第四课 旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形.左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转. 我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转.这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面.它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象.浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1.2.3...的角度.你会发现浮点数是OpenGL编程的基础.新变量中叫做 rtri 的用来旋转三角形, rquad 旋转四边形. private float rtri, rquad; 在OnDrawFrame里…