前言 随着世界经济的不断发展,汽车作为一个如今随处可见的物体,从大体上概括是由四大部分组成:发动机.底盘.车身.电气系统.看似简单的几个名词组件,其内部却是由无数的细小零件构成,一辆汽车更是由上万个微小零件构成的一种机电产品.在汽车的设计.生产中,无论从汽车的外表到内饰,还是从风格到品质都蕴含着丰富的文化内涵.对汽车进行合理的设计和制造,会加速促进人类史上最有价值之一发明的进步,那么对于每一个步骤的把控,则成为了汽车完成和进步的关键要素! 系统分析 冲压车间 本模块对冲压车间进行一个整体展示,以…
前言 我国目前是全球最大的工业硅生产国.消费国和贸易国,且未来该产业的主要增量也将来源于我国.绿色低碳发展已成为全球大趋势和国际社会的共识,随着我国"双碳"目标的推进,光伏产业链快速发展,在光伏装机需求的带动下,预计 2021-2025 年中国多晶硅产业对工业硅需求增长率将超过 30%,对工业硅的需求增长将起主导作用. 工业硅作为有机硅.多晶硅.硅合金的基础原材料,其下游应用已经渗透到国防军工.信息产业.新能源等相关行业中,在我国经济社会发展中具有重要地位. 效果展示 通过图扑软件 W…
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,先上张最终例子效果图: Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java.ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域.说其丰富的确…
前言 水泥是建筑工业三大基本材料之一,素有"建筑工业的粮食"之称.2022 年 1-9 月水泥产量为 15.63 亿吨,生产方法包括新型干法.立窑.湿窑.干法中空窑和立波尔窑等. 效果展示 水泥生产线链条长.关键环节多的特性要求执行严密的流程监控.图扑软件大屏组态.UI 组态.工业组态.三维组态为打造精细化监控策略提供了支持,融合数字建模.数字孪生.仿真模拟.智能物流等技术,轻松构建低代码.零代码物联网 IoT 平台,辅助传统工厂向智能工厂转型. 通过图扑软件工业组态打造水泥厂多个数字…
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,正巧看到老同事写的3D机房最短路径巡线文章,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够酷,另外还有不少参数需要调节控制,还是值得好好搞…
​ 前言 在数字孪生和仿真研究过程中,会产生大量和三维空间相关的数值信息,比如设备外观的扫描数据.地形扫描数据.生产设备温度场/压力场.流体的速度场.流体扩散,以及各种仿真数据:速度,压力,应力,温度等. 这些数据的特点是数量大,使用二维图表呈现不直观,无法直观呈现数据的三维分布和数据随时间的变化. 图扑软件是基于 WebGL 的三维可视化引擎,在 WebGL 基础上封装了基本的三维模型创建.呈现的 API.同时还封装了丰富的数学运算库,涵盖多维变换,几何计算等. 图扑 SDK 开放灵活的架构也…
以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观.今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建. 我们今天模拟的设备是机房设备,先来目睹下最终效果: 我来解释下这个模型,一个带有透明玻璃门的机柜,机柜里装有5台设备,门可以开合,设备可以插拔,那么我么该如何搭建这样的设备呢?方法不难,我们一步一步来. 我们先从设备开始,设备的示意图如下: 看起来有模有样的,其实呢,它就是一个长方体,然后在长方体的正面贴上一张…
以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观.今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建. 我们今天模拟的设备是机房设备,先来目睹下最终效果: 我来解释下这个模型,一个带有透明玻璃门的机柜,机柜里装有5台设备,门可以开合,设备可以插拔,那么我么该如何搭建这样的设备呢?方法不难,我们一步一步来. 我们先从设备开始,设备的示意图如下: 看起来有模有样的,其实呢,它就是一个长方体,然后在长方体的正面贴上一张…
在上一篇<基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转>中讲述了叶轮旋转在2D上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用. 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车.人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了. 在&l…
之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转. 我们先来看下这个叶轮模型长什么样 从模型上看,这个叶轮模型有三个叶片,每一个叶片都是不规则图形,显然无法用上我们HT for Web的基础图形来拼接,那么我们该怎么做呢?很简单,在HT for Web中提供了自定义图形的方案,我们可以通过自定义图形来绘制像叶片这种不规则图形. 在绘制叶片之前,我们得先来了解下HT for Web的自定义图形绘制的基本知识: 绘制自定义图形需要制定矢量类型为shape,并通过p…