第13条:使类和成员的可访问性最小化 设计良好的模块的模块与设计不好的模块区别在于,设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API与他的实现清晰地隔离开来.然后模块之间只通过API通信. 信息隐藏之所以非常重要,是因为它可以有效地解除各模块的耦合性,使这些模块可以独立地开发.测试. 类和接口有两种访问级别.包级私有和公有,包级私有就是没有任何修饰符(也有书上翻译成友好的),如果只有这个包中会调用,那么就应该把它做成包级私有的. 总而言之,应该尽可能地降低访问性.除了公有静态final域的特殊情…
第17条:要么为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承 第18条:接口优于抽象类 这两条中,提到了一个很重要的概念骨架实现.也就是说,抽象类实现接口的形式.这样的好处是,接口本来不能提供默认的实现,现在可以在抽象类中实现一些关键的方法.结合了接口和抽象类的优点.例如AbstractCollection,就是一个骨架实现. 另外,在查看源码的过程中,发现居然接口中也可以有方法体了.查了一下,原来是java8的新特性,用default关键字. public interface Collectio…
第21条:用函数对象表示策略 这一条其实也没说啥,就是策略模式.碰到这种场景时,定义一个策略接口,然后不同策略子类实现它,主类包含这个接口的引用就可以了. 第22条:优先考虑静态成员类 嵌套类是指被定义在另一个类的内部的类.嵌套类存在的目的应该只是为它的外围类提供服务.嵌套类包括四种:静态成员类.非静态成员类.匿名类和局部类.除了第一种之外,其他三种都被称为内部类. 听起来很绕,其实区分还是很简单的. 首先,如果没有放在方法内部,那就是成员类(根据具体情况决定要不要做成静态的).放在方法内部,那…
第19条:接口只用于定义类型 这一条就举了一个反例,说有些接口中只包含常量.这是对接口的不良使用.要实现相同的功能,应该使用不可实例化的工具类(第4条说过). public class PhysicalConstants { private PhysicalConstants() { } // Prevents instantiation // Avogadro's number (1/mol) public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.02…
第15条:使可变性最小化 通过一个复数类来看不可变类. public final class Complex { private final double re; private final double im; private Complex(double re, double im) { this.re = re; this.im = im; } public static Complex valueOf(double re, double im) { return new Complex(…
1.使类和成员的可访问性最小化不指定访问级别,就是包私有.protected = 包私有 + 子类一般private不会被访问到,如果实现了Serializable,可能会泄露.反射.final集合或者数组,可以返回clone或者使用unmodifiableList等.java新增2种隐式访问级别,作为模块系统的一部分.一个模块就是一组包.模块内部,可访问性不受导出声明影响,模块中未被到导出的包在模块之外是不可访问的.2.要在公有类而非公有域中使用访问方法如果类可以在它所在的包之外进行访问,就提…
第12条:考虑实现Comparable接口 这一条非常简单.就是说,如果类实现了Comparable接口,覆盖comparaTo方法. 就可以使用Arrays.sort(a)对数组a进行排序. 它与equals方法有点类似,但是,因为Comparable接口是参数化的,而且comparable方法时静态的类型,因此不必进行类型检查,也不需要对它的参数进行类型转换.返回负值代表小,正值代表大,0代表相等.…
第5条:避免创建不必要的对象 本条主要讲的是一些反面教材,希望大家引以为鉴. ①无意中使用自动装箱导致多创建对象. public class Sum { public static void main(String[] args) { Long sum = 0L; for (long i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) { sum += i; } System.out.println(sum); } } sum被声明为Long而不是long,意味着每次i都要被自…
第10条:始终要覆盖toString 这一条没什么好讲的,就是说默认的toString方法打印出来的是类名+@+十六进制哈希码的值.我们应该覆盖它,使它能够展示出一些更为详细清晰的信息,这个看实际情况吧. 第11条:谨慎地覆盖clone 有时候会出现这样的场景,你需要备份一些数据,对其一进行修改时,另外一个不受影响.这样,直接Foo a = new Foo(); Foo b = a; 是不可行的,b引用和a指向的是同一个对象. 这一条讲了很多,最后的总结是,Cloneable接口坑很多,因此最好…
对象vs对象变量 “对象” 描述的是一个类的具体实例,他被java虚拟机分配在 "堆" (Heap)中. “对象变量” 为一个对象的引用(对象变量的值=记载着具体对象的位置/地址),他被分配在 "栈" (Stack) 上. Date birthday = new Date(); birthday - 即为对象变量,他被分配在 Stack 上,初始化的Date对象被分配在 Heap 中,如图: 方法的隐式参数 在Java中,通常将 this 关键字称为方法的隐式参数.…