原文地址: http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/perspective-projection.html 引言 在本教程中,你将了解透视的概念. 透视是开发使用3D渲染技术的Flash项目时使用的一个基本主题.你将充分了解如何使用Stage3D API并且通过使用Stage3D的透视技术来渲染3D世界.本教程是一个关于使用Stage3D的系列教程的一部分,并且它是基于之前描述如何渲染一个三角形的若干教程的信息而编写的.通过使用透视…
在如何使用Stage3D系列中的第一个教程中,你将会学习到有关在Flash Player 11中新引入的ActionScript API,该API允许在Flash中利用硬件加速进行3D渲染.在学习这个教程的过程中,你会对Stage3D是什么以及它是怎样工作的有一个大概的了解.你同样能够通过使用ActionScript的Vertex Buffers和Index Buffers,开始创建一些简单的Stage3D图形. 理解Stage3D 在过去几年里,开发者在Flash中创建了一些应用3D的精彩项目…
原文地址:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/3d-cameras.html 原文是英文的,这里就不贴了,内容主要介绍直接使用相机坐标矩阵对当前视窗显示元素进行控制显示的细节和原理. stage3D基础相关的到此位置,后面准备个完整的demo练练手…
Python全栈开发[基础四] 本节内容: 匿名函数(lambda) 函数式编程(map,filter,reduce) 文件处理 迭代器 三元表达式 列表解析与生成器表达式 生成器 匿名函数 lambda表达式:对于简单的函数,存在一种简便的表示方式,即lambda表达式 #这段代码 def calc(n): return n**n print(calc(10)) #换成匿名函数 calc = lambda n:n**n print(calc(10)) 匿名函数主要是和其它函数搭配使用 举例:…
Bootstrap 允许您以两种方式显示代码: 第一种是 <code> 标签.如果您想要内联显示代码,那么您应该使用 <code> 标签. 第二种是 <pre> 标签.如果代码需要被显示为一个独立的块元素或者代码有多行,那么您应该使用 <pre> 标签. 请确保当您使用 <pre> 和 <code> 标签时,开始和结束标签使用了 unicode 变体: < 和 >. 让我们来看看下面的实例: 实例 <!DOCTYPE…
Python 基础  四  面向对象杂谈 一.isinstance(obj,cls) 与issubcalss(sub,super) isinstance(obj,cls)检查是否obj是否是类 cls 的对象 class Foo: pass f1=Foo() print(isinstance(f1,Foo)) #True issubclass(sub, super)检查sub类是否是 super 类的派生类 class Foo: pass class Xoo(Foo): pass print(i…
C#_02.13_基础四_.NET方法 一.方法概述: 方法是一块具有名称的代码.可以通过方法进行调用而在别的地方执行,也可以把数据传入方法并接受数据输出. 二.方法的结构: 方法头  AND  方法体 插入小知识,比较本地变量和字段: # 字段 本地变量 生命周期 实例被创建开始到实例不在被访问结束 从它在块中被声明开始一直到块执行结束 是否自动赋默认值 是 否 存储区域 实例字段是类成员,存储在堆里,无论是值类型还是引用类型 值类型:存储在栈里引用类型:引用存储在栈里,数据存储在堆里 是否类…
  Django基础四之模板系统   本节目录 一 语法 二 变量 三 过滤器 四 标签Tags 五 模板继承 六 组件 七 自定义标签和过滤器 八 静态文件相关 一 语法   模板渲染的官方文档 关于模板渲染你只需要记两种特殊符号(语法): {{  }}和 {% %} 变量相关的用{{}},逻辑相关的用{%%}. 二 变量 在Django的模板语言中按此语法使用:{{ 变量名 }}. 当模版引擎遇到一个变量,它将计算这个变量,然后用结果替换掉它本身. 变量的命名包括任何字母数字以及下划线 ("…
Django基础四之模板系统   本节目录 一 语法 二 变量 三 过滤器 四 标签Tags 五 模板继承 六 组件 七 自定义标签和过滤器 八 静态文件相关 一 语法   模板渲染的官方文档 关于模板渲染你只需要记两种特殊符号(语法): {{  }}和 {% %} 变量相关的用{{}},逻辑相关的用{%%}. 二 变量 在Django的模板语言中按此语法使用:{{ 变量名 }}. 当模版引擎遇到一个变量,它将计算这个变量,然后用结果替换掉它本身. 变量的命名包括任何字母数字以及下划线 ("_&…
Django基础四之测试环境和ORM查询 目录 Django基础四之测试环境和ORM查询 1. 搭建测试环境 1.1 测试环境搭建方法: 1.2 使用测试环境对数据库进行CURD 1.3 返回QuerySet对象的方法 1.4 返回具体对象的方法 1.5 返回布尔值的方法 1.6 返回数字的方法 1.7 范围查找(双下划线查询) 1.8 外键字段操作 2. 跨表查询 2.1 正向查询和反向查询 2.2 基于对于的跨表查询(子查询) 2.3 双下划线跨表查询(连表查询) 3. 聚合查询 4. F查…
django-rest-framework 基础四 过滤.排序.分页.异常处理 目录 django-rest-framework 基础四 过滤.排序.分页.异常处理 1. 过滤 1.1 内置过滤类 1.2 第三方过滤类 1.3 自定义过滤类 2. 排序 3. 分页 3.1 方法一:基本分页PageNumberPagination 3.2 方法二:偏移分页 LimitOffsetPagination 3.3 方法三 游标分页 CursorPagination 3.4 三种分页总结 4. 异常处理…
原文链接 http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/hello-triangle.html 在本文中,你将研究一个能够正常运行的基于Stage3D API的ActionScript应用程序. 首先,你需要学会如何正确地对一个准备就绪的Stage3D构建环境进行配置. 一旦范例项目建立,你将了解如何在ActionScript中对Stage3D进行初始化,以及如何使用Stage3D来创建和渲染一个由单一彩色三角形组成的超简单3D场景. 最…
来源:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/vertex-fragment-shaders.html 本教程将介绍着色器.着色器是 Stage3D 呈现管道的核心.您将学习什么是顶点着色器和片段着色器,它们如何适合 3D 呈现管道,以及为什么需要它们. 使用着色器 在本系列的上一篇介绍 Stage3D 工作原理的文章中,您已知道 Stage3D 基于一种可编程图形管道. Stage3D 的可编程图形管道非常有用,因为您可以对呈现行…
一.模块初识(一) 模块,也叫库.库有标准库第三方库. 注意事项:文件名不能和导入的模块名相同 1. sys模块 import sys print(sys.path) #打印环境变量 print(sys.argv) #打印相对路径,在pycharm输出结果是绝对路径,因为在pycharm中调用 print(sys.argv[2]) #可以从数据列表中取值,[2]指取第三位.        标准库存放位置:C:\Python35\Lib 第三方库存放位置C:\Python35\Lib\site-p…
一.前言                                                           本次内容主要包括: 1.express的基本用法 2.express中的静态服务 3.express中art-template的使用 4.express中body-parser的使用 5.expression 中express-session的使用 二.基础内容                                                    1.ex…
一 语法   模板渲染的官方文档 关于模板渲染你只需要记两种特殊符号(语法): {{  }}和 {% %} 变量相关的用{{}},逻辑相关的用{%%}. 二 变量 在Django的模板语言中按此语法使用:{{ 变量名 }}. 当模版引擎遇到一个变量,它将计算这个变量,然后用结果替换掉它本身. 变量的命名包括任何字母数字以及下划线 ("_")的组合. 变量名称中不能有空格或标点符号. 深度查询据点符(.)在模板语言中有特殊的含义.当模版系统遇到点("."),它将以这样…
JavaScript 简史略过…… 一.Javascript结构   ECMAScript  ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分.实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的: 核心(ECMAScript) 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html) 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和…
一.基础拾遗 (一).变量作用域 外层变量,可以被内层变量直接调用:内层变量,无法被外层变量使用.这种说法在其它语言中适用,在python中除了栈以外,正常的变量作用域,只要执行声明并在内存中存在,该变量就可以在下面的代码中使用. (二).位运算符.三元运算 1,位运算符,请看下面代码 128 64 32 16 8 4 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 #!/usr/bin/env python a=60 #00111100 (将十进制转换成二进制,进行位运算) b=13 c=0 c =…
一 语法 模板渲染的官方文档 关于模板渲染你只需要记两种特殊符号(语法): {{ }}和 {% %} 变量相关的用{{}},逻辑相关的用{%%}. 二 变量 在Django的模板语言中按此语法使用:{{ 变量名 }}. 当模版引擎遇到一个变量,它将计算这个变量,然后用结果替换掉它本身. 变量的命名包括任何字母数字以及下划线 ("_")的组合. 变量名称中不能有空格或标点符号. 深度查询据点符(.)在模板语言中有特殊的含义.当模版系统遇到点("."),它将以这样的顺序…
1. IO处理过程 磁盘IO经常会成为系统的一个瓶颈,特别是对于运行数据库的系统而言.数据从磁盘读取到内存,在到CPU缓存和寄存器,然后进行处理,最后写回磁盘,中间要经过很多的过程,下图是一个以write为例的 Linux 磁盘IO子系统的架构: 可以看到IO操作分成了四个层面: 1)文件系统缓存:处理数据必须先从磁盘读到缓存,然后修改,然后刷会磁盘.缓存的刷新涉及到两个参数:vm.dirty_background_ratio.vm.dirty_ratio.还有刷新写回时,使用到 bio 结构,…
批处理,就是字面上的意思,一次性处理一批sql语句. 直接看例子吧: package com.cream.ice.jdbc; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.sql.Statement; import org.junit.Test; /** * * 假设已经存在表test: * create table test( * id…
继承的概念: 继承在本职上是特殊——一般的关系,即常说的is-a关系.子类继承父类,表明子类是一种特殊的父类,并且具有父类所不具有的一些属性或方法. 继承是所有OOP语言不可缺少的部分,在java中使用extends关键字来表示继承关系.当创建一个类时,总是在继承,如果没有明确指出要继承的类,就总是隐式地从根类Object进行继承.比如下面这段代码: class Person { public Person() { } } class Man extends Person { public Ma…
什么是多态 指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式.(发送消息就是函数调用) 多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定.因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方…
第1章 网络基础 1.1 IP地址分类 IP地址的类别-按IP地址数值范围划分 IP地址的类别-按IP地址用途分类 IP地址的类别-按网络通信方式划分 1.2 局域网上网原理过程 DHCP原理过程详情. http://blog.oldboyedu.com/autoinstall-kickstart/ http://www.zyops.com/dhcp-working-procedure DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议)通常被应用…
本篇主要是记录自己所理解的Java异常处理机制(基于jdk1.7)以及怎么去处理和设计异常.还记得当初学习Java异常这块的时候都没怎么注意它的用途,以为就是简单的处理下异常,我避免程序出现这样错误就行了(当初真的很懵懂很天真).当踏入社会工作后才知道一个好的异常处理框架是有多重要,比方说当你的项目投入使用的时候,当程序出错如何快速的定位到问题的根源(出了什么错,在哪出的错,为什么出错),这就跟你的异常处理的好坏有关了(当然离不开你的日志处理).在有效使用异常的情况下,异常类型会回答报的什么错,…
本課主題 MVC 介绍 Django 介紹 MVC 介绍 controllers 处理用户请求 views 放置HTML模版 models 操作数据库 MVC框架就是目录的归类 MVC 是一种软件开发的方法,它把代码的定义和数据访问的方法(模型)与请求逻辑 (控制器)还有用户接口(视图)分开来 Django 介紹 Django开发的一般流程包括模型设计.URL设计.视图编码.模板设计,搭建Django应用的一种典型流程是:先设计好模型,然后就尽快把admin 运行起来,以便你的员工.客户可以尽快…
1.函数是一组可以随时随地运行的语句. 函数是 ECMAScript 的核心. 函数是由这样的方式进行声明的:关键字 function.函数名.一组参数,以及置于括号中的待执行代码. 2.闭包,指的是词法表示包括不被计算的变量的函数,也就是说,函数可以使用函数之外定义的变量. 3.把对象的所有引用都设置为 null,可以强制性地废除对象.object  设置为null, 4.本地对象(native object) Object Function Array String Boolean Numb…
Apache Shiro的配置主要分为四部分: SecurityManager的配置 URL过滤器的配置 静态用户配置 静态角色配置 其中,由于用户.角色一般由后台进行操作的动态数据,比如通过@RequiresRoles注解控制某方法的访问,因此Shiro配置一般仅包含前两项的配置. SecurityManager的配置:  <span style="font-size:18px"><!--shiro securityManager --> <!--Shi…
上一篇博文学习了Django的form和template.到目前为止,我们所涉及的内容都是怎么利用Django在浏览器页面上显示内容.WEB开发除了数据的显示之外,还有数据的存储,本文的内容就是如何在前面所学知识的基础上进一步利用Django和mysql数据库进行数据的存储. 在介绍如何利用Django和数据进行数据存储之前,先说一说Django提供的ORM(Object Relational Mapping)框架. Object Relational Mapping 翻译成中文就是"对象关系映…
------------------------------------------------------------------------摆脱穷人思维 <四> :减少无意义的频繁决策,节省宝贵的意志力. mongodb mongo简介 简介 MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库.由C++语言编写.旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案.MongoDB是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的.它支持的数据结构非常松散…