"旋转的风车"----windows(GDI)绘图】的更多相关文章

这正是秋季将尽, 冬季未到的时节. 黄土高坡上已滚起了漫天黄沙, 而这里却是万里晴空如练!  风, 丝丝入骨! 未央柳即将枯死的枝条,仍在挣扎. 街道两旁清一色的银杏树叶, 金灿耀眼. 耀的令人感动, 感动的令人心碎! 很显然,这又是一个悲伤的人, 和一个悲伤的故事. C艹老师给我们布置了一道作业, 就是 “旋转的风车”,卧槽! 我还几乎完全没有接触过 windows编程啊.我和室友“执手相看泪眼,竟无语凝噎!”.  无奈只有自己强势看textbook啦,然而,,,,这本书也是精炼的可以,,,,…
一.Windows可以画直线.椭圆线(椭圆圆周上的曲线)和贝塞尔曲线.////////////7 个画线函式是:(1)画直线LineTo    BOOL LineTo(HDC hdc,int nXEnd,int nYEnd);结合MoveToEx函数使用BOOL MoveToEx(HDC hdc,int X,int Y,LPPOINT lpPoint);Point记录了旧的坐标点(先前的当前位置).///注意:GetCurrentPositionEx (hdc, &pt) ;获得当前位置. (2…
C# windows GDI+仿画图 绘图程序设计 1.介绍 这里分享一个简单的画图程序 原作者:author: ping3108@163.com 2.程序主窗体设计 3.程序设计 本程序工程使用VS2010版本设计 4.程序下载 CSDN下载    程序工程源文件下载 本站直接下载:程序工程源文件下载…
5.1 GDI的原理和结构 (1)提供一种特殊机制彻底隔离应用程序与不同输出设备(eg.显示器或打印机),以便支持 与设备无关的图形. 光栅设备(如显示器.激光打印机):图像是由点构成的矩阵 图形输出设备 矢量设备(如绘图仪):使用 线条来绘制图形 (2)Windows GDI允许使用逻辑坐标系统来保证程序与硬件的独立,也可以统用设备坐标系统 (单位:像素)来迎合硬件的需求. (3)GDI总体上是一个静态显示系统,对动画的支持有限.DirectX可支持动画. 5.2 设备环境 5.2.1 获取设…
一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上. 在Windows操作系统中,动态链接库C:/WINDOWS/system32/gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面功能.在Visual C++6.0中的头文件C:/Program Files…
一. 画面闪烁问题与双缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1  绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示.刷新过程中会导致所有图元重新绘制, 而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次.窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口, 因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪…
一.GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice Device Interface Plus图形设备接口)版本,GDI+是GDI的进一步扩展,它使我们编程更加方便. 1.1 GDI+概述 GDI+是…
GDI+ 指的是.NET Framwork中提供的二维图像.图像处理等功能,是构成Windows操作系统的一个子系统,它提供了图形图像操作的应用程序编程接口(API). 使用GDI+可以用相同的方式在屏幕或打印机上显示信息,而无须考虑特定显示设备的细节. GDI+类提供程序员用以绘制的方法,这些方法随后会调用特定设备的驱动程序. GDI+将应用程序与图形硬件分隔,使程序员能够创建与设备无关的应用程序. GDI+主要用于在窗体上绘制各种图像图像,可以用于绘制各种数据图形.数学仿真等. GDI+可以…
windows gdi+ 是对 windows gdi 的一个c++封装,同时增加了一些扩展功能,如反走样,样条曲线,变换矩阵,图像编解码等. gdi+ 相对于 gdi 也存在一些不足之处,如 执行效率较低,不支持位运算(gdi可通过位运算实现局部透明)等. 在实际应用中,由于主要做位图相关操作,我比较倾向选择使用 gdi 进行绘图,这样可以得到较高的绘制速度,以及更多的灵活性. 对于 gdi+,我主要关注点在于 Bitmap 类,下面只讨论 Bitmap 类相关内容. 1 使用 gdi+ 的安…
尝试用windows GDI实现了一个简单的软光栅化渲染器,把OpenGL渲染管线实现了一遍,还是挺有收获的,搞清了以前一些似是而非的疑惑. ----更新2015-10-16代码已上传.gihub地址:https://github.com/wantnon2/gdi3d qq群:519196868 ----更新2015-10-141,实现了线框模式的精确消隐.2,实现了纹理双线性滤波.3,添加了镜面光.截图: ----2015-10-9做了有一周了,现在已经实现了主要功能.过几天等有时间我会将实现…