TIER 1: Responder】的更多相关文章

在rhel7.2上,使用startCD 50安装ebs r12.2的使用,安装到38%的时候就报错,遇到了和以下文章类似的问题: http://www.cnblogs.com/abclife/p/4994353.html 但是,这次是全新安装,相应目录下不该有老的内容.查看mos,发现了这个文章,贴出来以备后用: E-Business Suite 12.2 startCD 50 Install Fails with Fatal Error: TXK Install Service oracle.…
相同点 缓存 数据不会持久保存在ssd或者内存:预读回写直写 都需要解决缓存数据和磁盘数据不一致和“内存页”置换的问题. 差异点 缓存的位置不同,tier是rados层在osd端进行数据缓存,也就是说不论是块存储.对象存储还是文件存储都可以使用tier来提高读写速度:rbd cache是rbd层在客户端的缓存,也就是只支持块存储. Rbd cache是客户端的缓存,当多个客户端使用同个块设备时(例如ocfs2),存在客户端数据不一致的问题.举个例子,用户A向块设备写入数据后,数据停留在客户自己的…
ARP – Why do we need it? In any environment, be it the physical data-center, your home, or a virtualization cloud, machines need to know the MAC, or physical network address, of the next hop. For example, let there be two machines connected directly…
文章发自:http://www.cnblogs.com/hark0623/p/4170174.html  转发请注明     java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/avro/ipc/Responder   出现了这个异常,代表有依赖包没有找到...   avro-ipc 是这个,引用上这个就OK啦.  …
Event Delivery: The Responder Chain  事件分发--响应链 When you design your app, it’s likely that you want to respond to events dynamically. For example, a touch can occur in many different objects onscreen, and you have to decide which object you want to re…
这个方法是找到那个View被touch,当找到后就成为响应链的第一个了,如果他不能处理这个Event,那么就找nextResponder 直至application 如果不能处理,那就会丢弃掉. https://developer.apple.com/library/ios/documentation/EventHandling/Conceptual/EventHandlingiPhoneOS/event_delivery_responder_chain/event_delivery_respo…
2012年6月16日星期六 Asia/Shanghai上午11时39分22秒 有的时候,我们想输出产品的tier price 的最小值!如图: 下面是解决的办法: 1. 在catalog/product/view文件夹下新建一个文件: getlowest.phtml<?php /** * @E-Commercewebdesign.co.uk */ $_product = $this->getProduct(); $_tierPrices = $this->getTierPrices();…
Prefix In the GRE tunnels post I’ve explained how overlay networks are used for connectivity and tenant isolation. In the l2pop post, or layer 2 population, I explained how OVS forwarding tables are pre-populated when instances are brought up. Today…
 在iOS中,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.这就是由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会.当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方.事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并作出处理. 一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件交由他处理,如果他不处理,事件就会被传递给它的视图控制器…
当我们设计app的时候,我们很可能想动态的响应事件.例如,触摸一个拥有许多不同对象的屏幕,你要决定给哪个对象一个响应事件,怎么样对象接收到事件. 当一个用户产生事件发生时(如 点击),UIKit产生一个对象,这个包含要被处理的对象的信息.接着把事件对象放到active app's(一个application对象,负责初始化用户事件路由.从全局管理一个运行的application)事件队列中.对于触摸事件,这个对象是一组触摸,打包放在UIEvent对象.对motion事件而言,事件对象根据你使用框…