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setp1 var Person = function () {}; //构造器 var p = new Person(); setp1 演变: var Person = function () {}; var p = new Person(); /* ==> p.__proto__ = Person.prototype ==> Person.call(p); */ setp1 演变证明 var Person = function () {}; var p = new Person(); al…
[原创]Javascript模拟“类”的综合实现方式以及部分细节[截至ES6] 前言   最近几个旧项目里使用的图片编辑插件出现Bug, 经Review 后确定需要在其内外均做些改动,但是头疼的发现部分页面里的JavaScript 代码被冗余了NN次.部分新同事堆叠了大量的过程式的脚本块(几乎没有利用面向对象封装的概念-虽然面向对象也按需择时),改起来挺累(而且几个项目里各自不同).本身插件问题已经解决,但是就代码这块儿,针对面向对象的抽离封装,反而想写些东西.虽然没有太多分享价值,自己也忘记不…
function时代 前端这几年发展太快了,我学习的速度都跟不上演变的速度了(门派太多了,后台都是大牛公司支撑类似于facebook的react.google的angular,angular的1.0还没怎么用过项目,网上查阅2.0的正式版就要出来,书写方法大改,思维架构都有很大的改变,真是难为了现在的前端).2010年第一次接触前端js,还是从asp.net拖控件中接触,再接着就是我大学那个时代最出名的传智播客视频教学,那个时候课余时间全去看这个视频了,对着教学一个一个的敲,依稀的记得好定义了好…
本文记录下JS中产生标示符方式的演变,从ES5到ES6,ES5及其之前是一种方式,只包含两种声明(var/function),ES6则增加了一些产生标识符的关键字,如 let.const.class. 一.ES5时代 var function 我们知道 JS 不象其它语言 Java.Ruby等,它用来命名变量的只有关键字 var,不论何种类型数据都用 var 声明,当然弱类型并不代表该语言没有类型,它的类型在运行时(根据不同运算符)会隐式转换.而其它语言如Java,光声明数字的关键字就有 int…
深入理解JavaScript中创建对象模式的演变(原型) 创建对象的模式多种多样,但是各种模式又有怎样的利弊呢?有没有一种最为完美的模式呢?下面我将就以下几个方面来分析创建对象的几种模式: Object构造函数和对象字面量方法 工厂模式 自定义构造函数模式 原型模式 组合使用自定义构造函数模式和原型模式 动态原型模式.寄生构造函数模式.稳妥构造函数模式 第一部分:Object构造函数和对象字面量方法 我之前在博文<javascript中对象字面量的理解>中讲到过这两种方法,如何大家不熟悉,可以…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
案例: 某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士. 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法.实施该魔法,可以复制任意的战士. 你会怎样考虑这个设计? 在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样对你更好地理解本模式将会更有帮助. 分析: 1.无疑增加一个复制的方法能解决这个问题. 2.专门写一个复制类吗?传入一个战士,然后返回一个复制的战士,这样可行吗?这样做有以下问题:    1)游戏还在设计中,战士的品种还会不断演变,每增加一个品种,或者修改某品种的战士,复制类就需要修改代码.    …
JavaScript也是可以“继承”的! 各位看官或是好奇,或是一知半解.什么是prototype,__proto__,constructor.哪种继承方式好.今天就在这交流交流. 什么是prototype,__proto__,constructor https://blog.csdn.net/cc18868876837/article/details/81211729 (尊重原作者,这是篇超级好的文章,一定要点进去细细研读) 上面文章已经讲的很明白了,最后对文章总结再解释一下 第一点主要强调,…
一. 业务背景 构建具备高可用,高扩展性,高性能,能承载高并发,大流量的分布式电子商务平台,支持用户,订单,采购,物流,配送,财务等多个项目的协作,便于后续运营报表,分析,便于运维及监控. 二. 基础服务架构说明 参考“大型电子商务架构说明”.doc (或http://my.oschina.net/chejiangyi/blog/521950) 三. 基础服务架构横向演进架构图 四. 基础服务横向演进架构概述 1. 分布式任务调度平台演进    (开源地址:http://git.oschina.…
function test(){ var p=200; function q(){ return p++; } return q; } var s = test(); alert(s()); alert(s()); 闭包: 在外部访问函数内部的变量:通过函数内部的函数,return 出 函数内部的变量 原型链继承: <script type="text/javascript"> //定义一个people类,包括eye和hand两个属性,和 run 的方法. function…