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编程数学(A-2)-次方
】的更多相关文章
编程数学(A-1)-(B-1)-一个数的负次方怎么算
一个数的负几次方就是这个数的几次方的倒数.当这个数是正整数时,也就是说一个数的负n次方就是这个数的n次方分之一.例如: 2的-2次方=2的2次方分之1=4分之13的-2次方=3的2次方分之1=9分之1(1/2)^-4=1/((1/2)^4))=16;…
编程数学(A-2)-次方
百度百科:次方. 特别是一个数的负次方需要注意.…
编程数学-∑(求和符号)-Sigma
百度百科:∑ 在数学中,我们把它作为求和符号使用. 大写Σ用于数学上的总和符号,比如:∑Pi,其中i=1,2,...,T,即为求P1 + P2 + ... + PT的和.小写σ用于统计学上的标准差.西里尔字母的С及拉丁字母的S都是由Sigma演变而成. 也指求和,这种写法表示的就是∑j=1+2+3+…+n. 百度百科有很多例子,可供参考. …
《Linux命令行与shell脚本编程大全》 第二十二章 学习笔记
第二十二章:使用其他shell 什么是dash shell Debian的dash shell是ash shell的直系后代,ash shell是Unix系统上原来地Bourne shell的简化版本. NetBSD Unix操作系统移植了ash shell,并且作为默认shell.NetBSD开发人员给ash shell添加了一些新功能,使它更接近Bourne shell.新功能包括:emacs和vi编辑器命令进行命令行编辑,以及历史命令来查看前面输入的命令.ash shell这个版本也被Fr…
杂项-数学软件:MATLAB
ylbtech-杂项-数学软件:MATLAB MATLAB是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于算法开发.数据可视化.数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境,主要包括MATLAB和Simulink两大部分. MATLAB是matrix&laboratory两个词的组合,意为矩阵工厂(矩阵实验室).是由美国mathworks公司发布的主要面对科学计算.可视化以及交互式程序设计的高科技计算环境.它将数值分析.矩阵计算.科学数据可视化以及非线性动态系统的建模和仿真等诸多强大功…
python之面向对象设计、编程
面向对象 一.编程三个范式 1.面向过程编程 2.函数式编程 数学层面的函数 python中的函数编程 3.面向对象编程 二.面向对象设计 1.类:把一类事物共同的特征和共同的动作整合在一起就是类: 2.对象:基于类而创建的一个具体的事物(具体存在的,也是特征和动作的结合) def dog(name,type,gender): def chi(dog1): print("%s 正在嚼骨头!!!" %dog1["name"]) def jiao(): print(&q…
c排序算法大全
排序算法是一种基本并且常用的算法.由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法 对算法本身的速度要求很高. 而一般我们所谓的算法的性能主要是指算法的复杂度,一般用O方法来表示.在后面将给出详细的说明.<计算机程序设计技巧>(第三卷,排序和查找) 对于排序的算法我想先做一点简单的介绍,也是给这篇文章理一个提纲. 我将按照算法的复杂度,从简单到难来分析算法.第一部分是简单排序算法,后面你将看到他们的共同点是算法复杂度为O(N*N)(因为没有使用word,所以无法打出上标和下标).第二部分是高…
C++常用排序法、随机数
C++常用排序法研究 2008-12-25 14:38 首先介绍一个计算时间差的函数,它在<time.h>头文件中定义,于是我们只需这样定义2个变量,再相减就可以计算时间差了. 函数开头加上 clock_t start = clock(); 函数结尾加上 clock_t end = clock(); 于是时间差为: end - start 不过这不精确的 多次运行时间是不同的 和CPU 进程有关吧 (先总结一下:以下算法以时间和空间以及编码难度,以及实用性方面来看,快速排序法是最优秀的!推荐!…
c++经典排序算法全集(转)
C++排序算法全集 排序算法是一种基本并且常用的算法.由于实际工作中处理的数量巨大,所以排序算法对算法本身的速度要求很高. 一.简单排序算法 由于程序比较简单,所以没有加什么注释.所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境下运行通过.因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C++的平台上应该也不会有什么问题的.在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助. .冒泡法: 这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了.他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡: #incl…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…