Sublime Text3配置Lua运行环境 前言 要问现在哪个编译器最能扛得住潮流,要数Sublime Text3了,由于它的轻量,插件丰富,美观,造就了一大批粉丝(本菜鸡也是哦) 在以前的工作中使用惯了Sublime Text3,由于转行做游戏开发了,涉及到lua脚本的开发,因此马上把Sublime Text3配置成lua运行环境. 搭建步骤 1.下载安装Sublime Text3 这一步,不用细说了吧?^_^,相信聪明的你一定没问题的. 2.lua运行初测 Sublime Text3自带了…
一.让Sublime可以运行lua脚本 打开sublime 选择tools-->Build System-->New Build System   在新出现的文件中输入如下内容: { "cmd": ["lua", "$file"], "file_regex": "^(?:lua:)?[\t ](...*?):([0-9]*):?([0-9]*)",  "selector": …
{ "cmd" :["C:/Lua/Lua.exe","$file"], "file_regex" :"^(?:lua:)?[\t](...*?):([0-9]*):?([0-9]*)", "selector" :"source.lua" } { "cmd" :["node","$file"], "…
Cocos2d-x 脚本语言Lua介绍 本篇博客记录Lua学习.学习来自eoe论坛,Lua语言开发Cocos2d-x游戏入门视频教程,猛戳下面地址: http://www.eoeandroid.com/thread-320602-1-1.html 由于Lua语言小巧.简单.能与C/C++无缝结合.运行高速.易于更新等长处,越来越多的公司在使用Lua语言进行游戏开发,而非常多Cocos2d-xproject师的招聘要求上直接写明要求会Lua语言.我了解到一家公司在开发Cocos2d-x游戏时游戏逻…
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationpython 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.htm…
前言 这篇文章针对的是基于 LuaJIT 的环境配置.借助于 LuaJIT,Lua 的执行效率可以进一步提升几十倍.如果你不是很清楚自己是需要 Lua 还是 LuaJIT,那么建议你从 LuaJIT 起步.LuaJIT 对应的是 Lua5.1 的语法,这一点需要注意. 如果你想看基于最新版 Lua 环境的配置文章,请移步:http://yanfeng.life/2017/11/10/Latest-guid-for-lua/ 脚本语言,你可能更需要的是 Lua 不同的脚本语言有不同的特性,第一接触…
本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文.还希望能够得到谅解.  一.Lua语言简介 Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业.Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设计旨在项目中扩展功能,因此其内核小而稳定.在游戏开发中,Lua在用户界面.游戏数据管理.实时游戏事件管理.游戏人工智能.创建功能原型等方面具有强大的支持.Lua不能直接访问数据库,但可以通过整合其他语言组件来访问数据库:对于一些耗时要求更高效率的工作,一般交给更加底层的语言去完成,Lua只是起到整合…
脚本语言,你可能更需要的是 Lua 不同的脚本语言有不同的特性,第一接触的脚本语言,可能会影响自己对整个脚本语言的理解和认知.我以前接触最多的脚本语言是 JavaScript.后果就是:我一度以为脚本语言都是必须和宿主语言运行在不同的进程:脚本本身的语法受环境的影响很大,很难做到统一:如果想统一写法,都需要在应用体积上做出非常大的妥协(嵌入一个通用的 JS 解释器,会使应用体积增大十几 M). 我在试着做一些努力,去改进因大量使用 JavaScript 引起的一些特定的技术问题.但是偶然间又想起…
[最新版]从零开始在 macOS 上配置 Lua 开发环境   脚本语言,你可能更需要的是 Lua 不同的脚本语言有不同的特性,第一接触的脚本语言,可能会影响自己对整个脚本语言的理解和认知.我以前接触最多的脚本语言是 JavaScript.后果就是:我一度以为脚本语言都是必须和宿主语言运行在不同的进程:脚本本身的语法受环境的影响很大,很难做到统一:如果想统一写法,都需要在应用体积上做出非常大的妥协(嵌入一个通用的 JS 解释器,会使应用体积增大十几 M). 我在试着做一些努力,去改进因大量使用…
Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法 前面一篇博客对Lua这门小巧的语言进行了简单的介绍.本篇博客来给大家略微讲一下Lua的语法.不会长篇累牍得把Lua的全部语法都讲一遍,这里通过下面几点来讲Lua语言的基础语法: 输出语句 变量定义及赋值 方法定义及调用 for迭代器的使用 --输出语句,"--"为Lua语言凝视 print("Hello Lua") --输出"Hello Lua" --定义变量.local为Lua的keyword,用来声…