单例模式的实现: 定义一个类,在类中定义该类的静态变量,再定一个一个获取该类的静态变量的方法. UML图:…
创建型模式分为五类:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 一.工厂方法模式:接口-实现类.工厂类…
一. 单例模式(Singleton) 所谓单例模式,也就是说不管什么时候都要确保只有一个对象实例存在.很多情况下,整个系统中只需要存在一个对象,所有的信息都从这个对象获取,比如系统的配置对象,或者是线程池.这些场景下,就非常适合使用单例模式. 总结起来,就是说不管初始化一个对象多少次,真正干活的对象只会生成一次并且在首次生成. 用Python 实现单例模式的方法有很多,先来看第一种方式. # !/usr/bin/python3 # -*- coding:utf-8 -*- class singl…
设计模式自身一直不是很了解,但其实我们时刻都在使用这些设计模式的,java有23种设计模式和6大原则. 设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.程序的重用性. 其中包含 创建型模式,共五种:单例模式.工厂方法模式.抽象工厂模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.…
前言:这段时间在学习设计模式,本人也是小菜一枚(所以写的如果有错误的地方请大大们给予指出).这个东西也是我一直想学习的,从点点滴滴做起,记录下自己每天的领悟! 一.工厂模式的动机 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作:由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求改变而改变? 二.不同的工厂模式 简单工厂 工厂方法模式 抽象工厂 注:简…
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”.这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成.就像我们去商场购买商品时,不需要知道商品是怎么生产出来一样,因为它们由专门的厂商生产. 创建型模式分为以下几种. 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式. 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似…
作者简介 joey 蚂蚁金服·数据体验技术团队 前言 我们团队的工作是用单页面应用的方式实现web工具.涉及到数万到十数万行的前端代码的管理,而且项目周期长达数年. 怎么样很好地管理好这种量级的前端代码,在迭代的过程中能保持代码的新鲜度,对我们来说是个挑战. 一个运行良好的项目,除了要有好的架构外,还需要各个功能模块有良好的设计,学习设计模式,就是希望能有技巧地设计新功能和重构已有代码. 在网上看到很多说法,说学习设计模式作用不大,有些模式已经过时了,不学也能工作,学了反而容易过度设计. 我认为…
设计模式(Design Pattern) 1.是一套被反复使用.多人知晓的,经过分类编目 的 代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易维护以及扩展. 2.简单的讲:所谓模式就是得到很好研究的范例,设计模式就是设计的范例,更方便学习交流. 3.模式不是框架,也不是过程,模式也不是简单的问题的解决方案,因为模式必须是典型问题的解决方案,是可以让学习者举一反三,有研究价值.有交流价值.有自己名字的例子. 4.模式不能套用,不要以为在任何一个系统中都要使用某些设计模式,系统的设计也不…
参考 [1] 设计模式之:创建型设计模式(6种) | 博客园 [2] 单例模式的八种写法比较 | 博客园 单例模式(Singleton  Pattern) 确保一个类有且仅有一个实例,并且为客户提供一个全局访问点. 特点 1) 保证被访问资源对象在内存中只有一个实例,节约了系统内存资源,也避免了对资源多重占用: 2) 封装了访问实例方法,提供全局访问点,严格控制客户的访问方式: 3) 通常常驻内存,不会频繁创建/销毁,节约了系统开销: 缺点 1) 没有抽象层,难以扩展: 2) 类的职责过重,往往…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6548127.html 所谓职责型模式,就是采用各种模式来分配各个类的职责. 职责型模式包括:单例模式.观察者模式.调停者模式.代理模式.职责链模式.享元模式六大模式. 编号 设计模式 使用场景 1 单例模式 将职责集中到某个类的单个实例中 2 观察者模式 将对象从依赖他的对象中解耦 3 调停者模式 将职责集中在某个类,该类可以监督其他对象的交互 4 代理模式 让一个对象扮演其他对象的行为…
行为型模式共11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 策略模式:策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装.因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可. 模板方法模式:使用最多的Java设计模式,解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个模板方法(final的方法,封装了子类遵循的算法框架),再定义1...n个方法,可以是抽…
用Python学习一下设计模式,如果很枯燥的话,就强行能使用的就用一下.设计模式参考Python与设计模式-途索 1. 单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. import threading import time class Singleton(object): '''抽象单例''' def __new__(self, *args, **kw): if not hasattr(self,'_instance'): self._instance = super()._…
一.动机(Motivation) 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率. 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例? 这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任. 二.意图(Intent) 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点 三.结构(Structure) 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 四.单例模式的代码实现 1.单线程Singleton模式的实现 publ…
一.概述 弥补一下之前没有给设计模式下的定义,先介绍一下设计模式(引用自百度百科): 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式概念的介绍,参见:http://blog.jobbole.com/101076/ 其中涉及的设计原则的概念,参见随笔:http://www…
参考 1. 设计模式:原型模式 | 博客园 2. Java clone深拷贝.浅拷贝 | CSDN 3. Cloneable接口和Object的clone()方法 | 博客园 原型模式(Prototype Pattern) 指定创建对象的种类,并且通过拷贝创建新的对象. 原型模式复制的克隆对象≠原对象,内存地址段不同,但是属性状态相同. 角色 角色名称 中文名称 作用描述 Client 客户类 让一个原型克隆自身从而获得新的对象 Prototype 原型接口 声明克隆的接口 ConcretePr…
1.原型模式 如果想根据现有的对象复制出新的对象并进行修改,可以考虑“原型模式”,而无需知道任何创建细节.(有点像写轮眼...你不需要知道它) import copy class Point: __slots__ = ("x","y") def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y point1 = Point(1,2) point2 = copy.deepcopy(point1) print(point2.x) poi…
2014-02-14 11:27:33 声明:本文不仅是本人自己的成果,有些东西取自网上各位大神的思想,虽不能一一列出,但在此一并感谢! 原型模式,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制.克隆,产生一个和原对象类似的新对象.在Java中,复制对象是通过clone()实现的,调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的.在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深.浅复制的概念: 浅复制:将一个对象复制…
建造者模式将一个复杂对象的构造过程与其表现分离,这样,同一个构造过程可用于创建多个不同的表现. 我们来看个实际的例子,假设我们想要创建一个HMTL页面生成器,HTML页面的基本结构(构造组件)通常是一样的:以<html>开始</html>结束,在HTML部分中有<head>和</head>元素,在head部分中又有<title>和</title>元素,等等:但页面在表现上可以不同.每个页面有自己的页面标题.文本标题以及不同的body内…
参考 1. Builder Design Pattern | Youtube 2. 建造者模式(Builder和Director)| 博客园 3. 深入理解Builder模式 | 简书 建造者模式(Builder Pattern) 将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以不同的表示. 通常,在建造者Builder中包含多个不同的属性(基本类型或者别的类对象),这些属性由Builder的方法构建,由Director来组装出一种产品Product. 也就是说,Builder Patte…
一.概述 定义一个用于创建对象的接口,让子类去决定实例化哪个类.工厂方法将一个类的实例化延迟至其子类. 二.适用性 1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候. 2.当一个类希望由其子类来指定它所创建的对象的时候. 3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候. 三.参与者 1.Product:定义工厂方法所创建的对象的接口. 2.ConcreteProduct:实现Product接口. 3.Creator:声明工厂方法,该方法返…
一.概述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 二.适用性 1.一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示的时候. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置的时候. 3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用的时候. 4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现的时候. 三.参与者 1.AbstractFactory:声明一个创建抽象产品对象的操作接口. 2.ConcreteFactory:实现创建具体产品对象的操作. 3.Abstra…
一.概述 将一个复杂对象的构建与其表示分离开来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 二.适用性 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式的时候. 2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示的时候. 三.参与者 1.Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口. 2.ConcreteBuilder:实现Builder接口以构造和装配该产品的各个部件. 3.Director:构造一个使用Builder接口的对象. 4.Product:表示被构…
1概述 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 2适用性 1.当类只能有一个实例而且客户可以从一个总所周知的访问点访问它的时候. 2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例的时候. 3参与者 Singleton:定义一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例.Instance是一个类的操作,可能复杂创建它自己的唯一实例. 4类图 5示例 Singleton package cn.lynn.singleton; public …
一.概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 二.适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示的时候. 2.当要实例化的类是在运行时刻指定的时候,例如:通过动态装载. 3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次的时候. 4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种的时候. 建立相应数目的原型并克隆它们可能要比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些. 三.参与者 1.Prototype:声明一个克隆自身的接口. 2.ConcreteProtot…
单例模式我在上学期看一些资料时候学习过,没想到这学期的软件体系结构就有设计模式学习,不过看似篇幅不大,介绍得比较简单,在这里我总结下单例模式,一来整理之前的笔记,二来也算是预习复习课程了. 概述 单例模式(Singleton Pattern)是Java中最简单的设计模式之一,属于一种创建型模式. 单例模式保证对于每一个类加载器,一个类仅有一个唯一的实例对象,并提供一个全局的唯一访问点. 优缺点 优点: 减少内存开销. 避免对资源的多重占用. 严格控制客户程序访问其唯一的实例. 单例类的子类都是单…
面向对象的设计原则 常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是独立存在的,它们相互依赖.互为补充. Java设计模式 创建型模式 简单工厂模式 模式动机: 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法…
我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. 设计模式不是Java的专利,我们用面向对象的方法在PHP里也能很好的使用23种设计模式. 那么我们常说的架构.框架和设计模式有什么关系呢? 架构是一套体系结构,是项目的整体解决方案:框架是可供复用的半成品软件,是具体程序代码.架构一般会涉及到采用什么样的框架来加速和优化某部分问题的解决,而好的框架代…
• 创建型模式:  单例模式.工厂模式.抽象工厂模式.建造者模式.原型模式.   • 结构型模式: –适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.   • 行为型模式: 模版方法模式.命令模式.迭代器模式.观察者模式.中介者模式.备忘录模式.解释器模式.状态模式.策略模式.职责链模式.访问者模式. 单例模式: 核心作用: – 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点.   常见应用场景: – Windows的Task Manager(任务管理器)就是…
Prototype 原型模式(创建型模式) 依赖关系的倒置抽象不应该依赖于实现细节,细节应该依赖于抽象.对所有的设计模式都是这样的. -抽象A直接依赖于实现细节b -抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B 动机(Motivation) 在软件工程中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作:由于需求变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口. 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出这些“易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不…
在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法.本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式. 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.调用只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类工厂的子类. 可以说是工厂模式中最简单的一种. 打个比方,我们在电脑经常玩游戏,我们只需要告诉电脑我们要玩什么游戏,电脑就会打开这个游戏,我们并不需要关心游戏是…