,dp[6]=1; 因为n=4,5的时候先手是A,所以A可以通过选一个还是两个球…
lightoj 1020 A Childhood Game 链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1020 题意:一堆石子有 m 个,Alice和Bob可以从中取1个或者2个,如果Alice先取,最后取的人败:如果Bob先取,最后取的人胜.问胜利者. 思路:枚举前几个石子的情况,很容易找出每种情况的必败点,找规律.如果Alice先取,Alice的必败点为mod 3 == 1,如果Bob先取,Bob必败点在 mod 3 == 0处…
思路:很简单的博弈,找出每个人先拿的必胜态进行状态转移即可. #include<cstdio> #include<string> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; int main(){ int t, n, CASE(0); char str[10]; scanf("%d", &t); while(…
提高自己的实力, 也为了证明, 开始板刷lightoj,每天题量>=1: 题目的类型会在这边说明,具体见分页博客: SUM=54; 1000 Greetings from LightOJ [简单A+B] 1001 Opposite Task  [简单题] 1002 Country Roads[搜索题] 1003 Drunk[判环] 1004 Monkey Banana Problem [基础DP] 1006 Hex-a-bonacci[记忆化搜索] 1008 Fibsieve`s Fantabu…
http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1422 做的第一道区间DP的题目,试水. 参考解题报告: http://www.cnblogs.com/ziyi--caolu/p/3236035.html http://blog.csdn.net/hcbbt/article/details/15478095 dp[i][j]为第i天到第j天要穿的最少衣服,考虑第i天,如果后面的[i+1, j]天的衣服不要管,那么dp[i][j] = dp[i…
题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1298 题意:给你两个数 n, p,表示一个数是由前 k 个素数组成的,共有 n 个素数,然后求这样的所有的数的欧拉和: 例如 n = 3, p=2; 前两个素数是2,3, 然后因为n=3,所以要再选一个素数组成一个数,有两种选择2*3*2=12 和 2*3*3=18 结果就是Φ(12)+Φ(18) = 10; 我们可以用dp[i][j] 表示前 j 个素数中选择 i 个的结果,Φ[n…
http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1214 这就是一道简单的大数取余. 还想还用到了同余定理: 所谓的同余,顾名思义,就是许多的数被一个数d去除,有相同的余数.d数学上的称谓为模.如a=6,b=1,d=5,则我们说a和b是模d同余的.因为他们都有相同的余数1. //// 数学上的记法为: a≡ b(mod d) 可以看出当n<d的时候,所有的n都对d同商,比如时钟上的小时数,都小于12,所以小时数都是模12的同商. 对于同余有三种…
相关代码请戳 https://coding.net/u/tiny656/p/LightOJ/git 1006 Hex-a-bonacci. 用数组模拟记录结果,注意取模 1008 Fibsieve's Fantabulous Birthday. 找规律题,左边列是1 3平方 5平方......下边行是1 2平方 4平方......,找到当前数被包夹的位置,然后处理一下位置关系,注意奇偶. 1010 Kinghts in Chessboard. 规律题,对于m,n大于2的情况下,使用交叉放置的方法…
Aladdin and the Flying Carpet Time Limit:3000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status Practice LightOJ 1341 Appoint description:  System Crawler  (2016-07-08) Description It's said that Aladdin had to solve seven myst…