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Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现..net框架自身提供了很完善的Socket底层.笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信.于是决定自己研究研究. 经过不懈努力..O(∩_∩)O哈哈~..自我夸奖一下.终于搞定了.SimpleSocket.cs 由于笔者本身并不是专业的C#程序员.O(∩_∩)O哈哈~.大神就可以直接忽视这篇文章了.顾名思义.哈哈简单的Socket.给那些没接触的盆友参考借鉴下吧.服务社会了 注释一: 本例在编码上…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 通过上一节,我们已经知道如何创建我们自己的Cubemaps,现在,我们可以来看一下如何使用…
原帖地址:http://blog.csdn.net/awinye/article/details/537264 原文作者:Awinye 目录(?)[-] 转载请原作者联系 Overview of Socket in Net Consider and Discuss Implement Asynchronous Socket 1 AsyncCallback Method 2 Synchronous Method Thread 3 Synchronous Method Net ThreadPool…
备注:文中所使用的this均指脚本所依附的对象 1.移动(用Translate方法进行移动) ; //移动速度 this.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * moveSpeed); 2. 修改Sprite Renderer的sprite public Sprite[] sprites; //精灵数组 ; // 精灵数组索引 this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = sprites…
简单的异步Socket实现——SimpleSocket_V1.1 笔者在前段时间的博客中分享了一段简单的异步.net的Socket实现.由于是笔者自己测试使用的.写的很粗糙.很简陋.于是花了点时间自己去完善了一下 旧版本的SimpleSocket大致实现了异步socket的全部功能.但是代码扩展性较差.对很多事件都没有做出相对应的处理.在1.1版本进行了相对应的维护和更新. SimpleSocket(简称:SS)是一个简单的.net原生的Socket简单封装.实现了异步操作.SS利用长度的解码器…
公司今年3D产品的工作中心主要集中在提高产品深度上,通过对竞争产品的分析,发现我们的缺陷在于多人在线与后台管理部分,多人在线使用unity自带的Network能够搞定,后台部分前段时间主要研究了下Sqlite.因为sqlite本身不带server,作为数据库仅仅是一个文件,sqlite放在server上与client通信的需求事实上就是多个client訪问同一个文件了.查了一些资料,有非常多方法,个人感觉socket不错.一来应用广泛.自己学习后也是一个充电,而来操作灵活,比作文件共享更自由.所…
在刚刚开发Unity项目的过程中,需要用到即时通信功能来完成服务器与客户端自定义的数据结构封装. 现在将部分主要功能的实现代码抽取出来实现了可以异步Socket请求的技术Demo. 客户端脚本ClientScript /// <summary> /// Client Script. /// Created By 蓝鸥3G 2014.08.23 /// </summary> using UnityEngine; using System.Collections; public cla…
引言: 之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D -- Socket通信(C#).但是在实际项目应用的过程中,这个 demo 的实现方式显得异常简陋,而且对应多个业务同时发起 Socket 通信请求的处理能力也是有限,总不能每个请求都创建一个线程去监听返回结果,所以有必要进一步优化一番,例如加入线程池管理已经用一个队列来管理同时发起的请求,让 Socket 请求和接收异步执行,基本的思路就是引入…
继续学习Python中,最近看书<Python基础教程>中的虚拟茶话会项目,觉得很有意思,自己敲了一遍,受益匪浅,同时记录一下. 主要用到异步socket服务客户端和服务器模块asyncore以及异步socket命令和响应处理模块asynchat 其中asyncore模块中只有一个类dispatcher,我们继承该类去创建单会话的服务端,包括初始化socket的ip.port.ChatRoom(聊天房间)等,复写handle_accept方法调用命令和响应处理类ChatSession().Ch…
概要 在C#领域或者说.net通信领域中有着众多的解决方案,WCF,HttpRequest,WebAPI,Remoting,socket等技术.这些技术都有着自己擅长的领域,或者被合并或者仍然应用于某些场合.本文主要介绍Socket通讯,因其有着跨平台.跨语言.高性能等优势,适合某些情况的应用以及性能优越的解决方案. 本文是基于一个小项目中的应用,使用了异步方式的Socket通讯,性能上达到多客户端多点通讯,大文件(M-G级别)的文件传输,异步长连接上的性能优势,但此项目也有些不足:未进行大量的…