Chart 绘制,自带动画效果】的更多相关文章

产品经理用的是ios手机,于是android就走上了模仿的道路.做这个东西也走了一些弯路,写一篇博客放在这里,以后自己也可用参考,也方便别人学习. 弯路: 1.刚开始本来用PopupWindow去实现,做着之后发现如果用popupwindow实现的话,从标题栏下面弹出就比较麻烦. 2.最外层的布局本来是用LinearLayout去实现的,然后标题栏跟弹出的那个TextView外边包裹一层RelativeLayout,这样就会有一个问题,父布局RelativeLayout高度就是标题栏高度,提示框…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11636.html 前言 之前在某网站上看到了一个canvas绘制的动画效果,虽然组成的元素很简单,只有点和线,但是视觉效果却非常炫丽,当下就非常想自己把他实现一遍.因为工作原因这个想法搁置了一段时间,前不久忽然想起来,就抽空完成了这个demo,下面是demo的截图,想要看动态效果的小伙伴可以戳旁边的链接:canvas绘制绚丽的点线动画效果 运行效果图 下面就简单介绍一下完成这个demo的思路 需要掌握的基础知识 can…
需求:上次用TextView写了一个从标题栏下面弹出的提示框.android标题栏下面弹出提示框(一) TextView实现,带动画效果,  总在找事情做的产品经理又提出了奇葩的需求.之前在通知栏显示的提示需要在标题栏上面弹出提示框,然后用动画去显示隐藏,并且在大部分Activity上都要显示. 问题1:用上次那个TextView隐藏在布局文件中肯定不行了,不然每个activity都要修改,于是决定用PopupWindow,只要显示在activity的根布局上就行. 问题2:需要把显示Popup…
随着互联网的发展,网页能表现的东西越来越多.由最开始单纯的文字和链接构成的网页,到后来的表格布局,再到div+css模式,现在发展到了html+css3.网页能表达的东西越来越多,css3兴起已经很多年了,不多由于国内网站要求对IE的兼容,html5+css3的发展很缓慢. html5+css3的出现给前端开发者提供了更多的可能性,以前很多只能通过JS实现的效果用纯粹的css3就能实现了. 下面介绍一个博主在css3学习过程中写的一个纯css3实现的带动画效果的导航菜单. 下面是效果图: 查看示…
这里介绍一个带动画效果的ScrollViewer和ScrollBar,总共分为两个资源字典,直接拿来引用即可: 1 ScrollBarStyle.xaml <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <Solid…
概述 Android利用温度传感器实现带动画效果的电子温度计. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10631.html 一.准备工作 需要准备一部带有温度传感器的安卓手机,或者使用有温度传感器的模拟器. 二.程序实现 1.需要截图程序结构 2.实现思路怎样 要想实现带动画效果的电子温度计,需要以下几个知识点: 温度传感器相关知识. ScaleAnimation动画相关知识,来进行水印刻度的缩放效果. Android:layout_weight属性的合理运…
要想实现带动画效果的电子温度计,需要以下几个知识点: 1.温度传感器相关知识. 2.ScaleAnimation动画相关知识,来进行水印刻度的缩放效果. 3.android:layout_weight属性的合理运用,关于android:layout_weight属性的讲解,可以参考:<我的Android进阶之旅------>关于android:layout_weight属性的一个面试题> 地址为:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/detai…
<!DOCTYPE html> /*带动画效果的hover*/ <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .ele{ background-color: #dddddd;/*带动画效果的hover*/ } .ele:hover{ border: 2px solid red;…
带动画效果的jQuery特效手风琴是一款带动画效果的手风琴作品,非常实用,可以用在新闻列表.FAQ等模块,默认的是打开第一个选项,查看其它的时候直接点击加号按钮就展开. 源码地址:http://www.huiyi8.com/sc/11120.html…
一.需求的诞生 在我们的网页或者web应用中,想要对列表中的元素进行位置调整(或者说排序)是一个常见的需求.实现方式大概就以下两种,一种是带有类似“上移”.“下移”的按钮,点击可与相邻元素交换位置,另一种便是通过拖拽进行排序.搜索“jquery拖拽排序插件”,你会看到相关插件层出不穷.在HTML5拖拽API完善再加上移动设备横行的今天,后者似乎更受青睐,因为它有更简洁的操作,你看看,拖来拖去就可以调整顺序,多炫啊. 但是!为什么要说但是呢,因为这种拖拽操作也有它的弊端.首先是功能不明显,用户进来…
android4.4的日历中选择日程显示颜色的时候有一个颜色选择对话框非常漂亮,模仿他的界面我实现了一个类似的对话框,而且带有动画效果. 代码的实现可讲的地方不多,主要是采用了和AlertDialog类似的Builder方式来创建对话框,另外当每个颜色被选择的时候有个按下效果是用纯代码实现的,还有就是可以动态的判断一排可以显示多少个颜色元素.而动画效果我们是使用属性动画实现,如果要做到兼容2.3需要使用第三方库NineOldAndroids来实现属性动画. 源码如下: 1 2 3 4 5 6 7…
package com.example.canvasdemo; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.FontMetrics; import an…
先看效果图:小木块掉到地板上(小木块本身会消失掉),地板就开始了动效材质切换.引擎版本用的是4.11.2 方法步骤: 首先在UE4内容浏览器中新建一个材质. 第一步要实现一个扫光的效果,如下图. 实现这个效果的材质节点如下 这里有个地方说明一下,因为我这里地板动态扩散效果是沿着Y轴正方向,的所以上图红色线框处Mask值取的是G(RGB=XYZ),可以根据不同情况自己取不同的值. 2.把扫光白条换成自己理想的纹理.在上一张截图Base Color 与最后一个节点之间添加如下材质节点 就可以得到如下…
今天我们来谈一下ListBoxItem这个控件,ListBoxItem是直接从ContentControl继承而来的,所以可以添加到任何具有Content属性的控件中去,常见的ListBoxItem可以放到ListBox中,也可以放到ItemsControl中去,ListBoxItem可以横向和TreeViewItem进行比较,只不过TreeViewItem是直接从HeaderedItemsControl继承过来的,然后再继承自ItemsControl.两者有很多的共同之处,可以做更多的横向比较…
首先先来看一下jquery中stop()的用法 stop()用于在动画执行前停止正在执行的动画 stop(stopAll,goToEnd)的两个参数为布尔值: stopAll:true/false:是否停止对象接下来所有的动画: goToEnd:true/false;停止方式是直接将动画播放到结束位置还是停止在当前位置. jquery中的fadeIn.fadeOut,slideDown.slideUp如果设置stop(false,false),动画停止的位置将被记录下来,下一次动画走到上次被停止…
//假设需要被present的控制器实例为controller,controller的背景色设置为clearColor UIViewController * rootcontroller = self.view.window.rootViewController; rootcontroller.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCurrentContext;//进入的动画失效 [rootcontroller presentViewContro…
下了一个软件:ScreenToGif用来截取动态图片,终于可以展示我的小动图啦,嘻嘻,敲开心! main.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>动画</title> <style type="text/css"> .box{ width:249px; h…
$ionicConfigProvider.views.transition('none'); 或: <ion-view view-title="个人中心" animation="no-animation">…
本篇写的是实现环形进度条,并带动画效果,要实现这些,仅能通过自己画一个 方法直接看代码 为了方便多次调用,用继承UIView的方式 .m文件 #import <UIKit/UIKit.h> @interface LoopProgressView : UIView @property (nonatomic, assign) CGFloat progress; @end .h文件 NSTimer的调用并非精确,可以自行百度 这里因为每0.01s启动一次定时器,所以要同步进度条和数字,就将self.…
jquery文档准备的三种写法: $(document).ready(function() { }); $().ready(function() { }); $(function() { }); jquery选择器 基本选择器 $('*') / $('.div') / $('div') / $('#first') / 多项选择器 $('#first, div, .second') 层级选择器 $('aside summary') //aside的子元素summary $('aside > det…
虽然有很多插件可用,但为了共同提高,我做了一系列JavaScript实战系列的实例,分享给大家,前辈们若有好的建议,请务必指出,免得误人子弟啊! ( 原创文章,转摘请注明:苏福:http://www.cnblogs.com/susufufu/p/5768402.html ) 今天是第一战:带收放动画效果的菜单,效果如下图:(样式有点丑(-^-)) ( 由于在写本文时,用的编辑器不同,暂时添加不了演示效果,这里有:最终完整代码和演示 ) 动画效果:鼠标hover改变所有目标的背景和字体颜色,鼠标移…
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } .box{ width:400px; height: 400px; border: 1px solid #ccc; margin:30px aut…
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪 步骤1: 在 project中新建文件夹,命名为rainFX.将图片素材RainStreak及Ripple导入到rainFX文件夹中,创建一个plane,改名 为RippleObj,创建一个material,命名为ripple.(将导入的Ripple贴图的Alpha from Grayscale 打上勾…
1.显示和隐藏hide()和show() <script type="text/javascript">             $(function() {                 $("input:first").click(function() {                     $("p").hide(); //隐藏                 });                 $("inp…
需求:制作一个加载动画,向一个不规则图片图形中从从下到上依次填充颜色,形成动画效果. 效果如下:     代码如下: LoadingAnimatorView.java package cn.yw.lib.animation; import cn.yw.lib.R; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android…
用POP动画编写带富文本的自定义动画效果 [源码] https://github.com/YouXianMing/UI-Component-Collection [效果] [特点] * 支持富文本 * 可定制型强(继承父类重写父类的startAnimation方法即可) * 支持动画的中断与持续 * 支持CAMediaTimingFunction * 数据与UI隔离,便于你封装属于你的类 [核心] // // POPNumberCount.h // POP // // Created by Xi…
这几天做了个带动画的分享页面.如今把它分享出来,假设你认为实用,请直接使用,避免反复造轮子 先看下效果图 认为仅仅是看效果图不明显.那么用手机扫描以下的二维码下载安装包:…
之前看了以前版本的unity3d demo AngryBots ,觉得里面的下雨效果不错,刚好前段时间学习了,写出来跟大家分享下,直接开始. 使用自带动画系统制作下雨效果. 先制作下雨的雨滴涟漪. 步骤1: 在project中新建文件夹,命名为rainFX.将图片素材RainStreak及Ripple导入到rainFX文件夹中,创建一个plane,改名为RippleObj,创建一个material,命名为ripple.(将导入的Ripple贴图的Alpha from Grayscale 打上勾,…
两周前,项目里需要实现一个红心飘飘的点赞效果.抓耳挠腮了老半天,看了几篇大佬的文章,终于算是摸了个七七八八.不禁长叹一声,还是菜啊.先来看一下效果:(传送门进去点一波) 一.Bezier曲线运动轨迹 其实用大白话描述一下需求就是让一个红心图片沿着贝塞尔曲线的轨迹走,然后边走边消失.核心在于得到贝塞尔曲线上的一系列点.本文不会讲解贝塞尔曲线的原理,因为大佬们已经讲过了,而且讲的比我好.参考文章如下: 用canvas绘制一个曲线动画--深入理解贝塞尔曲线 bezierMaker.js--N阶贝塞尔曲…
      什么是动画,动画的本质是通过连续不断地显示若干图像来产生“动”起来的效果.比如说一个移动的动画,就是在一定的时间段内,以恰当的速率(起码要12帧/秒以上,才会让人产生动起来的错觉)每隔若干时间在屏幕上更新一次位置.游戏中的动画效果也是由此而来.同样还有其他属性变更所引起的动画效果,从数学的角度来看,包括:(1)平移(2)旋转(3)缩放(4)透明度.当然这些属性可以组合起来使用,来达到更绚丽的画面.但是不论什么样的组合方式,我们都可以统一用Matirx运算来实现,从技术实现的角度来讲,…