cocos2dx 在mac下开发ios和android游戏】的更多相关文章

这里主要说android,因为ios开发在文章 http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/24792323 中已经说过. 1)打开工程 打开eclipse,菜单:file->new->other 将 /Users/xueguoliang/Documents/cocos2d-x-2.2.3/cocos2dx/platform/android/java/src/org目录拷贝到 /Users/xueguoliang/Documents/cocos…
1.安装和配置subversion服务器 在windows 服务器上安装VisualSVN-Server,下载地址http://www.visualsvn.com/server/download/.采用默认安装,安装完成创建一个服务器的代码仓库hello,如图所示. 然后在Users右键创建用户tony,再回到hello仓库右键- >Properties,将tony用户授权可以访问hello仓库. 如果在浏览器中通过https://192.168.1.103/svn/hello/网址访问没有问题…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
先看几个名词解释: nodejs ionic,Cordova,phoneGap,anjularjs react-native,reactjs nodeJs 的介绍参见这里,写的很好http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-nodejs/index.html 总结一下,它是一个V8引擎的封装,V8引擎就是Chrom用来处理javascript的模块,自然,它的作用就是解析并执行javascript.以前这个工作就是游览器的工作,现在不是了…
在 Mac 下开发 ASP.NET Core 2.0+ 应用,我用FineUICore! FineUICore:企业级 ASP.NET 控件库,10年持续更新,只为你来:http://fineui.com/#history FineUICore在线示例:http://core.fineui.com/ FineUI首页:http://fineui.com/…
1. 故事背景 想从unity转unreal了,于是要使用c++进行开发.unreal引擎那么大,每次打开,我的小本都嗡嗡嗡的,想着不如用个轻量一些的引擎先开发吧,核心代码独立出来,到时候如果真要移植到unreal也方便. 在sdl2/sfml中纠结了一下,最终选择了文档相对较多的sdl2.本来试用了Xcode,但是实在是不习惯,感觉和JetBrains的编译器差太远了...决定还是用clion试一下. 但是到处看了各种参考资料,没有一篇能完全满足我的要求: 1 在mac下开发 2 使用c/c+…
一.下载cocos2d-x http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download cocos2d-x-2.1.4.zip @ June.18, 2013 我们可以看到最新版本的2.1.4,这个版本提供了一个用python命令来建立各平台的项目,十分便利 下载,解压(建议解压到主目录下的) 二.下载python http://www.python.org/getit/ 建议选择2.7.5版本的下载 Python 2.7.5 Mac OS X 6…
2013年12月22日 一.简介: Mac下运行Cocos2d-x的samples和新建的HelloCocos2dx项目 二.内容: 环境: OS:mac OS X 10.9.1 IDE:Android Developer Tools Build: v22.3.0-887826 COCOS2D-X:cocos2d-x-2.2.1 1.ADT , import cocos2d-x的samples下的HelloCpp的proj.android 2.编译 , 报错 "The import org.co…
(原创作品,欢迎转载,注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/admin/EditPosts.aspx?postid=3205249) 1.配置环境,重点是eclipse环境的配置相对麻烦,重点是android开发的环境ADT,c/c++的编译工具NDK,SDK等概念的理解和配置. 2.另外最重要的就是跨平台(在此仅指跨安iOS和Android)的原理 3.对两个重要文件的认识: build_native.sh和Android.mk,需要了解she…
C#语言特点,简单.快速.高效.本次我们通过C#以及Xaml来做移动开发. 1.开发工具visual studio 2015或visual studio 2017.当然visual studio 2017最新的预览版包含xamarin live player直接支持在windows下开发调试IOS应用. 2.配置移动开发环境 3.android sdk配置 4.新建移动开发项目 5.直接编译项目运行UWP以及Android应用(IOS需要连接mac电脑,visual studio 2017预览版…