PPT MBE风格的插画】的更多相关文章

图标的定义 图标是一种通过相似性或类比行来代表对象的符号. 图标的重要性 1.图形以其无与伦比的识别性带来信息传达效率的提升. 2.图形以其百变多样的趣味性带来视觉体验的享受提成用户体验. 3.图形以其广泛理解的通识性使得不同语言文化都可以理解其含义. 图标的种类和风格 (1)风格 (2)种类 ---按视觉特征分类:手绘 ---按功能(使用场景)分类:功能图标.展示图标 为项目选择合适的图标 根据:产品定位.产品视觉风格.应用场景 MBE风格图标特点和技法 (1)断点式描边 (2)高饱和度色彩…
创建“漫画插画”的外观和感觉想必一定很有趣吧,但是,获得想要的精确外观有时也会令人相当沮丧,因此了解一些基本原则,创建类似于ZBrush漫画MatCaps的作品很有必要. 若有疑问亦或者想查看具体的视频教程大家可前往:http://www.zbrushcn.com/shili/zbrush-xr-mhch.html 使用2D外观渲染3D对象已经不是什么新鲜事了,今天我们一起来学习如何在ZBrush中渲染漫画角色—Hellboy(地狱男爵)的原创图片. 以下是Hellboy(地狱男爵)建模过程的快…
不知道你有没有想过,为什么很人多的扁平化 PPT 是这个样子: 或者是这样: 然而,还有一小撮人的扁平化 PPT 却拥有那么高颜值: 为什么会产生这么大的差距呢?丑逼 PPT 应该如何逆袭成为帅逼呢? 本文就从以下 3 个方面来跟各位传授经验: 形式篇(快速做出扁平化 PPT 特征) 设计篇( PPT 高大上设计指南) 资源篇(善于使用 PPT 辅助神器) 先说第一个方面:如何快速做出扁平化 PPT 特征? 1.最大的特征是:色块的使用,而且不要为色块添加乱七八糟的效果,像阴影,倒影,立体等.…
第1步:描绘轮廓 你需要对你的设计有个总体的概念.利用照片和钢笔工具(P)描出轮廓.把填充颜色设为无,描边颜色设为黑色,1pt 粗细.这将作为你完成剩下设计的指导.编组 (Ctrl+G)你的线条并在图层面板中锁定这个组. 提示: 把一张图片作为背景来创建你设计的基本形状是个好主意(比如,动物或者物体). 使用矩形工具 (M)在画板上画一个大大的矩形作为背景(颜色随意). 第2步: 在图像上找多边形 因为折纸是纸张折叠的艺术,我们也要把注意力放在上一步中创建的轮廓中的边角上.使用钢笔工具画连接那些…
PPT 策略 PPT 不能当讲稿 初次制作PPT的人常常把PPT当成大号讲稿,把演示时所有要说的话都变成文字做到PPT里,这 样的结果是观众很难记住PPT里到底讲了些什么需要我们帮助他们将文字尽可能转化成图片或者图表,这个过程叫做视觉化. PPT 不能无组织 通过一条主线将这些信息组织在一起 保持观众注意力 随着演示的进行,由于观众越来越疲劳,因此他们的注意力也会越来越低 解决的方法是在每一个部分完咸之后进行阶段性的总结, 帮助他们理清思维,给他们喘息的时间. PPT 不要太华丽 根据视觉理论,…
一.素材大致分为: 立体素材:以TG素材为代表的那种高光立体素材 平面素材:以咨询公司麦肯锡.罗兰贝格公司为代表的平面设计的素材 二.使用原则: 原则一:平面左边,立体右边 这个原则告诉你几件事: 如果你在一套PPT里面使用了平面素材,那就别使用立体素材: 如果你真的要混用,请一定不要在一页中既使用平面素材,又使用立体素材: 如果可以的话,尽可能一套PPT里就使用一套素材库中的素材元素,即如果你第一页使用了罗兰贝格的素材,那么第二页.第三页,乃至最后一页都使用罗兰贝格的素材.  原则二:扬长避短…
​互联网产品的用户界面设计趋势是根据用户的不同需求而不断变化的.在仔细分析了过去几年用户界面设计的趋势和创新之后,我们可以发现其背后的一些规律,2018年UI界面设计的趋势如下. 渐变色 在过去的几年里,越来越多的设计师在设计作品时采用了色彩渐变的方法,今年的流体渐变更是风靡全球.即使你只选择了一种颜色,也可以在色彩渐变和不同图片的帮助下,营造出出丰富的层次结构感,绘制出一幅令人赏心悦目的画面.因此,色彩渐变的流行之风不仅在席卷了2017年整年,还将会在2018年继续流行下去. icon由线转面…
<代码的第一行--Android>已经上市近一个月,现在的情况是相当不错的销售,也特别感谢众多朋友的支持. 其实一本好书,假设你想卖.除了给予外力所要求的内容.封面设计是至关重要的,这本书的封面是毋庸置疑的丰富的内容,并披上了华丽的外衣. 作为一个作家.就是将内容写好而已,其它全部相关工作都不是由我负责的.本书封面设计的全部细节都是由陈冰老师一手抓起的,之后他在图灵社区上记录了本书封面的诞生过程.在经过他允许的情况下.我将这篇文章转到我的博客上,也是让感兴趣的朋友们了解一些不为人知的小故事.…
用户需求瞬息万变,而手机软件UI设计为适应变化的用户需求,也相应的发生着变化.但是,这并不意味着用户需求和UI设计趋势就是无迹可寻的.事实上,根据前几年的手机app界面设计变化的特点,尤其是2017年的变化特点,我们也是可以对2018年的设计趋势有一个基本的预测. 所以,这里为大家分析和介绍2018手机应用UI设计的9大趋势,希望对大家有所帮助: 1). 重叠空间感的延用 字体,图形以及颜色的重叠,不仅能够能够使界面设计更加独特且吸引眼球,同时也能营造出超越2维的空间感.这也是为什么近几年来,重…
写在前面 早在使用ramp texture控制diffuse光照一文就提到了这篇著名的论文.Valve公司发表的其他成果可见这里.这是Valve在2007年发表的一篇非常具有影响力的文章,我的导师也提到过这篇,既然这么有名,我就去拜读了下,结果真是读到头大啊啊啊啊!其实半年前就读了这篇文章,差一点读完,后来一比赛一考试一放假就没完成,对自己很愧疚...时隔这么久希望能把之前的理解整理出来,顺便看看能不能有更多收获.(又要读一遍E文!) 这篇博客在翻译这篇论文的基础上,会在Unity Shader…