ios operationqueue】的更多相关文章

http://www.hrchen.com/2013/06/multi-threading-programming-of-ios-part-2/…
在前面的博客中如果用到了异步请求的话,也是用到的第三方的东西,没有正儿八经的用过iOS中多线程的东西.其实多线程的东西还是蛮重要的,如果对于之前学过操作系统的小伙伴来说,理解多线程的东西还是比较容易的,今天就做一个小的demo来详细的了解一下iOS中的多线程的东西.可能下面的东西会比较枯燥,但还是比较实用的. 多线程用的还是比较多的,废话少说了,下面的两张截图是今天我们实验的最终结果,应该是比较全的,小伙伴们由图来分析具体的功能吧: 功能说明: 1.点击同步请求图片,观察整个UI界面的变化,并点…
[toc] 简介      在计算的早期,计算机可以执行的最大工作量是由 CPU 的时钟速度决定的.但是随着技术的进步和处理器设计的紧凑化,热量和其他物理约束开始限制处理器的最大时钟速度.因此,芯片制造商寻找其他方法来提高芯片的总体性能.他们决定的解决方案是增加每个芯片上的处理器核心数量.通过增加内核的数量,一个单独的芯片可以每秒执行更多的指令,而不用增加 CPU 的速度或改变芯片的大小或热特性.唯一的问题是如何利用额外的内核.      应用程序使用多核的传统方法是创建多个线程.与依赖线程不同…
原创Blog.转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc 欢迎关注我的iOS SDK具体解释专栏 http://blog.csdn.net/column/details/huangwenchen-ios-sdk.html 前言:近期有点忙,所以这个月更新的博客数量有些下降,预计这个月和下个月博客更新的数量都在10篇左右. 回到正题,本文会比較下GCD和NSOperation两种多线程的实现方式.然后解说下怎样选择,以及简单的演示样例. 选择GCD or NSOperation…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说道架构设计和团队…
下面是:2个并发进程.和2个并发线程的示意图: 下面介绍三种多线程技术(Thread.Cocoa Operation.Grand Central Dispatch): 1.最轻量级Thread(需要自己管理线程的生命周期和同步,所以不常用):线程同步对数据的加锁会导致一定的系统开销.但偶尔也会有一定的用处,如Thread.current可以获得当前线程,这种使用就很方便. //下面是创建Thread的两种方法 //方法一:使用类方法,创建线程(创建好,就启动了) Thread.detachNew…
线程 使用Instruments的CPU strategy view查看代码如何在多核CPU中执行.创建线程可以使用POSIX 线程API,或者NSThread(封装POSIX 线程API).下面是并发4个线程在一百万个数字中找最小值和最大值的pthread例子: #import <pthread.h> struct threadInfo { uint32_t * inputValues; size_t count; }; struct threadResult { uint32_t min;…
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后…
之前目录性的总结了发表过的关于OC方面的文章,今天在目录性的总结一下有关iOS开发的文章.走过路过不要错过哦,今天的博文也全都是干货.写技术博客与大家交流一下思想也是不错的. 下面是我的技术博客中有关iOS开发的内容,有初级部分也有高级部分,有旧的东西,也有新的东西.咸蛋就先扯到这儿,正文走起: 我的iOS系列博文如下:   01.iOS开发之简单音频播放器 02.iOS开发之视图和视图控制器 03.iOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配) 04.iOS开发之自动布局显示网络请求内容 05.i…
main文件做了这几件事: 1. 创建当前的应用程序 2. 根据4个参数的最后为应用程序设置代理类(默认情况下是AppDelegate) 3. 将appDelegate 和 应用程序 建立关联(指定代理,) 4. 将整个应用程序进程放进系统的runloop中(一个死循环) runloop有两种状态:等待.处理(处理完后接着等待) frame/bounds/center VC 的生命周期(先alloc/init ->loadView加载界面->viewDidLoad(只执行1遍) ->vi…
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续…
对于dispatch多个异步操作后的同步方法,以前只看过dispatch_group_async,看看这个方法的说明: * @discussion * Submits a block to a dispatch queue and associates the block with the given * dispatch group. The dispatch group may be used to wait for the completion * of the blocks it ref…
一.进程与线程 1.进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内: 如果我们把CPU比作一个工厂,那么进程就好比工厂的车间,一个工厂有好多个车间,每个车间都在进行不同的工作,它们之间是独立互不干扰的. 2.线程 线程是进程的基本执行单元,一个进程的所有任务都在线程中执行:一个进程要想执行任务,必须得有线程(每个进程至少要有1条线程): 线程就好比车间里的工人,一个车间里可以有好多工人(一个进程可以包括多个线程),他们协同完成一个任…
一 C语言方法的知识 1: const  static  voilite 修辞变量各代表什么意思? const  修辞的变量为常量,常量是不容许修改.  static  修辞的变量为静态变量,在内存中只被创建一次(如UItableView 中创建Cell的代理方法 用会用到静态变量标识Cell) Volatile定义变量为一个共享变量 2: static 的作用 在类中 static  修饰的变量属于整个类的所有,对类的所有对象共享一份 在类中static   修辞的方法属于这个类所有,该方法不…
  注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 1. 开始 目前在 iOS中有两套先进的同步 API 可供我们使用:操作队列OperationQueue和 GCD .其中 GCD 是基于 C 的底层的 API ,而操作队列OperationQueue则是 GCD 实现的 Objective-C API. OperationQueue供了在 GCD 中不那么容易复制的有用特性.其中最重要的一个就是可以取消在任务处理队列中的任务,在稍后的例子中我们会看到这个.而且OperationQueue在管理…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 要点: 1.前言 2.pthread 3.NSThread 4.Grand Central Dispatch(GCD) 5.Operation Queues 6. Run Loops 7. 多线程编程中面临的挑战 8. 资源共享 9. 互斥锁 10. 死锁 11. 资源饥饿(Starvation) 12. 优先级反转 13. GCD与Operation Queue对比 1. 前言 其实把RunLoop叫做多线程不正确,因为它不能真正的并行,不过因为它…
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程…
一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流.Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时, 一个线程便开始运行,这个线程叫主线程.主线程在程序中的地位和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有界面的显示操作即AppKit或 UI…
NSURLSession是iOS7中新的网络接口,它与咱们熟悉的NSURLConnection是并列的.在程序在前台时,NSURLSession与NSURLConnection可以互为替代工作.注意,如果用户强制将程序关闭,NSURLSession会断掉.   NSURLSession提供的功能: 1.通过URL将数据下载到内存 2.通过URL将数据下载到文件系统 3.将数据上传到指定URL 4.在后台完成上述功能   工作流程 如果我们需要利用NSURLSession进行数据传输我们需要: 1…
一 C语言方法的知识 1: const  static  voilite 修辞变量各代表什么意思? const  修辞的变量为常量,常量是不容许修改.  static  修辞的变量为静态变量,在内存中只被创建一次(如UItableView 中创建Cell的代理方法 用会用到静态变量标识Cell) Volatile定义变量为一个共享变量 2: static 的作用 在类中 static  修饰的变量属于整个类的所有,对类的所有对象共享一份 在类中static   修辞的方法属于这个类所有,该方法不…
这篇博客来源于今年的一个面试题,当我们使用SDWebImgae框架中的sd_setImageWithURL: placeholderImage:方法在tableView或者collectionView里面下载图片的时候,滑动tableView发现它会优先下载展示在屏幕上的cell里面的图片,如果你不用SDWebImage框架如何实现? 我iOS开发到现在大致是实习差不多一年,正式工作八九个月的样子,在此之前虽然经常使用诸如SDWebImgae.AFNetworking.MJRefresh.MJE…
本文主要探讨一些常用多任务的最佳实践.包括Core Data的多线程访问,UI的并行绘制,异步网络请求以及一些在运行态内存吃紧的情况下处理大文件的方案等.??其实编写异步处理的程序有很多坑!所以,本文所涉及的样例都尽量采用简洁直观的处理方式.因为越是简单的逻辑结构,越能彰显代码的脉络清晰,越易于理解.打个比方,如果在程序中使用多层次的嵌套回调,基本上这个它会有很大的重构空间.   Operation Queues vs. Grand Central Dispatch   目前,在iOS和OS X…
本文主要探讨一些常用多任务的最佳实践.包括Core Data的多线程访问,UI的并行绘制,异步网络请求以及一些在运行态内存吃紧的情况下处理大文件的方案等.

其实编写异步处理的程序有很多坑!所以,本文所涉及的样例都尽量采用简洁直观的处理方式.因为越是简单的逻辑结构,越能彰显代码的脉络清晰,越易于理解.打个比方,如果在程序中使用多层次的嵌套回调,基本上这个它会有很大的重构空间. Operation Queues vs. Grand Central Dispatch 目前,在iOS和OS X 中,S…
iOS多线程技术主要分配NSThread.NSOperation和GCD.下边来简单的介绍一下吧. 随性一点,就不按照顺序来了.所以先介绍一下NSOperation. ------------------------------------------------------------------------------NSOperation-----------------------------------------------------------------------------…
NSURLSession是iOS7中新的网络接口,它与咱们熟悉的NSURLConnection是并列的.在程序在前台时,NSURLSession与NSURLConnection可以互为替代工作.注意,如果用户强制将程序关闭,NSURLSession会断掉.   NSURLSession提供的功能: 1.通过URL将数据下载到内存 2.通过URL将数据下载到文件系统 3.将数据上传到指定URL 4.在后台完成上述功能   工作流程 如果我们需要利用NSURLSession进行数据传输我们需要: 1…
一.线程概述 有些程序是一条直线,起点到终点:有些程序是一个圆,不断循环,直到将它切断.直线的如简单的Hello World,运行打印完,它的生命周期便结束了,像昙花一现那样:圆如操作系统,一直运行直到你关机. 一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流.Mac和iOS中的程序启动,创建好一个进程的同时, 一个线程便开始运行,这个线程叫主线程.主线程在程序中的地位和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有界面的显示操作即AppKit或 UI…
现如今移动设备也早已经进入了多核心 CPU 时代,并且随着时间的推移,CPU 的核心数只会增加不会减少.而作为软件开发者,我们需要做的就是尽可能地提高应用的并发性,来充分利用这些多核心 CPU 的性能.在 iOS 开发中,我们主要可以通过 Operation Queues.Dispatch Queues 和 Dispatch Sources 来提高应用的并发性.本文将主要介绍 Operation Queues 的相关知识,另外两个属于 Grand Central Dispatch(以下正文简称…
进程和线程 要使用多线程,首先需要理解进程和线程这2个概念.这里我简单的说一下. 所谓进程对应的是一个应用程序,负责开辟内存空间供应用程序使用,但是进程不能执行任务(指令).一个进程至少包含一条线程,线程是程序的执行流. •iOS程序启动时,在创建一个进程的同时, 会开始运行一个线程,该线程被称为主线程 •系统中的每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程则共用进程的内存空间 •每创建一个新的线程,都会消耗一定内存和CPU时间 •当多个线程对同一个资源出现争夺的时候需要注意线…
1.Threads 1.1 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内. 比如同时打开 QQ.Xcode,系统就会分别启动两个进程.通过 "活动监视器" 可以查看 Mac 系统中所开启的进程. 一个程序的一次运行,在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享一块内存. 1.2 线程 线程是进程中执行任务的基本执行单元.一个进程要执行任务,必须得有线程,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行.每一个进程至少有一条线程…