如图: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import asyncio import datetime import time from random import randint @asyncio.coroutine def StartState(): print("Start State called \n") input_value = randint(0, 1) time.sleep(1) if (input_value…
一个有趣的小例子,带你入门协程模块-asyncio 上篇文章写了关于yield from的用法,简单的了解异步模式,[https://www.cnblogs.com/c-x-a/p/10106031.html]这次让我们通过一个有趣例子带大家了解asyncio基本使用. 目标效果图 基本原理 1.通过不停的依次顺序迭代"|/-"中的一个字符. 2.每次输出前使用退格符模拟一个动态效果.所谓的退格符就是删除上一个字符串,并在原来的位置输出新的字符串. 代码实现: 1 import ite…
啊,终于要把这一个系列写完整了,好高兴啊 在前面的三篇文章中介绍了Python的Python的Generator和coroutine(协程)相关的编程技术,接下来这篇文章会用Python的coroutine技术实现一个简单的多任务的操作系统 代码如下,可看注释 #-*-coding:utf-8 -*- ''' 用Python和coroutine实现一个简单的多任务系统 ''' # ##Step 1:Define Tasks################################### i…
python模块Asynico提供了管理事件.携程.任务和线程的功能已经编写并发代码的同步原语. 组成模块: 事件循,Asyncio 每个进程都有一个事件循环. 协程,子例程概念的泛化,可以暂停任务,等待哇爱不处理程序完成再从暂停之处返回. Futures:定义了futures对象. 任务tasks:是Asyncio的一个子类,用于封装并管理并行模式下的协程. 管理事件循环的方法: loop = asyncio.get_event_loop() 获得当前上下文事件循环loop.call_late…
1 模块简介 asyncio模块作为一个临时的库,在Python 3.4版本中加入.这意味着,asyncio模块可能做不到向后兼容甚至在后续的Python版本中被删除.根据Python官方文档,asyncio通过coroutines.sockets和其它资源上的多路复用IO访问.运行网络客户端和服务端以及其它相关的原始服务等提供了一种单线程并发应用的架构.本文并不能覆盖所有关于asyncio模块的技术点,但是你可以学到如何去使用这个模块,以及为什么它是有用的. 如果你在一些较老的Python版本…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算. 你会遇到"密集"的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率. 你会遇到"稀疏"的流程,比如说游戏中的触发器,这种触发器大多数时候什么也不做,但是一旦被调用会做非常重要的事情…
1.什么是coroutine coroutine,最早我是在lua里面看到的,coroutine最大的好处是可以保存堆栈,让程序得以继续执行,在python里面,一般是利用yield来实现,具体可以看如下文章: http://www.cnblogs.com/tqsummer/archive/2010/12/27/1917927.html python中的yield以及yield from语法可以让程序支持coroutine 2.asyncio库 Python3中,提供了基于coroutine的异…
转载自http://xidui.github.io/2015/10/29/%E6%B7%B1%E5%85%A5%E7%90%86%E8%A7%A3python3-4-Asyncio%E5%BA%93%E4%B8%8ENode-js%E7%9A%84%E5%BC%82%E6%AD%A5IO%E6%9C%BA%E5%88%B6/   译者:xidui原文: http://sahandsaba.com/understanding-asyncio-node-js-python-3-4.html 译者前言…
一 引子 使用Unity已经有一段时间了,对于Component.GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限:JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿:相比之下,C#各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的 :) 就游戏开发而言,Unity也确实为我们减轻了不少开发负担.缩短了很多开发流程,但从开发原理上来讲,使用Unity你仍然避不开许多传统的开发技术,譬如…
一.简介 asyncio是Python 3.4版本引入的标准库,直接内置了对异步IO的支持. asyncio的编程模型就是一个消息循环.我们从asyncio模块中直接获取一个EventLoop的引用,然后把需要执行的协程扔到EventLoop中执行,就实现了异步IO 此模块为编写单线程并发代码提高基础架构,通过使用协程.套接字和其他资源的 I/O 多路复用,运行网络客户端和服务器,以及其他相关的基元. 包内容的详细的列表如下: 各种系统具体实现的可插拔 event loop transport …