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在你应用程序的 UI 界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来.在很多情况下,(比如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致 OOM.为了保证内存的使用始终维持在一个合理的范围,通常会把被移除屏幕的图片进行回收处理.此时垃圾回收器也会认为你不再持有这些图片的引用,从而对这些图片进行 GC 操作.用这种思路来解决问题是非常好的,可是为了能让程…
摘要:在你应用程序的UI界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来. 使用图片缓存技术 在 你应用程序的UI界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来.在很多情况下,(比如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致OOM. 为 了保证内存的使用始终维持在一个合理的范围,通常会把被移除屏幕的图…
本博客包含包含Android-Universal-Image-Loader 网络图片加载框架实现图片加载和结合universal-image-loader与LruCache来自定义缓存图片,可以设置缓存与不缓存. Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示.是个主流的应用,很多应用都有用到,如:天猫,淘宝等. Universal-Image-Loader源码分析:https://githu…
加载图片,图片如果达到一定的上限,如果没有一种合理的机制对图片进行释放必然会引起程序的崩溃. 为了避免这种情况,我们可以使用Android中LruCache来缓存下载的图片,防止程序出现OOM.       打开activity_main.xml作为程序的主布局,加入如下代码:       <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:tools="h…
讲到缓存,平时流水线上的码农一定觉得这是一个高大上的东西.看过网上各种讲缓存原理的文章,总感觉那些文章讲的就是玩具,能用吗?这次我将带你一起看过UIL这个国内外大牛都追捧的图片缓存类库的缓存处理机制.看了UIL中的缓存实现,才发现其实这个东西不难,没有太多的进程调度,没有各种内存读取控制机制.没有各种异常处理.反正UIL中不单代码写的简单,连处理都简单.但是这个类库这么好用,又有这么多人用,那么非常有必要看看他是怎么实现的.先了解UIL中缓存流程的原理图. 原理示意图 主体有三个,分别是UI,缓…
  Android 高手进阶(21)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9825113 异步加载图片的例子,网上也比较多,大部分用了HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向…
在Android开发中,如果图片过多,而我们又没有对图片进行有效的缓存,就很容易导致OOM(Out Of Memory)错误.因此,图片的缓存是非常重要的,尤其是对图片非常多的应用.现在很多框架都做了很好的图片缓存处理,如[Fresco].[Glide]等. 本帖主要介绍以下Android中图片的三级缓存机制的原理及其应用.本帖中的代码都是使用Android原生的代码编写的. 1.原理 Android图片三级缓存的原理如下图所示: 可见,Android中图片的三级缓存主要是强引用.软银用和文件系…
由于手机内存的限制和网络流量的费用现在,我们在加载图片的时候,必须要做好图片的压缩和缓存. 图片缓存机制一般有2种,软引用和内存缓存技术. 1.压缩图片:压缩图片要既不能模糊,也不能拉伸图片. 图片操作的时候,最常用的是BitmapFactory,现在看看如何压缩图片. Bitmapfactory.Options options= new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true;// 如果设置这个参数为ture,就不会…
在您的UI中显示单个图片是非常简单的,如果您需要一次显示很多图片就有点复杂了.在很多情况下 (例如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager控件), 显示在屏幕上的图片以及即将显示在屏幕上的图片数量是非常大的(例如在图库中浏览大量图片). 在这些控件中,当一个子控件不显示的时候,系统会重用该控件来循环显示 以便减少对内存的消耗.同时垃圾回收机制还会 释放那些已经载入内存中的Bitmap资源(假设您没有强引用这些Bitmap).一般来说这样都是不错的,但是在用户来回滑动屏…
上次有过电话面试中问到Android中的缓存策略,当时模糊不清的回答,现在好好理一下吧. Android中一般情况下采取的缓存策略是使用二级缓存,即内存缓存+硬盘缓存->LruCache+DiskLruCache,二级缓存可以满足大部分的需求了,另外还有个三级缓存(内存缓存+硬盘缓存+网络缓存),其中DiskLruCache就是硬盘缓存,下篇再讲吧! 1.那么LruCache到底是什么呢? 查了下官方资料,是这样定义的: LruCache 是对限定数量的缓存对象持有强引用的缓存,每一次缓存对象被…