发现一些h5的系ode知识点增加一些趣味性 实用性 不敢妄自评论  觉得有用就用一下  没用就路过一下 spellcheck属性 它的功能是针对用户输入的文本内容进行拼写和语法检查 用于input 和textarea 个人感觉 textarea更多一点吧! <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Docume…
都知道这个属性是检查你 是否填写了字段也就是说咱们不用判断输入的数值是否为空的情况了 但是这个属性一定要和form配合在一起使用单独的使用是不可以实现的 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>required</title> </head> <body> <form…
在这里纠正一下某些书籍说 这个修改后的文字内容是无法保存的 的错误必须发送到服务器进行保存才可以(因为我可以保存到内容)看代码吧  也许我理解的不对 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>可编辑</title> </head> <body> <p id="…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>autofocus</title> </head> <body> <input type="text" autofocus value="页面中只能有一个哦"> <!-- 如果…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>pudlate</title> </head> <body> <p><time datetime="2015-08-26">8月26日的</time>聚餐通知</p>…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>tabindex</title> <style type="text/css"> p{width: 300px; height: 30px; background: #ff0; line-height: 30px; text-…
HTML5的发展速度比任何人的都想像都要更快.更加强大有效的和专业的解决方案已经被开发......甚至在游戏世界中!这里跟大家分享有10款超级趣味的HTML5游戏,希望大家能够喜欢! Kern Type, the kerning game 帮助你学习kern游戏的在线小游戏 Z-Type impactJS开发的设计游戏 Cut the Rope 这个切绳子的游戏,大家肯定在iphone游戏中玩过吧 Biolab Disaster 使用js和html5的滚动平台游戏 Sinuous 一个HTML5…
微信小程序开发系列教程 微信小程序开发系列一:微信小程序的申请和开发环境的搭建 微信小程序开发系列二:微信小程序的视图设计 微信小程序开发系列三:微信小程序的调试方法 微信小程序开发系列四:微信小程序之控制器的初始化逻辑 通过前面四个章节的介绍,大家对微信小程序的视图和控制器,以及微信调试器的用法已经有了一个最基本的认识了.在这个基础上,让我们进一步学习微信小程序控制器,掌握在小程序控制器中响应用户输入的方法. 这个例子很简单,在微信小程序的视图index.wxml里,我定义了一个按钮,和一个文…
这篇文章理论的知识比较多一些,都是个人观点,描述有失妥当的地方希望读者指出. [微信小程序开发•系列文章一]入门 [微信小程序开发•系列文章二]视图层 [微信小程序开发•系列文章三]数据层 [微信小程序开发•系列文章四]模块化 [微信小程序开发•系列文章五]主界面 [微信小程序开发•系列文章六]生命周期和路由 整个微信小程序从打开到关闭,整个过程可以分为很多阶段或者说状态,这一整段的过程,我们称之为小程序的生命周期.而周期中的每种不同的状态,到另一个状态的过度和转化,是需要一个触发机制的,这种机…
在前面的博文<小学徒成长系列—String关键源码解析>和<小学徒进阶系列—JVM对String的处理>中,我们讲到了关于String的常用方法以及JVM对字符串常量String的处理. 但是在Java中,关于字符串操作的类还有两个,它们分别是StringBuilder和StringBuffer.我们先来就讲解一下String类和StringBuilder.StringBuffer的联系吧. String.StringBuilder.StringBuffer的异同点 结合之前写的博…
小晴天老师系列——苹果大丰收 Problem Description 小晴天的后花园有好多好多的苹果树,某天,苹果大丰收~小晴天总共摘了M个苹果,我们假设苹果之间是不可分辨的. 为了保存苹果,小晴天买了N个一模一样的箱子,想要把苹果放进去,允许有的箱子是空的,请问小晴天有多少种不同的放法呢? 例如对于4个苹果,3个箱子,2+1+1和1+2+1和1+1+2 是同一种分法. Input 多组数据,首先是一个正整数t(t<=100)表示数据的组数. 每组数据均包含二个整数M和N(1<=M,N<…
小晴天老师系列——晴天的后花园 Time Limit: 10000/5000MS (Java/Others)    Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Others)   Problem Description 小晴天非常漂亮的后花园,打算以后退休之后在里面种种花,养养草,所以现在小晴天打算为他的后花园围上栅栏. 小晴天的后花园可以看成是一个m*n的矩形,但是其中有一些地方种了树,这些地方都不能安装栅栏,现在小晴天把后花园的平面图告诉你了,请你帮忙设计一个最大的…
小晴天老师系列——竖式乘法 Time Limit: 4000/2000MS (Java/Others)    Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Others)   Problem Description 小晴天是ACdream团队中最牛的老师之一,他最擅长数学运算~这天他翻开一本<AC is not a dream>杂志,发现最后一页有一道很经典的思维题,题目很简单,每个框填写一个数字,构成一个竖式,每个数的最高位不能为0,但是有一些数字被隐藏掉了,然后让你…
HTML5小游戏[是男人就下一百层]UI美化版 之前写的小游戏,要么就比较简单,要么就是比较难看,或者人物本身是不会动的. 结合了其它人的经验,研究了一下精灵运动,就写一个简单的小游戏来试一下. 介绍一下几个主要的类: Frame:帧的定义,主要描述动画的一帧 Animation:动画的定义,主要描述一个连贯的动画,由多个帧组成 Sprite:精灵的定义,主要描述一个完整的实体,由多个动画组成 TimeProcess:时间管理,由requestAnimationFrame完成 Person:一个…
G - 小晴天老师系列——可恶的墨水瓶 Time Limit: 2000/1000MS (Java/Others)    Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Others) Submit Status Problem Description 小晴天老师正在备课,这时,可恶的墨水瓶突然自己打翻了!悲剧发生了!小晴天的备课稿都被墨水弄脏了.... 不过小晴天很乐观~这时他把他的一张纸分成n*m个格子,其中有一些格子被墨水涂黑了,有的没有.那么小晴天想知道,最大的一块…
E - 小晴天老师系列——我有一个数列! Time Limit: 20000/10000MS (Java/Others)    Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Others) Submit Status Problem Description 小晴天:“我有一个数列!” 小晴天:“我还要有很多很多的数列!” 于是小晴天就把这个数列的所有连续子数列写出来. 然后小晴天把每个连续子数列中的最大的数写出来. 那么,有多少个比K大呢? Input 多组数据,首先是一…
D - 小晴天老师系列——晴天的后花园 Time Limit: 10000/5000MS (Java/Others)    Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Others) Submit Status Problem Description 小晴天非常漂亮的后花园,打算以后退休之后在里面种种花,养养草,所以现在小晴天打算为他的后花园围上栅栏. 小晴天的后花园可以看成是一个m*n的矩形,但是其中有一些地方种了树,这些地方都不能安装栅栏,现在小晴天把后花园的平面图…
F - 小晴天老师系列——苹果大丰收 Time Limit: 2000/1000MS (Java/Others)    Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Others) Submit Status Problem Description 小晴天的后花园有好多好多的苹果树,某天,苹果大丰收~小晴天总共摘了M个苹果,我们假设苹果之间是不可分辨的. 为了保存苹果,小晴天买了N个一模一样的箱子,想要把苹果放进去,允许有的箱子是空的,请问小晴天有多少种不同的放法呢? 例…
C - 小晴天老师系列——竖式乘法 Time Limit: 4000/2000MS (Java/Others)    Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Others) Submit Status Problem Description 小晴天是ACdream团队中最牛的老师之一,他最擅长数学运算~这天他翻开一本<AC is not a dream>杂志,发现最后一页有一道很经典的思维题,题目很简单,每个框填写一个数字,构成一个竖式,每个数的最高位不能为0,但…
C语言知识点系列视频 目录 C语言技术视频-01-变量的定义 C语言技术视频-02-程序分支结构(if...else) C语言技术视频-03-程序分支结构(switch) C语言技术视频-04-程序循环结构(while{}) C语言技术视频-05-程序循环结构(do{}while();) C语言技术视频-06-程序循环结构(for{}) C语言技术视频-07-函数的定义 C语言技术视频-08-结构体的定义 C语言技术视频-09-枚举的定义 C语言技术视频-10-指针变量 C语言技术视频-11-指…
简介: 微信登陆,在新建一个微信小程序Hello World项目的时候,就可以看到项目中出现了我们的微信头像,其实这个Hello World项目,就有一个简化版的微信登陆.只不过是,还没有写入到咱们自家的后台中而已. 新建一个Hello World项目,找到app.js文件打开,代码如下: app.js: App({ onLaunch: function () { //调用API从本地缓存中获取数据 var logs = wx.getStorageSync('logs') || [] logs.…
自WordPress版微信小程序发布开源以来,受关注的程度超过我原来的想象.这套程序主要面对的用户是wordpress网站的站长,如果wordpress站想在微信的生态圈得到推广,小程序成为一种重要的渠道.随着使用WordPress版微信小程序的人越来越多,针对这套程序(包括wordpress插件)的安装和使用的问题也增加了,有些问题比较简单,都是常识,有些问题只要认真去看我的撰写的文档,都可以得到答案.为了更好进行必要的技术支持,我建了一个微信群,抽时间回答相关的技术问题,但毕竟我的时间有限,…
微信小程序教程系列 来源:       https://blog.csdn.net/michael_ouyang/article/details/56846185 相关连接:http://blog.csdn.net/michael_ouyang/article/details/54700871 基础篇 ------------------------------------------------------------ 微信开发者工具的快捷键 微信小程序的文件结构 —— 微信小程序教程系列(1…
本文转自;http://blog.csdn.net/michael_ouyang/article/details/56846185 loadmore 加载更多(分页加载) 当用户打开一个页面时,假设后台数据量庞大时,一次性地返回所有数据给客户端,页面的打开速度就会有所下降,而且用户只看上面的内容而不需要看后面的内容时,也浪费用户流量,基于优化的角度来考虑,后台不要一次性返回所有数据,当用户有需要再往下翻的时候,再加载更加数据出来. 业务需求: 列表滚动到底部时,继续往上拉,加载更多内容 必备参数…
使用 jQuery Mobile 与 HTML5 开发 Web App 系列文章目录 时间:2012年9月20日 分类:JavaScript 标签:HTML5‚ jQuery Mobile‚ Web App  “使用 jQuery Mobile 与 HTML5 开发 Web App”系列文章的数目累积起来也比较多了,为方便大家浏览, Kayo 把这些文章整理成一个目录,收录那些已经写好的文章并会继续更新. 该系列的文章实质上分成四个部分,分别是总体概况.jQuery Mobile 组件.jQue…
小晴天老师系列——我有一个数列! Time Limit: 20000/10000MS (Java/Others) Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Others)Submit StatusProblem Description 小晴天:“我有一个数列!” 小晴天:“我还要有很多很多的数列!” 于是小晴天就把这个数列的所有连续子数列写出来. 然后小晴天把每个连续子数列中的最大的数写出来. 那么,有多少个比K大呢? Input 多组数据,首先是一个正整数t(t<=…
微信小程序开发系列教程 微信小程序开发系列一:微信小程序的申请和开发环境的搭建 微信小程序开发系列二:微信小程序的视图设计 微信小程序开发系列三:微信小程序的调试方法 微信小程序开发系列四:微信小程序之控制器的初始化逻辑 微信小程序开发系列五:微信小程序中如何响应用户输入事件 通过前面五个章节的介绍,大家对微信小程序的视图和控制器,微信调试器,以及如何在微信控制器里编写JavaScript函数来响应微信小程序的用户事件已经有了一个最基本的认识了.我们现在来开发一些和微信应用相关的知识,进一步巩固…
微信小程序开发系列教程 微信小程序开发系列一:微信小程序的申请和开发环境的搭建 微信小程序开发系列二:微信小程序的视图设计 微信小程序开发系列三:微信小程序的调试方法 微信小程序开发系列四:微信小程序之控制器的初始化逻辑 微信小程序开发系列五:微信小程序中如何响应用户输入事件 微信小程序开发系列六:微信框架API的调用 这个系列教程的前六篇文章我们都在单个的视图上操作.现在让我们创建第二个视图,然后实现从第一个视图到第二个视图的跳转. 首先开发第二个视图: <view class="con…
大家如果跟着我第一篇文章 微信小程序开发系列一:微信小程序的申请和开发环境的搭建 一起动手,那么微信小程序的开发环境一定搭好了.效果就是能把该小程序的体验版以二维码的方式发送给其他朋友使用. 这个系列接下来的文章我们就来研究使用微信开发者工具自动生成的这个小程序的实现文件.本文以小程序的视图设计为主,就是下图所示pages/index目录里的index.wxml文件. 我的日常工作是用一个叫做UI5的前端框架做前端开发,刚好这个框架也支持创建xml格式的视图(UI), 和微信小程序的wxml非常…
微信小程序开发系列教程 微信小程序开发系列一:微信小程序的申请和开发环境的搭建 微信小程序开发系列二:微信小程序的视图设计 这个教程的前两篇文章,介绍了如何用下图所示的微信开发者工具自动生成一个Hello World的微信小程序,并讲解了这个自动生成的微信小程序的视图开发原理. 这个系列的下一步,会继续介绍这个微信小程序的控制器index.js的实现.在上一篇微信小程序视图源代码的讲解里,我们通过逐行讲解代码的方式,介绍了微信小程序视图的基本开发思路.但是讲控制器index.js, 仅仅采取静态…