codevs1961 躲避大龙】的更多相关文章

1961 躲避大龙  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond 题解       题目描述 Description 你早上起来,慢悠悠地来到学校门口,发现已经是八点整了!(这句话里有一个比较重要的条件) 学校共有N个地点,编号为1~N,其中1号为学校门口(也就是你现在所处的位置),2号为你的教室(也就是你的目的地).这些地点之间有M条双向道路,对于第i条道路,为了不引起值周队老师的怀疑,你通过它的时间须恰好为Ti秒.这个数可能为负数,意义为时间倒…
1961 躲避大龙  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond 题解       题目描述 Description 你早上起来,慢悠悠地来到学校门口,发现已经是八点整了!(这句话里有一个比较重要的条件) 学校共有N个地点,编号为1~N,其中1号为学校门口(也就是你现在所处的位置),2号为你的教室(也就是你的目的地).这些地点之间有M条双向道路,对于第i条道路,为了不引起值周队老师的怀疑,你通过它的时间须恰好为Ti秒.这个数可能为负数,意义为时间倒…
1961 躲避大龙  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond     题目描述 Description 你早上起来,慢悠悠地来到学校门口,发现已经是八点整了!(这句话里有一个比较重要的条件) 学校共有N个地点,编号为1~N,其中1号为学校门口(也就是你现在所处的位置),2号为你的教室(也就是你的目的地).这些地点之间有M条双向道路,对于第i条道路,为了不引起值周队老师的怀疑,你通过它的时间须恰好为Ti秒.这个数可能为负数,意义为时间倒流. 不过…
题目描述 Description 你早上起来,慢悠悠地来到学校门口,发现已经是八点整了!(这句话里有一个比较重要的条件) 学校共有N个地点,编号为1~N,其中1号为学校门口(也就是你现在所处的位置),2号为你的教室(也就是你的目的地).这些地点之间有M条双向道路,对于第i条道路,为了不引起值周队老师的怀疑,你通过它的时间须恰好为Ti秒.这个数可能为负数,意义为时间倒流. 不过,即使没有引起怀疑,值周队也布下了最后一道防线:大龙会在教室处不定期出现.当然,你也了解大龙的习性:当前时间的秒数越小,大…
http://codevs.cn/problem/1961/  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 钻石 Diamond 题解  查看运行结果     题目描述 Description 你早上起来,慢悠悠地来到学校门口,发现已经是八点整了!(这句话里有一个比较重要的条件) 学校共有N个地点,编号为1~N,其中1号为学校门口(也就是你现在所处的位置),2号为你的教室(也就是你的目的地).这些地点之间有M条双向道路,对于第i条道路,为了不引起值周队老师的怀疑,你通过…
题目:http://dev.codevs.cn/problem/1961/ 分析: 被“SPFA”的标签骗了…… 看了hzwer的博客才知道可以用f[i][0..60]表示每个点每个秒是否可以到.至于怎么弄出这个数组呢?dfs就行了....但注意走过的点还能再走,知道f[i][j]=1为止(因为这说明成了一个循环).时间复杂度的话最坏情况是每个点每个秒都能走到,即7000*60,完全可以………
躲避球游戏源码,有限源码是一个基于cocos2d的躲避球游戏源码的,并且还引用了大家熟悉google广告的,进行推广,已经还有带game center等,游戏操作很简单,用手指按住物体,然后移动物体避免被不断移动和不断增多的物体碰到.这个游戏包含了google广告和苹果game center. 开发平台: xcode 4.3,ios sdk4.3 <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op>  详细说明:http://ios.…
最近一直整并发这块东西,顺便写点Java并发的例子,给大家做个分享,也强化下自己记忆,如果有什么错误或者不当的地方,欢迎大家斧正. LOL和王者荣耀的玩家很多,许多人应该都有打大龙的经历,话说前期大家打算一起去偷大龙,由于前期大家都比较弱,需要五个人都齐了才能打大龙,这样程序该如何实现呢?本人很菜,开始我的代码是这么写的(哈哈大家不要纠结我的时间): public class KillDragon { /** * 模拟打野去打大龙 */ public static void dayePlayDr…
import pygameimport randomfrom pygame.locals import *import numpy as npfrom collections import dequeimport tensorflow as tf # http://blog.topspeedsnail.com/archives/10116import cv2 # http://blog.topspeedsnail.com/archives/4755score = 0BLACK = (0, 0,…
勒索软件Locky.Tesalcrypt等使用了新的工具躲避检测 今天我们发现Locky勒索软件家族使用一种新的工具来躲避检测,并且可能已经感染了很多节点. 自从我们通过AutoFocus智能威胁分析服务发现42个Locky勒索软件存在一定的变化,结合全局数据发现勒索软件家族已经被新型的工具进一步加密了.攻击者不断地寻找新的技术绕过安全机制,根据AutoFocus的数据源和威胁情报,这种技术已经被广泛应用了. 在我们的分析中,多个恶意软件样本比较特殊的采用类似混淆API调用的,来源于嵌入的术语词…
TypeScript-左右躲避障碍-神手 学习typescript,第一步应该是学习官方文档,理解最基础的语法.第二步开始用typescript实现一些js+css 或者canvas类型的游行.现在开始我们用ts写跳一跳 前言: 最近微信小程序里面,出现了一个左右手躲避障碍物的游戏:神手.玩了一下觉得很有意思,决定用typescript写一版. 核心点: 1.识别手势动作:双指同时点击,单指随机放开 2.障碍物的成对生成. 3.动画帧的优化 游戏截图 Typescript脚本: //1.创建障碍…
前言 HSTS 的出现,对 HTTPS 劫持带来莫大的挑战. 不过,HSTS 也不是万能的,它只能解决 SSLStrip 这类劫持方式.但仔细想想,SSLStrip 这种算劫持吗? 劫持 vs 钓鱼 从本质上讲,SSLStrip 这类工具的技术含量是很低的.它既没破解什么算法,也没找到协议漏洞,只是修改和代理了明文的封包而已. 如果说劫持,要保持源站点不变才算的话,那 SSLStrip 并没做到.根据同源的定义,<协议, 主机名, 端口> 三者必须相同.显然它修改了协议,因此并非在源站点上劫持…
下面简单介绍一下我这个游戏:基本上就3个画面(准备再添加一个胜利的界面)开始画面,一个按钮,点击进入游戏游戏画面,滚动的背景,触摸移动的老鹰,从天而降的翔,以及右上角的时间条结束画面,显示结果,关注按钮和重玩一次按钮  游戏主文件:GameContainer.ts(游戏逻辑)4个类文件:GameUtil.ts(功能集合),BgMap.ts(背景滚动),Shit.ts(翔的创建和回收),ScorePanel.ts(结果展示) /**GameUtil.ts*/ /**基于圆心的碰撞检测*/ publ…
最近闲来无事,花了一天多的时间写了一个小游戏,虽然说游戏本身很无聊吧,但是自己也从这个过程中学到了许多东西...分享一下. 代码内容自行理解吧... 层次结构: package cn.sxt.game; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyAdapte…
---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 系统需求 Windows 2008 Server 2008 R2 Service Pack 1------------------------------------------------------------------------------------------------…
经常拿到一些比较好的php站想要留住.插入菜刀一句话,很容易被管理发现,不管是eval还是assert,就是管理发现不了,有时连接也会被各种的安全软件拦截.现在教大家一个简单的技巧.本人一直在用,留的后门没有被删过了. <?php file_put_contents('xpxp.php',"$_GET[uname]"); //此段代码插入它正常的PHP里面,最好插头部. 复制代码利用也很简单,在插入的PHP文件的后面加入get传参,http://xxxxxxx.com/xxx.p…
[已解决][求助] 求虚拟机防检测代码 虚拟机如何躲过游戏等软件的检测,并能用vmware tools: 先把vmtools安装好后!   然后用这代码 monitor_control.restrict_backdoor = "TRUE"   我游戏过虚拟检测就是这么干的!…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…
准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的音频.物理仿真和AI引擎等,每一个部分单独开发都一场是旷日持久的“战斗” 美术.音乐和剧本也是组成游戏的重要部分,当然引擎不必包含这些素材 不要试图一个人去完成所有的事情 设计和实现完整的游戏引擎并不是一件轻松的事情 制定几个特定的目标,然后将有限的时间花在…
装饰者模式可以动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活. 该模式的适用环境为: (1)在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给单个对象添加职责. (2)处理那些可以撤消的职责. (3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时.一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长.另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类. 实现该模式的关键步骤: (1)Component(被装饰对象基类…
昨天尝试了一系列的可疑模块拦截试验,尽管最终的方案还存在着一些兼容性问题,但大体思路已经明确了: 静态模块:使用 MutationObserver 扫描. 动态模块:通过 API 钩子来拦截路径属性. 提到钩子程序,大家会联想到传统应用程序里的 API Hook,以及各种外挂木马.当然,未必是系统函数,任何 CPU 指令都能被改写成跳转指令,以实现先运行自己的程序. 无论是在哪个层面,钩子程序的核心理念都是一样的:无需修改已有的程序,即可先执行我们的程序. 这是一种链式调用的模式.调用者无需关心…
前言:工作三年了,工作内容主要是嵌入式软件开发和维护,用的语言是C,毕业后先在一家工业自动化控制公司工作两年半,目前在一家医疗仪器公司担任嵌入式软件开发工作.软件开发中,难免不产生bug:产品交付客户使用后,难免不产生问题,那么关于bug分析和异常处理则是软件开发和维护中无法躲避的工作内容.工作至今,我一直在思考关于bug分析和异常处理,有没有一些原则性.规律性的东西可循,以减少bug,提高bug分析的效率,对于一些异常,基于什么原则进行处理,才能达到客户的要求.这些问题每个行业.每个职位上的人…
第二十二章 原则性领导 在一个组织程序已经变得不受其来源和内容的约束,而且其编纂出来的组织宗旨已经代替了个人责任的组织之中,你所面临的首要任务,就是要全盘抹掉这个程序本身,以便让整个封闭的系统呼吸新鲜的空气.因此,我对整个IBM的组织程序进行了180度的大转变,只保留下了为数很少的几个组织程序规则.条例以及指导. 我们是从对原则进行陈述而开始这项转变工作的.为什么要有原则?因为我认为,所有的高绩效的公司都是通过原则而不是通过程序来进行领导和管理的.组织决策应该由懂得企业成功的主要推动力所在的领导…
Windows下的Nginx战役,人不作就不会死!就像是拿着麦当劳的优惠券去买肯德基一样,别扭啊 Nginx是一款轻量级的Web 服务器.反向代理服务器.邮件服务器等等集一大串荣誉于一身的大牌人物!他是一个俄国的富家子弟,但对于老美这个邻居家的小孩Windows却不是那么和善,性格,品相各异!毕竟不是一个妈生的孩子,╮( ̄▽ ̄")╭,不是一个妈生的...命运就是那么的捉弄,越是不想发生的.越是不想见到的.越是你躲避的,他就是会跳在你面前,张牙舞爪!有一天,Nginx去老美家办事,完了,没有媒介,…
注意:目前Elixir版本还不稳定,代码调整较大,本文随时失效      之前简单演示过如何从elixir ex代码生成并运行Erlang代码,下面仔细梳理一遍elixir文件的编译过程,书接上文,从elixir的代码切入,这一次我们主要关注编译流程,一些细节暂时不展开.       -module(elixir). ...... start_cli() -> application:start(?MODULE), %% start_cli() --> ["+compile"…
C#读写txt文件的两种方法介绍 by 大龙哥 1.添加命名空间 System.IO; System.Text; 2.文件的读取 (1).使用FileStream类进行文件的读取,并将它转换成char数组,然后输出. byte[] byData = new byte[100]; char[] charData = new char[1000]; public void Read() { try { FileStream file = new FileStream("E:\\test.txt&qu…
题意: (无输入,纯输出题) 一个城市用1000列2行的格子表示,一个小偷藏在城市的某一处. 在每一小时的开始, 在(X, Y)位置的小偷可以移动到 (X - 1, Y), (X + 1, Y),(X - 1, Y - 1), (X - 1, Y + 1), (X + 1, Y - 1), (X + 1, Y + 1)中的任意一个位置. 在每一小时中,警察可以控制搜索两个格子,如果小偷藏在这个格子就会被发现. 请输出一种方案, 使得在2015小时内,对于小偷的初始位置和移动方法的所有可能情况都能…
本文地址:http://www.cnblogs.com/likeli/p/5719230.html 前言 本文不提供任何搭梯子之类的内容,我在这里仅仅讨论网络爬虫遇到的IP封杀,然后使用Tor如何对抗这种封杀.作为一种技术上的研究讨论. 场景 我们编写的网络爬虫全网采集的时候总会有一些网站有意识的保护自己的网站内容,以防止网络爬虫的抓取.常见的方式就是通过身份验证的方式来进行人机识别.也就是在登陆(查询)的入口增加或者加固防御.这些防御有那些呢?我目前见到的有:各种验证码.参数的加密.在前端JS…
iOS 10正式版是很值得升级的,特别是那些不打算购买iPhone 7的老用户,毕竟新系统在体验.流畅性上都做了一些升级. 1.开放电话接口 支持垃圾电话提醒 对于使用iPhone的国人来说,这个功能真的是等了许久,现在苹果终于加入了它,开放第三方接口后,不少App开发者可以在软件中加入骚扰或诈骗电话的识别(当然也可以让恶意号码添加至黑名单,下次再打进来时会自动拦截等),这在当前国内通信诈骗高发生率下还有些帮助的. 2.可卸载多款预装应用 相信这个新功能一样能够打动你吧,早已经看够了iOS内自带…
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点. 下面通过一个简单的Sample来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene中新建三个Cube,如下图摆放. 2.选中上图三个Cube,并在Inspector面板中选中为静态(static)下拉选项的Navi…