事件派发对象用于处理事件的派发与响应,pyglet的window对象正是继承了它才具有处理事件的能力. 步骤: 1.注册事件类型: EventDispatcher.register_event_type('on_size') 每个事件派发类的继承类都必须调用这个函数注册事件类型. 实际上是在类中维护了一个列表self.event_types=[],将注册的事件类型添加到该列表中 2.定义事件处理函数,并将事件处理函数添加至栈中: 方法一:通过装饰器添加: @win.event def on_si…
在Java和AS中经常用到EventDispatcher,写了一个JS版本的. addListener :添加事件监听器 removeListener:移除事件监听器 dispatchEvent:派发事件   /** * Created by taozh on 2015/7/11. * Mail:wiui@hotmail.com */ var z = {}; z.EventDispatcher = function () { this.__z_e_listeners = {}; }; z.Eve…
事件派发的作用: 1.派发数据,将一个封闭模块中的数据传递给另一个封闭模块.2.事件完成了较为复杂的解耦. 事件和回调函数不同在于: 1.事件可以在任意地方去获取,而回调函数只能在一个地方存在,如果需要完成内容后执行函数,回调函数就只能在一个地方调用,而事件却可以在任何地方接收到数据.2.回调函数与当前的代码紧密相关联,如果有修改一个地方,可能会造成错误,但是事件机制通过事件的侦听获取,因此不管发送还是接受删除修改后都不会引起任何相关联的错误. 封装的js文件(实现加载图片为例)回调函数版: v…
事件派发线程是java Swing开发中重要的知识点,在安卓app开发中,也是非常重要的一点.今天我们在多线程开发中,穿插进来这个线程.分别从线程的来由.原理和使用方法三个方面来学习事件派发线程. 一.事件派发线程的前世今生 事件(Event)派发(Dispatch)线程(Thread)简写为EDT,也就是各个首字母的简写.在一些书或者博客里边也将其译为事件分发线程.事件调度线程.巴拉巴拉,总之,知道这些名字就行.笔者认为这里翻译成派发更准确点. 熟悉Swing和awt编程的小伙伴对事件派发线程…
设计一个简单的事件派发器,个人觉得最重要的一点就是如何保证事件派发过程中,添加或删除同类事件,不影响事件迭代顺序和结果,只要解决这一点,其它都好办. 为了使用pairs遍历函数,重写了pairs(lua 5.2以上版本不需要): stdext.lua local _ipairs = ipairs function ipairs(t) local mt = getmetatable(t) if mt and mt.__ipairs then return mt.__ipairs(t) end re…
模块加载时事件触发的时间顺序: 0.loadModules(ModuleEvent::EVENT_LOAD_MODULES) 1.  loadModule.resolve(ModuleEvent::EVENT_LOAD_MODULE_RESOLVE):模块将被加载时触发,事件监听者将模块名解析成类的实例.监听者使用getModuleName()获取模块名. 2.  loadModule(ModuleEvent::EVENT_LOAD_MODULE):一旦模块被解析成对象后,本事件会被触发,与之相…
 每天晚上抽点时间写一点点就一点点,曾经不写博客可是如今.不为别的仅仅是为了告诉别人我还存在.         这几天在地铁上发现好多人都还在玩消除游戏,今天起码看到5个人,可是玩的版本号都不一样.看来休闲游戏还是有市场的. (题外话)         说到lua的事件派发.事实上非常easy就是一个table的事,这个是View里面自己的一个内置派发.全部view都继承它.还有就是我不是大神,仅仅是任劳任怨的小兵.全部就简单化了. --[[         2016-2-23 xinghua…
多线程模块的同步机制event对象 线程的核心特征就是他们能够以非确定的方式(即何时开始执行,何时被打断,何时恢复完全由操作系统来调度管理,这是用户和程序员无法确定的)独立执行的,如果程序中有其他线程需要判断某个线程是否已经到达执行过程中的某个点,根据这个判断来执行后续的操作,那么这就产生了非常棘手的线程同步问题,要解决这个问题,我们可以使用threading库中的Event对象. Event对象和条件标记类似,允许线程等待某个事件发生.初始状态时事件被设置为0,如果事件没有被设置而线程正在等待…
一.前言: 在游戏开发的很多时候,需要引用其他类的方法,但是一旦类多起来了,相互引用会导致引用关系混乱,极其难以阅读. 以前初次做抖音小游戏时,和一位经验老道的cocos程序员合作,看到我写的代码他不禁皱起眉头,说我的引用关系太乱了,看不懂,但是他又不知道unity的事件派发器怎么写,就去网上找了一个.简直惊艳到我了.后来在现在公司做,又见到了一种事件派发器,于是心生感慨,模仿写了一个,并写博客记录一下. 二.现在做的事件派发器 1.声明对应的委托,此委托主要为事件用的.委托的所有返回类型都为V…
概念图 document.getElementById("bb"); 根据id找到bb,只能找一个哦 var aa = document.getElementById("bb"); 设一个变量aa,getElemenById,根据id找到bb,并赋值给aa: var div2 = document.getElementsByClassName("bb")[0]; 根据classname寻找到bb,并赋值给变量div2:找到的是一个数组哦: var…