Atiti.流量提升软件设计大纲规划 v1 q45 1. 通用数据管理1 2. 网页Url管理模块1 3. 网站domain管理1 4. ad广告管理2 5. Task任务管理2 6. 任务执行功能::进入网站,随机浏览网页2 7. 系统设置2 8. 界面跨平台h52 9. 开发语言java+h53 10. 数据存储3 1. 通用数据管理 2. 网页Url管理模块 standTime 网页的停留时间要停留大概15秒到两分钟左右 启用来路 比如说在谷歌或360或百度这些引擎 里进去最好. 为了方便…
IT基础软件和系统规划 操作系统选型规划方案 根据对某集团的实际调研,获取了企业业务应用系统的建设情况,随着企业信息化建设的推进,需要对各种信息化管理系统和应用系统的服务器选型进行选型规划,根据不同的系统对服务 某集团信息化应用目标是:搭建集成.统一平台,规避流程.规避风险,实现高效协作,有效支撑决策.实现多维度矩阵管控.实现无边界的信息应用. 操作系统选型参考和说明: 类型 操作系统选型参考 选型说明 域服务器/邮件服务器等企业IT管理系统 Windows Server系列操作系统 建议选用最…
原文网址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_46dac66f01000b55.html   序言: 我见过的多数软件爱好者,无论是资深用户,还是初级用户,都有一个梦想:找到最好的笔记软件.xbeta从很早开始也关注这一问题,也曾几度寻找,前后试过了解过的软件接近五十种,但从未在善用佳软大力推荐过任何一种,或系统分享这方面的知识.下面就基于Donation Coder的测评,进行编译,并加入自己的补充.也欢迎其他网友指正,完善本文. 或许它并不能帮你找到“最好的笔记软件…
我将所有我的电子书汇总在一起,方便大家下载!(持续更新) 文档保存在我的网站——软件知识原创基地上(www.umlonline.org),请放心下载. 1)软件设计是怎样炼成的?(2014-4-1 发布) 概述: 有人曾经提出这样的一些问题,也请你思考一下: 问题1:我不喜欢编程,但我想成为优秀的软件设计师,请问有什么途径呢? 问题2:有没有一套系统分析或者是软件设计的方法论,我可以根据这套方法由需求逐步推导出软件设计? 这两个问题都属于“理想很丰满,现实很骨感”的情况,而且似乎都有点想找捷径成…
  邀请函: 尊敬的阁下:我们将在郑州为您奉献高端知识大餐,当敏捷遇上UML,会发生怎样的化学作用呢?首席专家张老师将会为您分享需求分析及软件设计方面的最佳实践,帮助您掌握敏捷.UML及两者相结合的实战技巧. 时间:2014.06.07(周六),上午9:00-12:00,下午14:00-17:30(时长6.5小时)地点:郑州市畜牧路16号牧业经济学院实验楼B座2518(可乘坐B11.909.962.47路等公交车到老长途汽车北站下车畜牧路向东300米路北) 软件知识原创基地www.umlonli…
外媒速递是核子可乐精选的近日国外媒体的精彩文章推荐,希望大家喜欢! 本期给大家推荐的是帮助你提升Web设计效果的十大最佳心理学概念.改善企业云环境协作效率的九款卓越工具.选择移动应用开发工具时要考虑的八项因素和对于软件测试发展趋势的三项预测等. 一.十大最佳心理学概念助你提升Web设计效果 原文标题:10 Best Philosophies of Effective Web Design 除了保障可用性与功能性之外,Web设计师们还需要在自己的成果中引入心理学概念,从而利用潜意识抓住使用者的眼球…
Atitit.提升软件稳定性---基于数据库实现的持久化  循环队列 环形队列 1. 前言::选型(马) 1 2. 实现java.util.queue接口 1 3. 当前指针的2个实现方式 1 1.1. 用一个游标last 来指示 (指针表字段last ),麻烦的,不推荐 1 1.2. (简单,推荐)使用循环次数来指示,每循环加1   (字段cirTimes),order by cirtimes 1 4. 表格设计id, cirTimes,createtime,handlerID,recID,d…
atitit.提升软件开发的效率and 质量的那些强大概念and方法总结 1. 主流编程中三个最糟糕的问题 1 1.1. 从理解问题后到实现的时间很长 1 1.2. 理解和维护代码  2 1.3. 学习曲线高  2 1.4. 扩展性烂 2 1. Coc 2 2. Dsl 2 3. DSM 3 4. 4gl 3 5. 产生式编程(Generative Programming,GP) 3 5.1. 为重用而开发以及使用重用的开发 3 6. 在模型驱动开发(MDD)介绍MDA 4 7. ·  元编程…
Atitit. 提升软件开发效率and 开发质量---java 实现dsl 4gl 的本质and 精髓  O725 1. DSL主要分为三类:外部DSL.内部DSL,以及语言工作台. 1 2. DSL规则 2 2.1. DSL = 整洁的代码 2 2.2. DSL必须以文本代码的形式出现 2 2.3. DSL的语法应该尽可能地接近英语或者其他自然语言 2 3. DSL 文本形式 or 图形标识 2 4. 实现方式 2 4.1. 2. 管道抽象 2 4.2. 3. 层次结构抽象 3 4.3. 4.…
Atitit. 软件设计 模式 变量 方法 命名最佳实践 vp820 attilax总结命名表大全 1. #====提升抽象层次1 2. #----使用通用单词1 3. #===使用术语..1 4. #===使用缩写2 5. #====自己最孰的语言(diaglog??)2 6. 2 7. #====normal naming + anno2 8. #----jsp页面的名称,最好不个mod_list.jsp2 9. 名词优先与动词2 10. 变量的常用前缀2 11. 常用命名表 (277 个i…
atitit.提升软件开发的生产力关健点-------大型开发工具最关健 1. 可以创作出更好的工具遍历自己 1 2. 大型工具包括哪些方面 2 2.1. ide 2 2.2. dsl 2 2.3. .frmwk..lib 2 2.4. 模块化soa 2 3. Eat Our Own Dog Food 2 4. 每样小工具只做一件事 2 5. 以command line/web为接口 3 1. 可以创作出更好的工具遍历自己 生产力可以有十倍甚至百倍的差距.这是其他行业很少见到的现象, 一般行业只…
Atitit.提升软件Web应用程序 app性能的方法原理 h5 js java c# php python android .net 1. 提升单例有能力的1 2. 减少工作数量2 2.1. 减少距离2 2.2. 添加索引2 2.3. Dma api2 2.4. Cdn2 2.5. Cache2 2.6. Pool技术2 2.7. 减少HTTP请求数2 2.8.  ·更大的数据格式2 2.9. 循环展开2 2.10. 循环转置3 2.11. 提高Cache命中率3 2.12. 小组件替换大组件…
EYES组——软件体系结构上机规划 考勤助手 第九周: 需求分析的详细撰写,并在此基础上探讨与完善,讨论软件的体系结构风格,画出初步的UML类图. 第十周: 选择合适的软件构架风格(3层C/S架构风格),确定整个项目的分层设计,做出“考勤助手”的软件体系结构图,完善UML类图. 第十一周: 组长分配任务,按照主体功能划成各个子模块(子系统),组员选取各自认为合适的描述方式,其中应包括用户层面的用例图设计.软件架构的分层图设计.子模块的时序图设计. 第十二周: 数据库设计,包括数据库需求分析,设计…
上次完成到游戏首页的制作,今天完成了游戏基础界面的制作以及事件的简单添加.由于功能尚未完全实现,因此游戏界面的菜单列表只是简单地添加了一下,其余菜单列表以及倒计时等在后续的制作中逐一完善. 1.首先在昨天frame1的基础上增加了方法frame2(),frame2()为生成游戏界面.   frame2为游戏界面的窗口,在frame2上添加panel2,为panel2设置BorderLayout布局,使用该布局是为了方便制作界面顶部的菜单,这样可以将菜单固定在NORTH,而连连看的主体图形放在CE…
1.高内聚,低耦合 所谓高内聚,是指一个软件模块内各个元素彼此结合的紧密程度要高,即一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则. 所谓低耦合,是指一个软件系统内不同模块之间的互连程度要低.不同模块之间的联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差,模块间耦合的高低取决于模块间接口的复杂性.调用的方式及传递的信息. 因此,在一个软件系统中,应当尽量保证模块的独立性,模块实现功能职责单一,越简单越好.这样有利于系统复用,并且大大减少模块之间的依赖,系统稳定性高,…
C#远程时间同步助手软件设计 本程序才C#语言开发,实现远程时间同步功能,可以将本地时间每隔一段时间与时间服务器时间进行同步!不足之处还望见谅! 软件开发环境:Visual Studio 2010 软件安装简单说明 时间服务器的ntp服务开启状态: TimeSync.exe时间同步软件 本软件为纯绿色版,不需要安装,可以直接点击运行,编译环境.net4.0 第一步:双击TimeSync.exe 第二步:参数设置-->设置-->输入服务器ip地址和端口以及间隔同步时间--->确定---&g…
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 单一职责原则,英文缩写S…
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废.今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开…
前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 开闭原则,英文缩写OCP,全称Open Closed Principle. 原始定义:Software entities (classes, modules, functi…
atitit.提升软件开发效率大的总结O5 #---平台化.组件化 1 #--cbb公用模块的建设 1 #---内部最佳流程方法跟实践的总结 2 #---内部知识体系的建设 2 #---问题Qa库的建设. 2 #---内部框架/标准类库/api/业务库的建设... 2 #----开发工具集和配置的建设.... 2 #---代码生成跟代码转换工具的集合,互操作等 3 #----常常关注开发语言,类库,框架,工具的新特性,补充到我们的内部框架里面.固化下来. 3 #---代码输入法 3 #----热…
 开发工具 VS2008+Qt4.8.0+GDAL1.9  要点 接口要独立,软件平台与算法模块独立,平台中各接口设计灵活,修改时容易. 设计软件时一步步来,每个功能逐一实现,某个功能当比较独立时可以做一个测试程序,测试无误后将功能添加到工程中.此外,在软件设计过程中,自身会想到一些功能,为了测试功能方案的可行性,可以单独做一个测试示例,测试方案是否可行,这样主动地学习可以学到很多新的知识.同时也可以增强自己解决问题的能力.  软件的主线:  1.打开图像后,将影像及其含有的波段数(微波图像是极…
基于Qt的P2P局域网聊天及文件传送软件设计 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09         这是我的<通信网络>的课程设计作业,之前没怎么学过Qt,但Qt实在太好用了,它提供的网络通信的接口使用起来很方便,所以搞这东西才花了几天时间,现在摆上来和大家分享下.呵呵.另外,下面不会解释具体的代码实现过程(需要有一点点的Qt基础和Qt网络编程基础),在工程的代码文件中会有清晰的注释. 工程代码下载地址:(在CSDN中,我的下载积分是0,穷苦很…
本系列的文档都是我读书后的个人纪要,如想了解更多相关内容,请购买正版物.对应的图书可以从我的个人图书列表里找寻:个人毕业后图书列表 1.  每个写代码的人都是设计师,团队里每个人都有责任保证自己的代码有良好的设计.大部分的程序员都有不错的想法,要尽可能多的聆听他们的建议和反馈,但是决策必须有单独的个人来进行下,不可一群人一起做决策. 2.  软件设计的推动力,全部的软件都有着相同的目标:帮助人.在做软件有关的决策时指导法则就是判断能提供什么样的帮助(帮助有很多种,帮大忙,帮小忙,帮很多人,帮少数…
摘要 运动底盘是移动机器人的重要组成部分,不像激光雷达.IMU.麦克风.音响.摄像头这些通用部件可以直接买到,很难买到通用的底盘.一方面是因为底盘的尺寸结构和参数是要与具体机器人匹配的:另一方面是因为底盘包含软硬件整套解决方案,是很多机器人公司的核心技术,一般不会随便公开.出于强烈的求知欲与学习热情,我想自己DIY一整套两轮差分底盘,并且将完整的设计过程公开出去供大家学习.说干就干,本章节主要内容: 1.stm32主控硬件设计 2.stm32主控软件设计 3.底盘通信协议 4.底盘ROS驱动开发…
引言:我们已经习惯于一个人独立进行软件开发,每个人都使用自己的风格进行程序设计,但随着工程项目变大或者是对时间要求比较紧时,就需要几个人,十几个人,甚至是上百个人协作进行软件开发与设计,这时一个比较棘手的问题就是如何将若干人所编写的软件代码(有可能是链接库.组件)进行无缝地集成,纵然进行源代码集成是个比较传统也比较成熟的方式,适当使用链接库或组件,也可减少源代码的泄露,但经常的情况是每一次的程序集成和代码维护都需要重新编译与链接源代码和重新发布新软件,这种工作有时又是非常麻烦的.那么就有疑问产生…
John Ousterhout(斯坦福大学教授,Tcl 语言.Raft 协议的发明人...真的是超级牛人,Title 好多好多,这里就列几个大家熟悉的),在 Google 做了一次演讲,题目就叫 「A Philosophy of Software Design」.首先,John 问了大家一个问题,什么是计算机科学里最重要的事情?下面有回答 Abstration 的,有回答 Complexities 的,有回答 Testing 的.他还问了 Donald Knuth(高德纳,程序员应该都认识吧),…
前言 对于一个程序猿来讲怎样来最直接的来衡量他的技术能力和产出呢?我想最直观的作法是看他的代码编写能力,就拿我常常接触的一些程序猿来看,他们买了非常多技术重构类书籍.可是看完后代码编写能力并没有显著提高.有人说可以用代码review工具啊,可是像市面上的这些代码review工具.仅仅能帮助我们解决表面的bug和规范点.还无法帮助我们发现更深层次的设计问题. 以下我将结合<软件设计重构>这本书谈谈在进行代码review的时候.须要关注的哪些点. 一.技术债务 何为技术债务? 技术债务是有意或无意…
一.基于HTTPS协议的12306抢票软件设计与实现--实现效果 二.基于HTTPS协议的12306抢票软件设计与实现--相关接口以及数据格式 三.基于HTTPS协议的12306抢票软件设计与实现--垂直查询效果分享 哎,又过春节了,同志们又要抢票回家了,这票卖的可真快啊,瞬间的功夫就没有票了,一票难求啊! 这两天闲着没事,刚好又要抢春节的票了.就把原来写的抢票软件给打开试了一下,发现居然不能查票了.于是就又改了一下. 事实上是改了两下,一是:让原来的程序能够用起来(适应新接口),而是加上了水平…