cocos2dx js 3.2 热更新】的更多相关文章

COCOS IDE用手机调试更新是正常的,是预想的结果,但用COCOS IDE打包发布APK,安装到手机上,热更新下载图片.JSON UI什么的都能正常更新替换,但JS脚本没有替换,这是为毛.更新文件是已经有下载到手机上了root@hwB199:/ # ls -l /data/data/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/ls -l /data/data/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/-rw------- u0_a113  u0_a113…
引言 使用webpack有一段时间了,对其中的热更新的大概理解是:对某个模块做了修改,页面只做局部更新而不需要刷新整个页面来进行更新.这样就能节省因为整个页面刷新所产生开销的时间,模块热加载加快了开发的速度.具体效果可以先看下下图的效果: 可是最近,亲自搭建一个webpack应用项目时,在实现开发环境的模块热更新时,遇到这样那样的问题.由于之前都是使用第三方插件来实现应用的热更新,它们都封装了实现热更新的一些细节,导致在不用第三方插件实现模块热更新时出现问题,其实还是理解的不够深入.于是在搞明白…
让我们一起构建一个小的app 为了便于你更好的了解Webpack带来的好处,我们将会构建一个非常小的app并将资源文件打包.在这个教程中我推荐基于Node4或Node5和NPM3来进行开发,这样就避免在使用Webpack工作的过程中出现一系列头疼的问题.如果你使用的不是NPM3,你可以通过 npm install npm@3 -g 命令来安装它. $ node --version v5.7.1 $ npm --version 基础的引导 让我们开始创建我们的项目并安装Webpack,我们也会拉取…
开发用最多的是重启再刷新页面,那热更新少不了, 工具有很多常用唯 nodemon 了, 安装: npm install -g nodemon // 建议全局安装,开发时用的工具 使用: nodemon xxx.js // 由原node xxx.js更换的nodemon --delay 1000ms xxx.js // 等会热更新,用于更新了很多文件时 官方文档:https://www.npmjs.com/package/nodemon 大神整理:  https://www.cnblogs.com…
第一个webpack本地服务 webpack本地服务相关的一些操作指令与应用 一.第一个webpack本地服务 //工作区间 src//文件夹 index.js//入口文件 index.css//测试样式文件 index.html//结构文件 package.json//打包系统配置信息 webpack.config.js//打包配置 需要下载安装的加载器和插件: npm install webpack --save-dev npm install webpack-cli --save-dev…
什么是热更新 所谓的热更新,指的是客户端的更新. 大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端. 热更新代码使用到的场景 情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是你最不想要看到的结果. 当你发现一个严重的bug. 当你想要添加一些新的场景或者关卡来延长游戏的生命. 以及非常多其他的情况... 在Cocos2d-x引擎中的如何实现热更新 LuaEngine LuaEngine是一个脚本能…
一.最近有需求就是要基于COCOS2DX-LUA进行游戏的增量更新,找了资料,发现了COCOS2DX有自带一个热更新的类,就是AssetsManager,但是该接口对于我来说有以下的缺陷 1.版本号在整个游戏是唯一的,不能多个模块控制各自的版本进行更新 2.没有to_lua的下载监听,要实现函数回调,比如进度条,就没有办法 二.基于以上两点我们对该AssetsManager进行扩展,得到新类,AssetsManagerEx 1.AssetsManagerEx.h /***************…
1.Cocos2dx热更新因为文件名含有空格,ios下载失败bug修改 问题描述: 项目中偶尔遇到美术图片命名时不规范,导致图片名字含有空格.导致ios热更新时,遇到下载失败. 解决方案: 1.从新改名字(以后命名一定要规范) 2.空格转义 解决下载失败问题 url web 开发中通过问号(?)方式在浏览器地址栏中传值时.浏览器是通过"&"来区分问号后的参数个数的. 如果出现传值参数中带有"&"时,在接受页面就会出现错误,类似如下请求路径:/next…
如果使用cocos2dx的3.17.2版本的官方热更新. 然后有玩家反馈说热更新之后游戏闪退,游戏内有部分资源没更到. 考虑如下几个方面调整. 1,在文件下载失败的时候,直接调用重新下载. 2,把下载的最大数量从32改成4.…
因为目前项目每次修改文件要看效果,必须重启服务:node app.js再进入浏览器看效果,很是麻烦.所幸的是有很多第三方的管理工具(supervisor,hotnode,forever,pm2等),当文件修改保存后,能自动重启node服务,但需要刷新浏览器,帮助我们节省开发时间. $ npm install -g supervisor 启动服务: supervisor node.js 命令窗口显示信息如下: 其实webpack也是可以实现实时热更新服务,暂时没去配置,既然用到node就使用nod…