OffscreenCanvas-离屏canvas使用说明】的更多相关文章

离屏Canvas — 使用Web Worker提高你的Canvas运行速度 原文链接: developers.google.com 现在因为有了离屏Canvas,你可以不用在你的主线程中绘制图像了! Canvas 是一个非常受欢迎的表现方式,同时也是WebGL的入口.它能绘制图形,图片,展示动画,甚至是处理视频内容.它经常被用来在富媒体web应用中创建炫酷的用户界面或者是制作在线(web)游戏. 它是非常灵活的,这意味着绘制在Canvas的内容可以被编程.举个…
有个方法是toDataURL(),原生的,先转换成图片再绘制. 但是pixi提供了一个BaseTexture,其构造函数的参数可以是一个canvas 因此可以直接使用如下代码绘制canvas //微信共享canvas let openDataContext = wx.getOpenDataContext(); let scanvas = openDataContext.canvas; let btexture = new PIXI.BaseTexture(scanvas); let sprite…
教程所示图片使用的是 github 仓库图片,网速过慢的朋友请移步>>> (原文)canvas 离屏技术与放大镜实现. 更多讨论或者错误提交,也请移步. 利用canvas除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术放大镜功能. 为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分: 实现水印和中心缩放 实现放大镜 1. 什么是离屏技术? canvas 学习和滤镜实现介绍过drawImage接口.除了绘制图像,这个接口还可以:将一个canvas对象绘制到另一个canvas对象上.这就是离屏技术. 2. 实现水印…
利用canvas阴影功能与双线技巧绘制轨道交通大屏项目效果 前言 近日公司接到一个轨道系统的需求,需要将地铁线路及列车实时位置展示在大屏上.既然是大屏项目,那视觉效果当然是第一重点,咱们可以先来看看项目完成后的效果图. 可以看到中间线路里轨道的效果是非常炫酷的,那么本文的主要内容就是讲解如何在canvas上绘制出这种效果. 分析设计稿 先看看设计稿中的轨道效果 程序员解决问题时经常喜欢用到的方法是把一个大问题拆解为若干个小问题然后逐一处理,也就是分而治之,所以我在思考这个轨道效果的实现时,也是先…
离屏操作: 1.创建一个新的离屏canvas; 2.把一些复杂额绘画操作(背景),画在离屏canvas上: 3.将离屏canvas通过drawImage(离屏canvas对象,x1,y1,offcanvas.width,offcanvas.height,x2,y2,canvas.width,canvas.height)拷贝到原始的canvas上,减少不断绘制复杂操作,提高性能-----最后使用css:display:none将离屏canvas隐藏: <!DOCTYPE html> <ht…
效果展示理论基础--"常见的canvas优化--模糊问题.旋转效果" 用离屏canvas画基础部分 1.封装画线函数 function drawLine(ctx,x1,y1,x2,y2,color){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = color; ctx.lineTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke(); ctx.restore(); } 2.画雪花的六条线 function…
一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas" width="600" height="300">您的浏览器不支持canvas,可以选择升级您的浏览器</canvas> 2 开发基于canvas的应用程序的最基本的几个操作 1),使用document.getElementById()方…
文本的定位 水平与垂直定位:当使用strokeText()和fillText()绘制文本时,指定了所绘文本的X与Y坐标,还有textAlign与textBaseline两个属性 textAlign:start(默认) center end left right,当canvas元素的dir属性是ltr时,left效果与start相同,right与end相同,如果dir属性是rtl,则相反 textBaseline:top bottom middle alphabetic(默认,基于拉丁字母) id…
canvas的主要功能就是用来绘制内容,有时候为了给用户流畅的视觉感受,需要绘制的频率要求很高,这样对绘制的性能就有要求,那么怎么才能写出高性能的绘制代码呢. 尽可能少调用api 例如我们绘制一段线条,如果用如下代码的话,每移动一次就stroke一次: 1 for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) { 2 var p1 = points[i]; 3 var p2 = points[i + 1]; 4 context.beginPath(); 5 co…
[JS,Canvas]日历时钟 Html: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="requestNextAnimationFrame.js"></script> <script src="calendarWithTi…