1 纹理由图片组成 3D世界的纹理由图片组成. 将纹理以一定的规则映射到几何体上,一般是三角形上,那么这个几何体就有纹理皮肤了. 首先应该有一个纹理类,其次是有一个加载图片的方法,将这张图片和这个纹理类捆绑起来. 在threejs中,纹理类由THREE.Texture表示,其构造函数如下所示: THREE.Texture( image, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) 各个参数的意义…