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[正文]Protobuf 消息设计 疯狂创客圈 死磕Netty 系列之12 [博客园 总入口 ] 本文说明 本篇是 netty+Protobuf 实战的第二篇,完成一个 基于Netty + Protobuf 实战案例. 本篇简单说明一下,实例中,设计Protobuf 消息的大致原则和思路. 消息的大致类型 网络通信涉及到消息的定义,不管是直接使用二进制格式,还是 xml.json等字符串格式.消息都可以大体的分为3大消息类型: 请求消息 应答消息 命令消息 一般情况下,每个消息还会包含一个序列号…
编写protobuf消息文件 文件格式: xxx.proto //标明使用哪个版本的protobuf,默认2.0版本 syntax = "proto3"; //类似于c++中的namespace package commun; //message类首字母需要大写,message类中所有的成员属性最好全部小写,因为在赋值时,protobuf提供的方法名字全部是小写的 message Say{ //字段规则移除了"required",并把"optional&q…
教程目录一 protobuf简介二 使用protobuf三 Demo下载 参考: CSDN:Egret项目中使用protobuf(protobufjs) TS项目中使用Protobuf的解决方案(babel) 在cocos creator中使用protobufjs layabox:网络和格式--ProtocolBuffer egret protobuf(egret官方提供的工具,自动配置和生成) protobuf简介百度百科:protocolbuffer(以下简称PB)是google 的一种数据…
erlang抽象码与basho的protobuf(一)使用 erlang抽象码与basho的protobuf(二)代码生成原理之词法与语法分析 erlang抽象码与basho的protobuf(三)代码生成原理之语义分析 erlang抽象码与basho的protobuf(四)代码生成原理之代码生成 erlang抽象码与basho的protobuf(五)执行过程…
目录 前言 演示代码 小结 推荐阅读 前言 上篇文章<Go - 如何编写 ProtoBuf 插件 (二) >,分享了基于 自定义选项 定义了 interceptor 插件,然后在 helloworld.proto 中使用了插件,最后在 golang 代码中获取到使用的插件信息. 接上篇,继续分享. 既然获取到了插件信息,我们就可以使用它们.本文主要分享在 grpc.ServerOption 中的 grpc.UnaryInterceptor 中使用. 演示代码 还是以上篇文章中 hellowor…
------- 17.9.17更新  --- 以下这些方法都是扯淡,对我的机器不适用,我后来花了最后成功安装并亲测可用的方法不是靠vs编过的,vs生成的库引入后函数全部报undefine reference to...的错误: 我前前后后花了半个月的空闲时间(其实是拖了半个月)+几个周末 来弄,始终就是死活硬是各种不对, 按照了网上的这段话的描述设置了 也不行. “ 首先要明确protobuf默认编译出来的是静态库,而且是动态链接到CRT库的.  自己的工程在链接protobuf的lib文件的时…
工作需要安装caffe2,从用户体验上来讲,caffe2的安装绝对是体验比较差的那种,花费了我那么多时间去倒腾,这样的用户体验的产品,估计后面是比较危险的. 废话少说,直接上步骤: 官网上有安装目录,具体的安装方式可以按照下面网页所示进行: https://caffe2.ai/docs/getting-started.html?platform=ubuntu&configuration=prebuilt https://caffe2.ai/docs/tutorials 但是,由于该神经网络架构需…
一.安装 go get -u github.com/grpc-ecosystem/grpc-gateway/protoc-gen-grpc-gateway go get -u github.com/grpc-ecosystem/grpc-gateway/protoc-gen-swagger go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go 二.proto 文件 syntax = "proto3"; package gateway; i…
Java NIO 粘包 拆包 (实战) - 史上最全解读 - 疯狂创客圈 - 博客园 https://www.cnblogs.com/crazymakercircle/p/9941658.html 本文的源码工程:Netty 粘包/半包原理与拆包实战 源码 本实例是<Netty 粘包/半包原理与拆包实战> 一文的源代码工程. 写在前面 大家好,我是作者尼恩. 为了完成了一个高性能的 Java 聊天程序,在前面的文章中,尼恩已经再一次的进行了通讯协议的重新选择. 这就是:放弃了大家非常熟悉的js…
无编程不创客,无案例不学习.疯狂创客圈,一大波高手正在交流.学习中! 疯狂创客圈 Java 死磕系列: [博客园 总入口]  QQ群:104131248 [Java 聊天室] 实战从0开始,打造100W级 仿QQ IM后台 [Spring +Netty]:   Spring Netty (整合实战,带源码) [IM协议 实战]:        Netty+Protobuf    整合一:实战案例,带源码 Netty +Protobuf   整合二:protobuf 消息通讯协议设计的几个准则 P…
目录 客户端 Client 登录和响应处理 写在前面 客户端的会话管理 客户端的逻辑构成 连接服务器与Session 的创建 Session和 channel 相互绑定 AttributeMap接口的使用 客户端登录请求 处理登录成功的响应 写在最后 疯狂创客圈 Java 死磕系列 客户端 Client 登录和响应处理 疯狂创客圈 Java 分布式聊天室[ 亿级流量]实战系列之 17[ 博客园 总入口 ] 源码IDEA工程获取链接:Java 聊天室 实战 源码 写在前面 ​ 大家好,我是作者尼恩…
目录 zookeeper 的伪集群搭建 写在前面 1.1. zookeeper 安装&配置 1.1.1. 创建数据目录和日志目录: 1.1.2. 创建myid文件 1.1.3. 创建和修改配置文件 1.1.4. 配置文件实例 1.1.5. 修改启动命令 1.1.6. 启动伪集群 1.1.7. zk的客户端常用命令 写在最后 疯狂创客圈 亿级流量 高并发IM 实战 系列 zookeeper 的伪集群搭建 疯狂创客圈 Java 分布式聊天室[ 亿级流量]实战系列之 -22[ 博客园 总入口 ] 源码…
目录 写在前面 1. Future模式异步回调大起底 1.1. 从泡茶的案例说起 1.2. 何为异步回调 1.2.1. 同步.异步.阻塞.非阻塞 1.2.2. 阻塞模式的泡茶案例图解 1.2.3. 回调模式的泡茶方法 1.3. 异步阻塞闷葫芦--join 1.3.1. 线程的join 合并 1.3.2. join 异步阻塞实例代码 1.3.3. join方法的详细介绍 1.4. 异步阻塞重武器--FutureTask系列类 1.4.1. Callable接口 1.4.2. FutureTask类…
目录 Netty聊天室 源码工程 写在前面 [百万级流量 聊天室实战]: [分布式 聊天室] [Spring +Netty]: [Netty 原理] 死磕 系列 [提升篇]: [内力大增篇]: 疯狂创客圈 Java 死磕系列 Netty聊天室 疯狂创客圈 Java 分布式聊天室[ 亿级流量]实战系列之18 [ 博客园 总入口] QQ群:104131248 ] 源码工程 源码IDEA工程获取链接:Java 聊天室 实战 源码 写在前面 ​ 疯狂创客圈,百万级流量 Netty 聊天器 打造的系列文章…
Java 聊天程序(百万级流量实战一):系统介绍 疯狂创客圈 Java 分布式聊天室[ 亿级流量]实战系列之14 [博客园 总入口 ] 源码IDEA工程获取链接:Java 聊天室 实战 源码 写在前面 ​ 大家好,我是作者尼恩. ​ 前面,已经完成一个高性能的 Java 聊天程序的三件大事: 完成了协议选型,选择了性能更佳的 Protobuf协议.具体的文章为: Netty+Protobuf 整合一:实战案例,带源码 介绍了 通讯消息数据包的几条设计准则.具体的文章为: Netty +Proto…
疯狂创客圈 Java 聊天程序[ 亿级流量]实战系列之13 [博客园 总入口 ] 本文的源码工程:Netty 粘包/半包原理与拆包实战 源码 本实例是<Netty 粘包/半包原理与拆包实战> 一文的源代码工程. 写在前面 大家好,我是作者尼恩. 为了完成了一个高性能的 Java 聊天程序,在前面的文章中,尼恩已经再一次的进行了通讯协议的重新选择. 这就是:放弃了大家非常熟悉的json 格式,选择了性能更佳的 Protobuf协议. 在上一篇文章中,并且完成了Netty 和 Protobuf协议…
Netty 粘包/半包原理与拆包实战(史上最全) 疯狂创客圈 Java 聊天程序[ 亿级流量]实战系列之13 [博客园 总入口 ] 本文的源码工程:Netty 粘包/半包原理与拆包实战 源码 本实例是<Netty 粘包/半包原理与拆包实战> 一文的源代码工程. 写在前面 大家好,我是作者尼恩. 为了完成了一个高性能的 Java 聊天程序,在前面的文章中,尼恩已经再一次的进行了通讯协议的重新选择. 这就是:放弃了大家非常熟悉的json 格式,选择了性能更佳的 Protobuf协议. 在上一篇文章…
[转]http://blog.csdn.net/shantsc/article/details/50729402 protobuf  c#版本分成两个版本,一个是protobuf-net,另一个是protobuf-csharp-sport 一.protobuf-net版 步骤 1.编辑111.proto文件 遵循谷歌的格式  message一个类的名字 required 必须要赋值的字段 message Person { required ; required int32 id=; option…
得益于前辈的分享,做了一个h5录音的demo.效果图如下: 点击开始录音会先弹出确认框: 首次确认允许后,再次录音不需要再确认,但如果用户点击禁止,则无法录音: 点击发送 将录音内容发送到对话框中.点击即可播放.点击获取录音即可下载最后一次的音频: 播放下载都是围绕blob文件.播放就是让隐藏的audio标签的地址指向内存中的blob: this.play = function (audio,blob) { blob=blob||this.getBlob().blob; audio.src =…
Netty学习——Netty和Protobuf的整合(二) 这程序是有瑕疵的,解码器那里不通用,耦合性太强,有两个很明显的问题,但是要怎么解决呢?如:再加一个内部类型 Person2,之前的代码就不能用了. 问题1:客户端和服务器端 分别 这里解码器都不能写死吧 问题2:客户端和服务器端Handler里面的泛型,也都不能写死吧 Stack Overflow , 善用搜索引擎解决此问题 在Stack Overflow上面搜的结果https://stackoverflow.com/questions…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465 开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信.之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法.今天我们来谈谈服务端如何使protobuf.游戏服务端语言百花齐放,除了比较传统的c/c++外,Java,Erlang,Python都有很多团队在使用. 今天推荐一下Java作为服务端开发语言.国内很多出色的页游和手游都是采用Java作为服务端语言的.比如<神曲…
protobuf 是什么?   Protocol buffers是一种编码方法构造的一种有效而可扩展的格式的数据. 谷歌使用其内部几乎RPC协议和文件格式的所有协议缓冲区. 参考文档 http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/protocolbuffers/docs/overview.html   API的 参考文档 protobuf 适用的语言 正宗(Google 自己内部用的)的protobuf支持三种语言:Java .c++和Pyton,很遗憾的是并不支…
重复数据类型 protobuf语言的重复字段类型相当于C++的std::list数据类型 工程目录结构 $ ls proto/ TServer.proto TSession.proto proto文件 $ cat TSession.proto syntax = "proto3"; //枚举类型可以放外面,也可以放message里面 enum Status { INVALID = 0; VALID = 1; }; message TSession { string owner = 1;…
版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6977935.html 上一篇主要说的是protobuf字节流的序列化和解析,将protobuf对象序列化为字节流后虽然可以直接传递,但是实际在项目中却不可能真的只是传递protobuf字节流,因为socket的tcp通讯中会出现几个很常见的问题,就是粘包和少包.所谓粘包,简单点说就是socket会将多个较小的包合并到一起发送.因为tcp是面向连接的,发送端为了将多个发往接收端的包…
这一系列文章主要是对protocol buffer这种编码格式的使用方式.特点.使用技巧进行说明,并在原生protobuf的基础上进行扩展和优化,使得它能更好地为我们服务. 在上一篇文章中,我们主要通过一些示例了解了protobuf的使用特性,以及和这些特性相关的基础编码原理. 编码原理只开了个头,所以本文将继续展示protobuf剩余的编码原理 在之前的文章中,我们只是定义了一些非常简单的模型,其中只包含了string.int和一个Name对象,所以我们首先先定义一个更复杂的模型 .proto…
目录 前言 定义插件 使用插件 获取自定义选项 小结 推荐阅读 前言 上篇文章<Go - 如何编写 ProtoBuf 插件 (一) >,分享了使用 proto3 的 自定义选项 可以实现插件的编写,说到基于 MethodOptions 和 ServiceOptions 选项去实现 method 和 service 自定义设置拦截器. 接上篇文章,继续分享. 定义插件 // plugin/interceptor/options/interceptor.proto syntax = "p…
一.Protobuf 的优点 Protobuf 有如 XML,不过它更小.更快.也更简单.它以高效的二进制方式存储,比 XML 小 3 到 10 倍,快 20 到 100 倍.你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器生成的代码来读写这个数据结构.你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构.只需使用 Protobuf 对数据结构进行一次描述,即可利用各种不同语言或从各种不同数据流中对你的结构化数据轻松读写. 有两项技术保证了采用 Protobuf 的程序能获得相对于 XML 极大的性能提…
之前的文章讲述了socket通信的一些基本知识,已经本人自定义的C#版本的socket.和java netty 库的二次封装,但是没有真正的发表测试用例. 本文只是为了讲解利用protobuf 进行C# 和 java的通信.以及完整的实例代码 java 代码 svn 地址,本人开发工具是NetBeans 8.0.2 使用 maven 项目编译 http://code.taobao.org/svn/flynetwork_csharp/trunk/BlogTest c# 代码 svn 地址 使用的是…
声明:本文大部分内容翻译自官方英文文档,其中可能穿插着加入自己的语言用以辅助理解,本文禁止转载. 一.什么是protocol buffers Protocol buffers是一个灵活的.高效的.自动化的用于对结构化数据进行序列化的协议,与XML相比,Protocol buffers序列化后的码流更小.速度更快.操作更简单.你只需要将要被序列化的数据结构定义一次(译注:使用.proto文件定义),便可以使用特别生成的源代码(译注:使用protobuf提供的生成工具)轻松的使用不同的数据流完成对这…
1.前言 本文的上篇<IM消息送达保证机制实现(一):保证在线实时消息的可靠投递>中,我们讨论了在线实时消息的投递可以通过应用层的确认.发送方的超时重传.接收方的去重等手段来保证业务层面消息的不丢不重. 但实时在线投递针对的是消息收发双方都在线的情况(如当发送方用户A发送消息给接收方用户B时,用户B是在线的),那如果消息的接收方用户B不在线,系统是如何保证消息的可达性的呢?这就是本文要讨论的问题.(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-594-1-1.html)…