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Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前. 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应. 而在新的事件分发机制(3.x)中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所 有事件监听器由这个…
游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单. 上一章我们已经大概了解了导演.节点.层.精灵.这一章以菜单为主题. 菜单(Menu)包含以下内容: 1.精灵菜单项(MenuItemSprite) 2.图片菜单项(MenuItemImage) 3.文字菜单项(MenuItemFont) 4.标签菜单项(MenuItemLabel) 4.开关菜单项(MenuItemToggle) 菜单的继承关系: 这里图片菜单项也是同样继承于精灵菜单下.图片菜单项也可称为精灵菜单…
什么程序都是从HelloWorld先开始.同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手.下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹.分别为Classes与resource.Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下面为完整的项目架构: 我们先来看下最基本的AppDelegate.cpp类 #include "AppDelegate.h" #include "HelloWorldScene.…
Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库.具体使用的API是SimpleAudioEngine.在大多数平台上,cocos2d-x可以调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效.CocosDenshion音频引擎只能在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放许多音效.下面列举CocosDenshion引擎下的SimpleAudioEng…
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了.所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是OpenGL坐标系,原点在屏幕的左下角,x轴向右,y轴向上,也称为笛卡尔坐标系 2.标准屏幕坐标系 屏幕坐标默认原点是在左上角,x轴向右,y轴向下.安卓.IOS的屏幕触摸事件传入的位置信息使用的是该坐标.因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要把触摸点转化为GL坐标,这里Cocos2d-x已经帮…
上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 不断不断的渲染  就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来  话说提一下一帧为1/60秒  也就是说cocos2d里一秒渲染60次 导演的管理:   计时器  事件管理器  动作管理器 导演继承于REF  本质上就是一个单例类 获得导演类D…
动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作.动作作用于Node,包括继承于之下的Layer.Sprite.因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行.动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类 (FiniteTimeAction).其关系图如下: 在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,它们均继承于有限时间动作类. 1. 即时动作 放置–Place 隐藏– Hide 显示– Show 可见切换–To…
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开发语言objective-c).对于有一定编程经验的人来说,学习objective-c可能1-2周时间就够了,但是,要真正用好这门语言,并且最大限度地利用这门语言来提高开发效率的话,那就需要时日了.这里推荐两本书<objective-c基础教程>和<iphone开发基础教程>,这两本都…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去.还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法. 文章原来出处:http://www.raywende…
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹 碰撞检测: 概述 碰撞检测: 实现 收尾 何去何从? 在iOS 7中内置了一个新的Sprite Kit框架,该框架主要用来开发2D游戏.目前已经支持的内容包括:精灵.很酷的特效(例如视频.滤镜和遮罩),并且还集…
作者:Ray Wenderlich 原文出处:点击打开链接 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners 转自破船之家,原文:Sprite Kit Tutorial for Beginners   目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹 碰…
ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手.这些也是我推荐使用cocos2d进行ios游戏开发的原因,当然从字面上已经可以开出来,这是一款专注于"2d"游戏的开发引擎,您也可以自己编写3d渲染代码或者使用第三方的解决方案,在cocos2d里加载显示3d模型.此外对于3d,也可以选用cocos3d来进行游戏开发.好了,废话不多说,还是先…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道Cocos2D的教程中文版的非常少,注意我没有说Cocos2D-X哦 ;] 不过国外还是有不少人用Cocos2D的,在此本猫将自己积累的一些Cocos2D比较活跃的论坛地址贴出来,以便大家交流和提问: 首先是SpriteBuilder的论坛: http://forum.spritebuilder.com 然后是Cocos2D论坛: http://for…
原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程,内容相当不错,现由本猫翻译出来,希望大家可以从中学到不少东西.由于本猫水平有限,难免不少错误,欢迎拍砖指正 ;) 文章写成于2013/6/8,Cocos2D版本为2.1-rc1,首次由Pablo Ruiz发布,由Brian Broom更新. 塔防游戏类型有理由成为iOS上最受欢迎的游戏类型.建造终极…
http://www.cnblogs.com/wb145230/p/4716403.html 之前抓取网页数据都是用Java Jsoup,前几天听说用PHP抓更方便,今天就简单研究了一下,主要是用QueryList来实现. QueryList是一个基于phpQuery的通用列表采集类,是一个简单. 灵活.强大的采集工具,采集任何复杂的页面 基本上就一句话就能搞定了. 直接拿博客园举例子了,http://www.cnblogs.com/ 我们用QueryList来抓取红框里面的内容 查看网页源代码…
iPhone.iPad产品风靡全球,巨大的用户群刺激着iOS软件开发需求,然而国内人才缺口很大,正处于供不应求的状态,ios开发前景大好.我们整理了51CTO下载中心100份热门的ios开发资料,做了一个地址收藏目录,方便大家选择性下载.里边均是好资料,相信对学习ios开发有所帮助.目录下载地址:http://down.51cto.com/data/416672 附件预览如下: iOS游戏开发之Unity3D引擎系列 http://down.51cto.com/zt/399 iPadian软件:…
目录下载地址:http://down.51cto.com/data/416672 附件预览如下: iOS游戏开发之Unity3D引擎系列 http://down.51cto.com/zt/399 iPadian软件:让你在Windows下真实地体验iPad http://down.51cto.com/data/274307 <iPhone开发秘籍(第2版)>中文版电子书 http://down.51cto.com/data/259386 iPhone开发基础教程+源码 pdf http://d…
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的.这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本.Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架.手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容.Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中.Cocos2d-x还支持Windows.Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的…
转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 自从发布<如何学习iphone游戏开发>到 现在,大概有半年时间了.其实在写<如何学习iphone游戏开发>的时候,我就写下豪言,说哪天学好了,再来写一篇<如何学好iphone游戏开发>. 但是现在,当我坐下来写这篇文章的时候,心里还是有点忐忑不安的,怕写不好,或者水平不够,写出来的东西达不到预期的效果.但是,管他呢,我手写我口…
cocos2d-x & cocos2d-js cocos2d-x new https://github.com/cocos2d/cocos2d-x cocos2d-x is a multi-platform framework for building 2d games, interactive books, demos and other graphical applications. It is based on cocos2d-iphone, but instead of using Ob…
最近在学习cocos-2d,百度一下cocos-2d,铺天盖地的都是cocos-2dx的教程,不得不说,老外还是钟情cocos2d,之前安装过cocos2d 2.0版本,网上的教程还是都是0.9的安装教程,如今cocos2d已经更新到3.3.6,现在的在3.1以后的版本已经不再提供安装脚本和模版,取而代之的是使用一个可视化的SpriteBuilder完成cocos2d的更新和模版,也就是以后所有的cocos2d的模版都是从SpriteBuilder中创建. 作者博客的说明:http://foru…
1.概述 cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vector<Value>, std::unordered_map<std::string,Value> 和 std::unordered_map<int,Value> 的类. 你可以把所有上面的提及的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中,然后将它们转化为对应的原生…
1.概述 cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成构成的关联性容器,允许基于键对单个元素进行快速检索. 2.模版参数 K - key value的类型. map中元素都由它的 key值作为唯一标识. V - mapped value的类型. T 必须是一个指向 cocos2d::Object 子类对象的指针. 3.内存管理 如果你在栈上声明了一个…
cocos2d::Vector cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器.cocos2d::Vector<T>中的元素是按序存取的,它的低层实现数据结构是标准模版库中的标准顺序容器std::vector. T - 元素类型 T的类型必须是继承自cocos2d::Object类型的指针.因为已经将Cocos2d-x的内存管理模型集成到了cocos2d::Vector<T>中,所以类型参数不能是其他的类型包括基本类型. 注意:使用现代的c+…
首先我们先以引擎2.2.1为例子来新建一个TestJni的项目,来作为测试例. 创建方式如下: python create_project.py -project TestJni -package org.cocos2dx.TestJni -language cpp 如果你对创建项目有什么疑问,可以参考这遍文章: http://blog.csdn.net/liuyuyefz/article/details/9129525 第一步:你需要下载android开发套件ADT for mac 你可以在如…
著名的TexturePacker 已经升级到3.0了,下载地址: http://www.codeandweb.com/texturepacker 免费 license 申请地址: http://www.codeandweb.com/request-free-license 如何使用 TexturePacker 的使用非常简单,启动后的界面如下: 看箭头说明,只需要把包含小图片的文件夹拖动到右侧的‘Sprites’栏中即可,如下: 可以看到,TexturePacker立即生成了一个SpriteSh…
前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的.本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小. 全文如下: 减少你的程序的大小 把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积.但是,我们还有其它方法可以更进一步地减少程序的大小. TexturePacker PNG 图片优化 如果你有某些原因,让你坚持要使用PNG文件格式而不是我之前极力向你推荐的pvr.ccz文件格式,那么TexturePacke…
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started 教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发…
下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 1.下载cocos2d-x 3.0正式版      http://www.cocos2d-x.org/download 2.下载android的sdk以及ndk     http://developer.android.com/sdk/index.html 3.下载ant     http://ant.apache.org (注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它) 4.下载pyt…
今天是一个新的开始,cocos2d的环境搭配好了,并且打包案桌apk的环境也搭配好了,安卓的这个搭配环境还是出了一点问题,前面弄了两个晚上(11-12.30)没弄出来,中间好几天都没有去弄,今天光棍节放了半天假,再加上晚上没有加班,所以稍微休息了一下,下午去打打蓝球,回来洗洗澡,看了会<红高粱>电视剧,然后突然想到今天早晨到京东买了800多的东西,感觉好有罪恶感阿,还是学点东西吧,于是就从新按照网上教程去仔细捣腾了一下安卓打包的环境,结果还果真搞好了.主要是按照http://cn.cocos2…