1. 故事背景 想从unity转unreal了,于是要使用c++进行开发.unreal引擎那么大,每次打开,我的小本都嗡嗡嗡的,想着不如用个轻量一些的引擎先开发吧,核心代码独立出来,到时候如果真要移植到unreal也方便. 在sdl2/sfml中纠结了一下,最终选择了文档相对较多的sdl2.本来试用了Xcode,但是实在是不习惯,感觉和JetBrains的编译器差太远了...决定还是用clion试一下. 但是到处看了各种参考资料,没有一篇能完全满足我的要求: 1 在mac下开发 2 使用c/c+…