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绘制矩形:描边矩形imagerectangle()、填充矩形imagefilledrectangle()
】的更多相关文章
occ 中绘制二维矩形
在屏幕上绘制一个二级矩形 #include <Visual3d_Layer.hxx> #include <V3d_LayerMgr.hxx> #include <Visual3d_ViewManager.hxx> #include "FTFont.h" #include "FTGLBitmapFont.h" class V3d_TextItem : public Visual3d_LayerItem { public: V3d_T…
绘制一个绿色矩形平面((50, 50)->(350, 350))
//VS2008+opencv2.4 //绘制一个绿色矩形平面 #include "stdafx.h" #include "highgui.h" #include "cv.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cvNamedWindow("ShowImage", CV_WINDOW_AUTOSIZE); //创建矩阵并置零 IplImage* image= cvCreateImag…
c#在pictureBox控件上绘制多个矩形框及删除绘制的矩形框
在pictureBox上每次只绘制一个矩形框,绘制下一个矩形框时上次绘制的矩形框取消,代码如链接:https://www.cnblogs.com/luxiao/p/5625196.html 在绘制矩形框时要在程序中添加鼠标相应的事件MouseDown.MouseUp.MouseMove.Paint. 绘制矩形框的代码如下: Point start, end;//绘制矩形框的起点和终点 bool blnDraw;//在MouseMove事件中判断是否绘制矩形框 public struct Star…
【Qt开发】Qt在QLabel(QWidget)鼠标绘制直线和矩形框
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://devbean.blog.51cto.com/448512/243546 说实话,本来我是没有打算放一个很大的例子的,一则比较复杂,二来或许需要很多次才能说得完.不过,现在已经说完了绘图部分,所以计划还是上一个这样的例子.这里我会只做出一个简单的画板程序,大体上就是能够画直线和矩形吧.这样,我计划分成两种实现,一是使用普通的QWidget作为画板,第二则是使用Graphcis V…
绘制矩形:描边矩形imagerectangle()、填充矩形imagefilledrectangle()
<?php //1. 绘制图像资源(创建一个画布) $image = imagecreatetruecolor(500, 300); //2. 先分配一个绿色 $green = imagecolorallocate($image, 22, 153, 0); //3. 使用绿色填充画布 imagefill($image, 0, 0, $green); //4. 在画布中绘制图像 $bai = imagecolorallocate($image, 255, 255, 255); //参数1:图像资源…
canvas绘制线和矩形
###canvas绘制矩形 HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径 1.绘制矩形 canvas提供了三种方法绘制矩形: ---->绘制一个填充的矩形(填充色默认为黑色) fillRect(x, y, width, height) ---->绘制一个矩形的边框(默认边框为:一像素实心黑色) strokeRect(x, y, width, height) ---->清除指定矩形区域,让清除部分完全透明. clearRect(x,…
IOS开发 图形绘制,绘制线条,矩形,和垂直和居中绘制文字
概述 吐槽下IOS下 的图形绘图,代码冗长,不得不自己重新封装方法.整理形成本文. 绘制线 // 绘制直线 + (void)toDrawLineFromX:(CGFloat)x1 Y:(CGFloat)y1 toX:(CGFloat)x2 toY:(CGFloat)y2 context:(CGContextRef)con{ CGContextMoveToPoint(con, x1, y1); CGContextAddLineToPoint(con, x2, y2); CGContextSetLi…
UI设计篇·入门篇·绘制简单自定义矩形图/设置按钮按下弹起颜色变化/设置图形旋转
Android的基本控件和图形有限,难以满足所有的实际需要和设计需求,好在Android给出了相对完善的图形绘制和自定义控件的API,利用这些API,可以基本满足设计的需求. 自定义图像和控件的方法: 1.自定义一个class,继承View,给出含有context和context,attr两种参数的构造方法,在构造方法中设置相关的需求 2.在Layout设计窗口,通过包名+自定义class类名来调用此视图,并可以跟系统控件设置完全相同 一个简单自定义视图的的类代码: //自定义一个简单的矩形视图…
OpenGL入门程序一:绘制简单的矩形
#include <GL/glut.h> void MyDisplay(void); int main(int argc, char **argv) { //设置窗口的大小 glutInitWindowSize(, ); //设置窗口在屏幕的位置 glutInitWindowPosition(, ); //设置显示格式: GLUT_RGB<使用RGB颜色> GLUT_DOUBLE<使用双缓冲> glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SI…
Opencv绘制最小外接矩形、最小外接圆
Opencv中求点集的最小外结矩使用方法minAreaRect,求点集的最小外接圆使用方法minEnclosingCircle. minAreaRect方法原型: RotatedRect minAreaRect( InputArray points ); 输入参数points是所要求最小外结矩的点集数组或向量: minEnclosingCircle方法原型: void minEnclosingCircle( InputArray points, CV_OUT Point2f& center, C…