coroutine】的更多相关文章

转自 https://segmentfault.com/a/1190000006079389?from=groupmessage&isappinstalled=0 简介 说到协程(Coroutine),很多人会想到go,lua,erlang等语言,其实JVM上也有蛮多的实现,如PicoThread,Kilim,Quasar等,本文主要介绍其中一种Coroutine实现 -- Quasar Fiber,Quasar Fiber相对来说流行度更好一些,如果之前没有接触过协程(用户级轻量级线程),可以…
关于Coroutine 说到coroutine就不的不说subroutine,也就是我们常用到的一般函数.调用一个函数开始执行,然后函数执行完成后就退出,再次调用的时候,再从头开始,调用之间是没有保存状态的:但是coroutine是可以在退出时如果再次被调用,可以从上一次退出的点继续执行.也就是说coroutine的调用之间是会保存状态的.如果有多个coroutine,就可以反复调用,但是两个coroutine相互前进.当一个coroutine退出时,不是return,而是yield,表示把当前…
今天看了下云风c coroutine  代码 博客,发现 coroutine 实现原理其实还比较简单,就用户态栈切换,只需要几十行汇编,特别轻量级. 具体实现 1. 创建一个coroutine: 也就是创建一块连续内存,用于存放栈空间,并且设置好入口函数所需要的寄存器  makecontext glibc c语言实现 2. resume coroutine:  push保存当前执行上下文的寄存器到栈上,修改%rsp寄存器, jmp 到指定coroutine 执行指令位置,pop 恢复寄存器,开始…
背景 前面的文章演示了使用闭包函数实现 状态的迭代器. 本文演示使用 coroutine来产生迭代器的例子. coroutine迭代器例子 -- 遍历二叉树 local binary_tree = { data = , left = { data = , left = { data = }, right = { data = } }, right = { data = , left = { data = , left = { data = 5.5 }, right = { data = 7.4}…
背景知识: 在Python中一个function要运行起来,它在python VM中需要三个东西. PyCodeObject,这个保存了函数的代码 PyFunctionObject,这个代表一个虚拟机中的一个函数对象 PyFrameObject,这个代表了函数运行时的调用链和堆栈 Python正是通过这三样东西模拟0x86的函数调用的 在python中 coroutine(协程)被称为的generator,这两个东西在python其实是同一个东东,之所以如此称呼是因为它有迭代器的功能,但是又可以…
最近由于项目需要读了一下云风老大的hive项目代码,因为对lua只有熟悉的水平,下面的东西必然多多错误:),只为记录. lua_State *sL = schedule_newtask(L); struct cell *c = cell_new(SL, filname);//filename是要加载的lua文件,里面有相关的启动方法,这个函数接下来再说: ... cell_touserdata(L, lua_upvalueindex(), c);//下面说到 scheduler_starttas…
协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西.线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行.就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显示地挂起时,它的执行才会暂停. 一. lua协程函数概览 方法 描述 coroutine.create() 创建coroutine,返回coroutine, 参数是一个…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算. 你会遇到"密集"的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率. 你会遇到"稀疏"的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情…
协程和一般多线程的区别是,一般多线程由系统决定该哪个线程执行,是抢占式的,而协程是由每个线程自己决定自己什么时候不执行,并把执行权主动交给下一个线程. 协程是用户空间线程,操作系统其存在一无所知,所以需要用户自己去做调度,用来执行协作式多任务非常合适. 线程和协同程序的主要不同在于:在多处理器情况下,多线程程序同时运行多个线程:而协同程序是通过协作来完成,在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只在必要时才会被挂起.这样Lua的协程就不能利用现在多核技术了. (一)Cor…
今天咱就说说协同程序coroutine. 什么是协同程序 先说说啥是协程:它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思,你没接触过线程,那么理解它会有一些难度.但是它不存在线程安全问题,可以放心使用. 是这样的:在操作系统层面,也就是更古老的大神们,觉得"并发"是一个很时髦的东西,很好使,于是他们允许操作系统中开启进程.后来,他们觉得一个进程中,如果也能并发该多好,那么线程应运而生(这些都是身为码农应该知道的一些常识:一个系统上可以运行多个进程,一个进程可以并发…