用WPF写了一个弹幕播放器】的更多相关文章

看弹幕视频的时候,如果不发弹幕,一个本地的弹幕播放器往往能带来更好的体验.目前已经有一些实现了,最初用过一个MukioPlayer, 后来又用过一个用C++写的BiliLocal,这个程序能自动下载弹幕,播放格式也非常宽泛,功能和性能基本上都没有什么值得挑剔的地方,感觉主要的一个Bug就是进度跳转的时候弹幕要消失一阵子(包括显示/隐藏弹幕的时候). 前段时间为学习WPF的动画的时候顺便做了一个本地的弹幕播放器练手,后来发现效果还不错,便将其完善了下,现在已经能基本可用了.虽然BiliLocal已…
师兄写的一个JAVA播放器的源代码 MediaPlayer.java----------------------------------------------------------------------------//程序主文件import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import javax.media.*;import java.io.*;import java.util.*;//为了导入Vector/…
用 winmm.lib 写的 封装不是很好,而且没有优化,效率可能有问题,但是现在几乎没有什么大问题 我用我封装的类,写了一个小播放器,界面上的所有功能都实现了,包括双击列表中的文件名,直接播放文件 要睡觉了,功能不是很多,晚上再想想办法吧. 这几天我要封装几个以后可能用得着的类,哎 睡觉了,睡觉了.…
年前较闲的时候研究了一下WPF的性能优化,练手的时将之前写的弹幕播放器给重新写了一下.年前的时间不大够,没有写完,这两天接着弄了一下,基本上弄得差不多了. 主要重写了底层的渲染算法,优化后效果还是非常明显的,试了几个BiliBili上的热门的弹幕,基本上满屏的弹幕依然能流畅播放.在我的i5-750上,cpu占用基本上在16%左右(光播放视频基本上CPU就占用了7%),还是比较令人满意的.并且我这里还是用的比较简单的算法,一开始就把所有的弹幕全部给加载了,也没有使用多线程渲染,还是有一定的优化空间…
ABPlayerHTML5 是一个简单易懂的现代弹幕魔法播放器.这个项目意在取代基于 Flash 的 ABPlayer,同时也希望能为新一代的HTML5弹幕播放器打造一个实现范例.这个播放器將用相对通俗易懂的方法,实现最基础的弹幕播放器功能,以供开发者参照. 在你的应用中加入ABPlayerHTML5请在 head 元素内引入如下的库. <link rel="stylesheet" href="http://jabbany.github.io/ABPlayerHTML5…
用 EPWA 写一个 图片播放器  PicturePlayer  . 有关 EPWA,见 <我发起并创立了一个 EPWA 的 开源项目>   https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/10745935.html   , js 库 用的是  jWebForm,   见 <我发起并创立了一个 Javascript 前端库 开源项目 jWebForm>  https://www.cnblogs.com/KSongKing/p/10326119.html ,…
AI智能弹幕(也称蒙版弹幕):弹幕浮在视频的上方却永远不会挡住人物.起源于哔哩哔哩的web端黑科技,而后分别实现在IOS和Android的app端,如今被用于短视频.直播等媒体行业,用户体验提升显著. 本文除了会使用Flutter新方案进行跨端实现,同时也会讲解如何将一段任意视频流使用opencv-python处理成蒙版数据源,达成从0到1的前后端AI体系.先来看看双端最终运行效果吧: 自行clone源码打包:Zoe barrage IPhone运行录屏:点这里 APP运行截图: 实现流程目录…
github地址:https://github.com/wzpziyi1/MusicPlauer 这个Demo,关于歌曲播放的主要功能都实现了的.下一曲.上一曲,暂停,根据歌曲的播放进度动态滚动歌词,将当前正在播放的歌词放大显示,拖动进度条,歌曲跟着变化,并且使用Time Profiler进行了优化,还使用XCTest对几个主要的类进行了单元测试. 已经经过真机调试,在真机上可以后台播放音乐,并且锁屏时,显示一些主要的歌曲信息. 首页: 歌曲内部播放: 当拖动小的进度条的时候,歌曲也会随之变化.…
用 Sound 对象制作一个音效播放器. 应用程序总览 程序在执行后默认会把 WAV 音频文件加载到清单中,单击“播放”按钮可开始 播放,同时显示 “正在播放 xxx 音效”的信息 . 播放过程中,可以通过单击“上一首”“下一首”按钮播放列表中的上一首或下 一首音效:单击“停止播放”按钮可停止播放:单击“结束”按钮则可结束应用程 序井结束音效播放. def menu(status): os.system("cls") print("wav 播放器 {}".forma…
<从零开始PYTHON3>第十四讲 通常来说,Python解释执行,运行速度慢,并不适合完整的开发游戏.随着电脑速度的快速提高,这种情况有所好转,但开发游戏仍然不是Python的重点工作. 大多应用是利用Python开发效率高的特点,进行游戏原型验证,或者在大的游戏系统中,使用Python进行地图.场景等定制.还有就是使用游戏开发的技术和理念,将Python用于商业视觉展示.工程效果展示. 原型验证:指的是有了一个好的游戏想法,完整的开发出来肯定需要大量的人员.费用.时间,利用Python编程…