从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调…
牛客网上的题: class A { public: long a; }; class B : public A { public: long b; }; void seta1(A* data, int idx) { data[idx].a = ; } void seta2(A* data, int idx) { data[idx].a = ; } int main() { B data[]; ; i<; ++i) { data[i].a = ; data[i].b = ; seta1(data,…
区别: 1.指针传参被调用函数的指针变量在栈内存中重新申请内存. 2.指针引用传参被调用函数的指针变量与调用函数的指针变量共用一块空间. // PointerCite.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; void freePtr1(int* p1){ /*未释放内存前 -> p1 Address : 0012FDDC p1 value…
概念    首先从概念上来说一下这几种函数传参方式及区别:    1.值传递:形参是实参的拷贝,改变函数形参的值并不会影响外部实参的值,这是最常用的一种传参方法,也是最简单的一种传参方法,只需要传递参数,返回值那是return考虑的:    2.指针传递:指针传递参数从本质上来说也是值传递,它传递的是一个地址.[值传递过程中,被调函数的形参作为被调函数的局部变量来处理,即在函数内的栈中开辟内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成了实参的一个副本(记住这个,函数内参数的是实参的副本)].由…
前面我们介绍了函数的调用约定,明白了函数调用者与被调用者之间传递参数的顺序与如何进行栈恢复的. 实际上,函数调用者如何将参数传递给被调用者也是有讲究的. 总的来说,函数参数传递分为3种情况:传值,传指针和传引用. 首先,理解一下实参与形参的概念.int func(int x)//x是形参{    return x*x;}int main(void){    int a = 10;    func(a);//a是实参    return 0;} 上面的代码中,x是形参,a是实参.形参x是实参a的一…
函数的值传递.指针传递.引用传递 值传递 形参是实参的拷贝,该表形参的值并不会影响外部的实参.值传递是单向的(实参-->形参),参数的值只能传入,不能传出.当函数内部需要修改参数并且不影响调用者时,采用值传递. void Exchange(int a,int b){ int tmp; tmp = a; a = b; b = tmp; } int m = 3,n = 54; Exchange(m,n); //不会改变m,n的值.形参a,b和变量tmp在Exchange被调用时在栈中被开辟,调用结束…
函数返回值为 const 指针,可以使得外部在得到这个指针后,不能修改其指向的内容.返回值为 const 引用同理. class CString { private: char* str; public: const char* c_str() const; }; const char* CString::c_str() const { return str; } int main() { CString s; const char* p = s.c_str(); } 下面的两条语句编译时都会报…
一.函数的形参的声明 C 语言可以像下面这样声明函数的形参: void func(int a[]) {     // ... } 对于这种写法,无论怎么看都好像要向函数的参数传递数组. 可是,在 C 中是不能够将数组作为函数的参数进行传递的.无论如何,在这种情况下,你只能传递指向数组初始元素的指针. 在声明函数形参时,作为类型分类的数组,可以被解读成指针. void func(int a[]) { } 可以被自动地解读为 void func(int *a) { } 此时,就算你定义了数组的元素的…
在C语言中,字符串一直都是热点,关于strcpy函数大家都很熟悉,但是真正了解的很少,一旦用到总会报一大堆莫名其妙错误,今天我就来给大家详细剖析一下strcpy函数. 虽然不能看到strcpy的内部实现,但是我们通过查阅<string.h>可以看到strcpy函数的声明. char *  __cdecl strcpy(char *, const char *); 那个_cdecl是一个函数调用约定,暂且不讨论,我们今天就来说一下strcpy指针形参加const与不加的区别,帮助大家更好使用这个…
数组指针是指一个指向数组的指针,例如有一个数组指针p指向一个数组a[],则 *p是取到这个数组,也就是说 *p=a,因此 **p =a[0], 它的定义为: ]; ]=&a; (*c)表示它是一个指针,若不加括号则变成 指针数组 ,[10]表示指向一个长度为10的数组,int 表示数组元素为int 因为函数不能返回数组,所以可以设置返回一个数组指针,即 auto fo2(]) -> ]{ a[]=; return &a; } int (&a)[10] 是一个数组引用, 这里定…
原文链接:http://www.cnblogs.com/yanlingyin/ 值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递. 指针传递: 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作 引用传递: 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数…
从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变. 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量). 在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递,然而,指针传递参数和引用传递参数是有本质上的不同的: 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值.值传递过程中,被调…
在看了一篇文章以后,http://coolshell.cn/articles/7992.html,说的是C和C++之间的缺陷,当然这篇文章说的非常高深了.所以就找了一些资料,分析了这两者的区别 在<Effective c++>一书中页介绍了关于指针和引用的区别.     值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行,不会影响主调函数的实参变量的值.函数的传值有两种,一个是值传递:一个地指针传递. 一.引用简介     引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直…
面试高频题:单链表的逆置操作/链表逆序相关文章 点击打开 void init_node(node *tail,char *init_array) 这样声明函数是不正确的,函数的原意是通过数组初始化链表若链表结点传入的是指针,则并不能创建链表,除非是二维指针即指向指针的指针,或者是指向指针的引用 因为传入的虽然是指针,但是对形参的操作并不能影响实参,函数内修改的是实参的副本.要想在函数内部修改输入参数,要么传入的是实参的引用,要么传入的是实参的地址. 指向指针的引用 void init_node_…
指针和引用在C++中很常用,但是对于它们之间的区别很多初学者都不是太熟悉,下面来谈谈他们2者之间的区别和用法. 1.指针和引用的定义和性质区别: (1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元:而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已.如: int a=1;int *p=&a; int a=1;int &b=a; 上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址. 而下面2句定义了一…
1.      引用本身是有指针实现的:引用为只读指针 例子: int d=123; int& e=d;    //引用 int * const e=d; //只读指针,e指向d,不可修改e指向别的变量 2.      const修饰指针问题 2.1.指向const对象的指针: const double *cptr; const 所限定的是指针所指的对象,而非限定指针为const 例子: const double ip=3.14;   //ip为const型 const double *cptr…
指针和引用在C++中很常用,但是对于它们之间的区别很多初学者都不是太熟悉,下面来谈谈他们2者之间的区别和用法. 1.指针和引用的定义和性质区别: (1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元:而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已.如: ;int *p=&a; ;int &b=a; 上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址. 而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引…
C++中值传递.指针传递.引用传递的总结   指针传递和引用传递一般适用于:函数内部修改参数并且希望改动影响调用者.对比值传递,指针/引用传递可以将改变由形参"传给"实参(实际上就是直接在实参的内存上修改,不像值传递将实参的值拷贝到另外的内存地址中才修改).指针/引用传递的另外一种用法是:当一个函数实际需要返回多个值,而只能显式返回一个值时,可以将另外需要返回的变量以指针/引用传递给函数,这样在函数内部修改并且返回后,调用者可以拿到被修改过后的变量,也相当于一个隐式的返回值传递吧. 1…
1.数组跟指针的区别 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建.数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变. 指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存.指针远比数组灵活,但也更危险. 数组和指针特点的简单比较: 数组 指针 保存数据 保存地址 直接访问数据 间接访问数据,先取得指针的内容,然后以它为地址取得数据 用于存储数目固定且类型相同的数据 通常用于动态数据结构 编译器自动分配和删除…
C++ 值传递.指针传递.引用传递详解 最近写了几篇深层次讨论数组和指针的文章,其中提到了“C语言中,所有非数组的形式参数传递均以值传递形式” 数组和指针背后——内存角度 语义"陷阱"---数组和指针 而关于值传递,指针传递,引用传递这几个方面还会存在误区, 所有我觉的有必要在这里也说明一下~ 下文会通过例子详细说明哦 值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需…
引用与指针实质上都是间接地指代另一个变量,引用相当于该变量的外号或者小名,而指针实质上是指向该变量的地址进而操作该变量 区别1:指针的地址与该变量不同,但引用的地址与该变量相同相同 #include<iostream> using namespace std; int main() { ; int& j = i; int *p = &i; cout << &i << endl << &j << endl <&…
1.指针和引用的定义和性质区别: (1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元:而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已.如: int a=1;int *p=&a; int a=1;int &b=a; 上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址. 而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元. (2)可以有const指…
4.malloc(free)和new(delete)的区别 malloc()函数: 1.1 malloc的全称是memory allocation,中文叫动态内存分配. 原型:extern void *malloc(unsigned int num_bytes); 说明:分配长度为num_bytes字节的内存块.如果分配成功则返回指向被分配内存的指针,分配失败返回空指针NULL.当内存不再使用时,应使用free()函数将内存块释放. 1.2 void *malloc(int size); 说明:…
在函数的使用过程中,我们都明白传值和传引用会使实参的值发生改变.那么能够通过传指针改变指针所指向的地址吗? 在解决这个问题之前,也许我们应该先了解指针非常容易混淆的三个属性: ①.指针变量地址(&p) ②.指针变量指向的地址(p,存储数据的地址) ③.指针变量指向的地址的值(*p) 当我们将指针变量与其它变量比较之后就会发现,指针变量同其它变量是相似的,只是多了最后一种操作.比如一个int类型的变量,int x=5;&x取出存储5这个数据的地址,同样,&p也是存储指针的地址,p就是…
1.简介 1.值传递:形参时实参的拷贝,改变函数形参并不影响函数外部的实参,这是最常用的一种传递方式,也是最简单的一种传递方式.只需要传递参数,返回值是return考虑的:使用值传递这种方式,调用函数不对实参进行操作,也就是说,即使形参的值发生改变,实参的值也完全不受影响. 2.指针传递:指针传递其实是值传递的一种,它传递的是地址.值传递过程中,被调函数的形参作为被调函数的局部变量来处理,即在函数的栈中有开辟了内存空间来存放主调函数放进来实参的值,从而成为一个副本.因为指针传递的是外部参数的地址…
而关于值传递,指针传递,引用传递这几个方面还会存在误区, 所有我觉的有必要在这里也说明一下~ 下文会通过例子详细说明哦 值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递. 指针传递: 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作 引用传递: 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操…
浅谈C++中指针和引用的区别 浅谈C++中指针和引用的区别   指针和引用在C++中很常用,但是对于它们之间的区别很多初学者都不是太熟悉,下面来谈谈他们2者之间的区别和用法. 1.指针和引用的定义和性质区别: (1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元:而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已.如: int a=1;int *p=&a; int a=1;int &b=a; 上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指…
值传递: 形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值.从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入, 不能传出.当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递. 指针传递: 形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作 引用传递: 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈 中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参…
静态多态.动态多态 静态多态:程序在编译阶段就可以确定调用哪个函数.这种情况叫做静态多态.比如重载,编译器根据传递给函数的参数和函数名决定具体要使用哪一个函数.动态多态:在运行期间才可以确定最终调用的函数.需要通过虚函数+封装+继承实现. 虚函数 虚函数都必须有定义 虚函数一般用在继承中.多个子类继承同一基类,若在某种行为上不同的派生类有着自己的实现方式.这种情况我们就会用到多态.采用在基类中将此函数定义成虚函数,派生类中定义这个函数的不同实现.当我们使用基类的引用或指针调用一个虚成员函数时会执…
类型 普通指针 指针数组(非指针类型) 数组指针 结构体指针 函数指针 二重指针 定义方式 int *p; int *p[5]; int (*p)[5]; int a[3][5]; struct{...int i;..}a, *p int (*p)(int,int); int add(int a,int b) int **p1; int *p2; int *p3[5]; 赋值方式 p=&a; -- p=a; p=&a p=add; p1=&p2; p1=&p3; 解引用 *…