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在线五子棋试玩地址:http://keleyi.com/game/12/ 以下是完整代码,保存到html文件打开也可以玩: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>在线五子棋-柯乐义</title><base target="_blank" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html…
代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>双人在线五子棋-柯乐义</title> <style type="text/css"> body { margin: 10px; } <…
在线HTTP POST/GET接口测试工具 - aTool在线工具 地址:http://www.atool.org/httptest.php在线接口测试工具接口测试是测试系统组件间接口的一种测试.接口测试主要用于检测外部系统与系统之间以及内部各个子系统之间的交互点.测试的重点是要检查数据的交换,传递和控制管理过程,以及系统间的相互逻辑依赖关系等.接口测试一般以用于多系统间交互开发,或者拥有多个子系统的应用系统开发的测试.接口测试适用于为其他系统提供服务的底层框架系统和中心服务系统,主要测试这些系…
本文地址:http://www.cnblogs.com/jihua/p/webfront.html 网页特效库 2017新年快乐特效 CSS3+jQuery实现时钟插件 Html5入门实例"Far away from home" jQuery网页版五子棋小游戏源码下载 一句jQuery代码返回顶部 HTML5知识初级题目 jquery仿搜狐投票动画代码 jQuery简洁大方的登录页面模板 HTML5模仿逼真地球自传 jQuery幻灯相册轮播源代码 HTML5小游戏之见缝插针 html5…
菜单就像qq软件的分组,鼠标经过自动显示相应组的内容. 效果体验网址:http://keleyi.com/a/bjad/nf86w2dv.htm 以下是源代码: <html> <head> <title>仿腾讯QQ竖直滑动导航菜单-柯乐义</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <style…
jQuery弹出窗口完整代码 效果体验:http://keleyi.com/keleyi/phtml/jqtexiao/1.htm 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2 <html xmlns="http://www.w3.or…
(要写CTSC的时候才想起来没写WC2018,那就粗略回顾一下吧hhhhh) WC 2018(简略版): 大概和 一个宁夏和一个天津的大哥一个宿舍hhhh,字典序分宿舍真是奇妙. WC讲课真的不是人听的,感觉一直划水hhhh..... 中间有一天还是生日,草草的过了,蛋糕都没有QWQ 试机的时候才想起来...以后全国的比赛都是 NOI Linux 啊(作为SD选手的天然劣势),我以前用都没用过,这.... 试机现场学,,发现根本用不6,那比赛只能划水了啊QWQ 比赛现场接着学Linux,于是就有…
五子棋是规则简单明了的策略型游戏,先形成五子连线者获胜.本课程习作采用两人在线对弈的方式进行比赛,拿着手机在上下班路上玩特别合适. 整个过程在众触低代码应用平台进行,使用表达式描述游戏逻辑(高度简化版JS).本课程重点学习websocket实时消息的发送与接收处理. 两人在线下棋演示 先动手玩一玩:https://gobang.zc-app.cn因为是在线游戏,需要登录,可以用手机和邮箱分别注册,用电脑和手机自己跟自己玩.URL后面加/z就进入开发模式:https://gobang.zc-app…
看到一些曾经只会灌水的网友,在学习了前端之后,已经能写出下载量几千几万的脚本.样式,帮助大众,成为受欢迎的人,感觉满羡慕的.我也想学会前端技术,变得受欢迎呀.于是心血来潮,开始学习前端知识,并写下了这个小练习. 基本思路是这样的: 使用Canvas绘制棋盘.棋子. 用二维数组保存棋盘状态. 设置一个flag,用以标识落子顺序. 点击时,在数组中检测当前点击位置是否存在棋子,若存在,则不落子:如游戏已结束,亦不落子. 落子时,更新数组,并将当前落子所在的行.列.左上-右下列.左下-右上列四个方向的…
五子棋工作文档 1说明: 这个程序在创建初期的时候是有一个写的比较乱的文档的,但是很可惜回学校的时候没有带回来……所以现在赶紧整理一下,不然再过一段时间就忘干净了. 最初这个程序是受老同学所托做的,一开始的时候要求要人人对战和人机对战,但是大家都很明白,所谓的人人对战就是简单那的GDI绘图罢了,那些基础函数用好了自然没问题.而人机对战则需要一定的棋盘分析能力,做起来还是很复杂的.当时受时间限制,第一个版本是我用了两天时间做的一个人人对战,直接就给她发过去了,用来应付她的实习,因为我当时也不确定人…