Java Socket实战之一:单线程通信】的更多相关文章

本文地址:http://blog.csdn.net/kongxx/article/details/7259436 现在做Java直接使用Socket的情况是越来越少,因为有很多的选择可选,比如说可以用spring,其中就可以支持很多种远程连接的操作,另外jboss的remoting也是不错的选择,还有Apache的Mina等等,但是在有些时候一些特殊情况仍然逃脱不了直接写Socket的情况,比如公司内部一些莫名其妙的游戏规则. 废话不说了,下面就看看如果自己写Socket应该怎么做吧. 首先是写…
现在做Java直接使用Socket的情况是越来越少,因为有很多的选择可选,比如说可以用spring,其中就可以支持很多种远程连接的操作,另外jboss的remoting也是不错的选择,还有Apache的Mina等等,但是在有些时候一些特殊情况仍然逃脱不了直接写Socket的情况,比如公司内部一些莫名其妙的游戏规则. 废话不说了,下面就看看如果自己写Socket应该怎么做吧. 首先是写一个Server类,这个类用来监听10000端口,并从这个端口接收消息然后输出,当收到“bye”时退出. pack…
转自:http://developer.51cto.com/art/201202/317544.htm 上一篇文章说到怎样写一个最简单的Java Socket通信,但是在上一篇文章中的例子有一个问题就是Server只能接受一个Client请求,当第一个Client连接后就占据了这个位置,后续Client不能再继续连接,所以需要做些改动,当Server没接受到一个Client连接请求之后,都把处理流程放到一个独立的线程里去运行,然后等待下一个Client连接请求,这样就不会阻塞Server端接收请…
转自:https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1 前面两篇文章介绍了怎样建立Java Socket通信,这一篇说一下怎样使用Java Socket来传输对象. 首先需要一个普通的对象类,由于需要序列化这个对象以便在网络上传输,所以实现java.io.Serializable接口就是必不可少的了,如下: package com.googlecode.garbagecan.test.socket.sample3; public class User impl…
转自:http://developer.51cto.com/art/201202/317546.htm 上一篇文章说到了用Java Socket来传输对象,但是在有些情况下比如网络环境不好或者对象比较大的情况下需要把数据对象进行压缩然后在传输,此时就需要压缩这些对象流,此时就可以GZIPInputStream和GZIPOutputStream来处理一下socket的InputStream和OutputStream. 仍然需要一个实现了java.io.Serializable接口的简单Java对象…
转自:http://developer.51cto.com/art/201202/317543.htm 现在做Java直接使用Socket的情况是越来越少,因为有很多的选择可选,比如说可以用spring,其中就可以支持很多种远程连接的操作,另外jboss的remoting也是不错的选择,还有Apache的Mina等等,但是在有些时候一些特殊情况仍然逃脱不了直接写Socket的情况,比如公司内部一些莫名其妙的游戏规则. 废话不说了,下面就看看如果自己写Socket应该怎么做吧. 首先是写一个Ser…
http://blog.csdn.net/kongxx/article/details/7319410 package com.googlecode.garbagecan.test.socket.nio; import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.net.InetSocketAddress;imp…
首先需要一个普通的对象类,由于需要序列化这个对象以便在网络上传输,所以实现java.io.Serializable接口就是必不可少的了,入下: public class User implements java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String name; private String password; public User() { } public User(S…
转自:http://developer.51cto.com/art/201202/317547.htm 前面几篇博文提到了Socket中一些常用的用法,但是对于一些有安全要求的应用就需要加密传输的数据,此时就需要用到SSLSocket了. package com.googlecode.garbagecan.test.socket.ssl; public class User implements java.io.Serializable { private static final long s…
目录 开篇必知必会 一.多线程技术 二.实现多线程接收 1.单线程版本 2.多线程版本 三.多线程与进程的关系 四.客户端界面完整代码 五.多线程通信对比 最后 开篇必知必会 在前一篇<Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信) >,实际存在一个问题,如果服务器端在建立连接后发送多条信息给客户端,客户端是无法全部接收的,原因在于客户端为单线程,只接受了第一条信息,剩余信息阻塞等待下一次发送.所以,这造成了客户端无法处理消息队列,每次只接收并输出一条服务器信息,出现信息不同步…