iTween Scale缩放】的更多相关文章

void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //放大的倍数 args.Add(, , )); //args.Add("scale", msgNotContinue.transform); // x y z 标示放大的倍数 args.Add(); args.Add(); args.Add(); //动画的速度 //args.Add("speed",10f); //动…
1.transform(转换)可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果(可以简单理解为变形) 移动:translate            旋转:rotate          缩放:scale 2. 2D 转换之移动 translate 可以改变元素在页面中的位置,类似定位. 语法: transform:translate(x,y);  或者分开写 transform:translateX( n ); transform:translateY( n ); 重点: 1. 定义 2D 转换中的移动,…
下面我们从3个方面开始介绍: 1.scale(x,y) 对元素进行缩放 X表示水平方向缩放的倍数 | Y表示垂直方向的缩放倍数 Y是一个可选参数,没有设置的话,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的.并以X为准. transform:scale(2,2.5);   2.scaleX(<number>) 元素只在X轴(水平方向)缩放元素.   默认值是1,基点一样在元素的中心位置.可以通过transform-origin来改变基点 transform:scaleX(2);   3.scaleY(…
最近写代码需要用到缩放,而且是Layer的,但是发现怎么设置位置都是错误,于是决定研究下. 首先,基础代码,代码上不错特殊处理,没有锚点设置和缩放 class TestLayer : public Layer { public: bool init(); CREATE_FUNC(TestLayer); }; bool TestLayer::init() { if (!Layer::init()) { return false; } Sprite *dd = Sprite::create("ite…
问题描述 先来一段html代码 <div class="container"> <div class="parent"> <div class="son"> </div> </div> </div> .parent { border: 16px solid #392A72; position: relative; background-color: #FFF; width:…
其实关于scale,我之前是用他来搞一些css3的特效的放大缩小啊,玩的也挺6666,而*zoom:1之前是用来做css的hack,也就是触发IE6/7的haslayout清除浮动的.终于某天,好事的UE说1px的线在retina的屏幕下显得膀大腰圆要我们修复这个bug.参考 http://www.tuicool.com/articles/ZRv6bun,在做了一系列的实验之后采取了使用scale的方案,顺便验证了android真的不支持0.5px这个理论. 本来用着scale的这个解决方案还蛮…
一. zoom特性 1. zoom是IE的私有属性,但目前除Firefox不支持外,其他浏览器支持尚好. 2.定义: zoom即变焦,可改变元素尺寸,属于真实尺寸.zoom:百分值/数值/normal(即1); 简单示例: 二. transform: scale 属于css3规范,IE9+的现代浏览器全部支持. 语法为:transform: scale(x,y);只支持数值(包括负值),不支持百分比; 衍生的属性值包括scaleX,scaleY; 简单示例: 三.对比差异 zoom的缩放是相对于…
allImageScrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 768, 1024)]; allImageScrollView.minimumZoomScale = 0.3; allImageScrollView.maximumZoomScale = 1.0; allImageScrollView.backgroundColor = [UIColor clearColor]; allImageScrollView…
zoom和transform:scale()都可以用于缩放,目前移动端存在各种各样不同屏幕大小的手机,为了兼容不同宽度的屏幕,我们可以基于某一屏幕宽度大小(比如iPhone5的320,这个根据设计稿来)做出页面后,再对页面进行缩放以兼容其他屏幕宽度. 定义 zoom和transform:scale()具体有什么区别呢?先来看看官方的定义: Specifies the initial zoom factor for the window or viewing area. This is a mag…
zoom与scale的异同点 作为一名前端,尤其是页面要兼容ie浏览器的前端,肯定对着两个属性都很熟悉. zoom和scale都是css中常用的放大和缩小一个元素的方法,在scale还没有成为css3标准之前,我们"唯一"能用来放大和缩小一个元素的方法也就是zoom.不过这个属性兼容性不好,因为这个属性是ie发明的,其他浏览器厂商都喜欢跟ie对着干,对这个属性不怎么感冒,所以不怎么支持.这就导致同一个页面在不同的浏览器上显示有差别.终于有一天css的亲爹w3c看不下去了,叽咕了半天,定…
2D变换方法translate().scale().rotate().skew()与matrix()的关系举例介绍. 一.介绍 2D变换方法: translate():根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动. rotate():在一个给定度数顺时针旋转元素.负值是允许的,这样是元素逆时针旋转.(绕着中心点旋转) scale():元素按比例缩放,比例取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数.(缩放功能与中心点的位置有关) skew():X轴和Y轴倾斜一定角度. matrix(…
transform  改变rotate 旋转translate  位移scale 缩放 skew  斜切变形 记得兼容性:-webkit-   -moz-    -ms-     -o- transform: rotate(Xdeg,Ydeg);deg 表示角度 X轴正半轴为0deg,顺时针旋转值越来越大.transform-origin( X ,Y ); 设置对象旋转的中心点,如果没设置该值,默认transform-origin(50%,50%); transform-origin(100px…
transform:scale()缩放后会往中间聚集.transform-origin: top left可以让他看上去是沿着左上角缩放. .zoom { transform: scale(.8); transform-origin: top left; }…
支持多点触控,放大自由移动,双击可以放大缩小.直接上代码: package com.cbt.view; import android.content.Context; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.RectF; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; i…
初学Direct X(7) --位图的旋转,缩放以及平移 本文旨在实现通过D3DXMatrixTransformation2D函数实现位图的旋转,缩放以及平移操作,但是具体的原理部分会在后面进一步的探讨. 1. 使用 下面是D3DXMatrixTransformation2D函数的定义: D3DXMATRIX* D3DXMatrixTransformation2D( _Inout_ D3DXMATRIX *pOut, _In_ const D3DXVECTOR2 *pScalingCenter,…
1.手动调整物体的属性 当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体. 在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin.Rotation.Major Segments.Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改. 如果想调整Torus的环半径,可直接设置“Major Radius“,数字越大,显示的环就越大. 2.3D坐标工具 在界面中我们可以看到带有x.y.z的坐标显示.这个工具提供了一个比较好的移动功能.我们可以直接沿着每个坐标方向x或者y移动.例如…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-21 一.简介 该例子演示如何动画缩放图片,实现类似"点击看大图"的效果. 二.示例 1.运行截图    2.设计步骤 (1)添加图片 在Resources/no-dpi文件夹下添加4张图片(2个缩略图,2个大图). (2)添加ch2104MyImageButton.cs using Android.Content; using Android.Widget; using System.Drawing; using…
在开发App端的网页时,要适配iphone.ipad.ipod.安卓等各种机型,一般是直接使用em.px转em.界面缩放. 本章是通过将界面缩放,等比例显示在各机型上.过程中遇到了些问题和大坑~ 然后下面是具体的自适应尝试~ 方案一 设置tranform/scale 首先设置内容固定宽度.自动高度(以下举例)   width: 375px;   height: auto; 通过获取窗口的宽度与固定宽度相除,获得缩放比例 const scaleValue=window.innerWidth / 3…
转换属性 transform 转换是css3中的一个特征,可以实现元素的缩放,位移,变形. 作用: 使元素在位置或者形状上发生一定的改变. 属性: transform 属性值: scale:缩放(一般) translate 位移(重点) rotate 旋转(重点) skew 倾斜(了解) 1.scale 缩放 格式: transform:scale(x,y) x:表示水平方向上的缩放倍数 y:表示垂直方向上的缩放倍数 如果只写一个值表示等比例缩放. [注意] 1.缩放只是一种视觉效果,不会对别的…
UI层复习笔记 在main文件中,UIApplicationMain函数一共做了三件事 根据第三个参数创建了一个应用程序对象 默认写nil,即创建的是UIApplication类型的对象,此对象看成是整个应用程序的一个抽象,负责存储应用程序的状态. 根据第四个参数创建了一个应用程序代理类对象 所谓代理,及帮助另一个对象做事情.上面第一步中创建的应用程序对象只负责存储应用程序的状态,但不提供响应,而是给代理发消息,由代理负责针对不同的状态提供响应.比如说:程序一启动,代理就要响应一下,说明弹出的第…
首先声明一点,transform属性不为none的元素是它的定位子元素(绝对定位和固定定位)的包含块,而且对内创建一个新的层叠上下文. 注意:可以通过 transform-box 属性指定元素的那个盒子发生了变换,该属性的默认值是"border-box",查MDN只有Firefox支持该属性(我试的没效果). CSS 3 中2D转换的实现用到两个属性: 属性 描述 CSS transform 向元素应用 2D 或 3D 转换. 3 transform-origin 指定变换的基点的位置…
原文地址:初学seaJs模块化开发,利用grunt打包,减少http请求 未压缩合并的演示地址:demo2 学习seaJs的模块化开发,适合对seajs基础有所了解的同学看,目录结构 js — —dist   //压缩后的目标文件夹 —lib   //各个模块 —drag    //拖拽模块 —scale   //缩放模块 —seajs    //seajs库 —seajs_drag    //入口的主文件main.js —main.js /*——————————————————————————…
转自:http://www.cnblogs.com/qiengo/archive/2012/06/30/2570874.html#translate Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类.Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate           平移变换 Rotate                旋转变换 Scale    …
/*** 场景(scene) ***/ var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/ // 正交投影相机 var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far); // 透视头像相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, as…
本章内容: 简介 CSS 定义 四种引入方式 样式应用的顺序 选择器(Selector) * 通用元素选择器 标签选择器 class 类选择器 # ID选择器 , 多元素选择器 后代元素选择器 > 子元素选择器 + 毗邻元素选择器 [] 属性选择器 伪类选择器 常用属性 颜色属性(color .transparent.opacity) 字体属性(font-style. font-weight.font-size. font-family.font) 文本属性(white-space.direct…
一.自适应椭圆 * border-radius特性:    * 可以单独指定水平和垂直半径,并且值可以是百分比,用/(斜杠)分隔这两个值即可(可以实现自适应宽度椭圆).    * 还可以单独指定四个角度不同的水平和垂直半径(可以实现半椭圆)    * 四分之一椭圆,主要是调整水平和垂直的半径* 示例代码: .wrap{ border-radius: 50% / 30%; width: 60px; height: 80px; background: yellow; } .wrap02{ width…
上一篇文章<为什么选择iPhone5的分辨率作为H5视觉稿尺寸>最后留下了问题:是否需要视觉设计师设计多套的视觉稿供给前端工程师做页面适配呢?按照自己以前的方法,通常会要求设计师设计2套的尺寸,一套是窄屏手机(如iPhone4),另一套是宽屏手机(如iPhone5),这样的好处不仅减少重构页面的适配成本外,也在页面展现上提升页面的用户体验. 然而不管是设计2套还是3套以上的视觉稿来辅助前端来完成页面,最终还是会抵挡不住设备更新换代带来的适配问题,移动设备不断从低分辨率到高分辨率过渡,不同分辨率…
引言 一个用户体验良好的App肯定少不了动画效果.Android为我们提供了2种动画框架,分别是视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation).视图动画比较简单,只能应用于各种View,可以做一些位置.大小.旋转和透明度的简单转变.属性动画则是在Android 3.0引入的动画体系,提供了更多特性和灵活性,也可以应用于任何对象,而不只是View.本篇先讲视图动画. 视图动画可以通过xml文件定义,xml文件放于res/anim/目录下,根元素可以为:<…
/*** 场景(scene) ***/ var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/ // 正交投影相机 var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far); // 透视头像相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, as…
下载的libsvm包里面已经为我们编译好了(windows).进入libsvm\windows,可以看到这几个exe文件: a.svm-toy.exe:图形界面,可以自己画点,产生数据等. b.svm-scale.exe:对特征值进行缩放. c.svm-train.exe:接收特定格式的输入,产生一个model文件. d.svm-predict.exe:依照已经train好的model,输入新的数据,并输出预测新数据的类别. svm-toy.exe 可以自己生成数据,双击svm-toy,点击ch…