App架构师实践指南四之性能优化一     1.性能维度常见用来衡量App性能的维度如图9-1所示.其中,性能指标包括电池(电量/温度).流量(上行流量/下行流量等).CPU(平均/最大/最小).内存(平均/最大/最小).帧率(平均/最高/最低/页面切换)和crash率等. 2.App优化总结描述---倾听用户意见.了解并听取用户的意见是成功最好的工具之一,用户的意见既包括发布前的意见,又包括发布后的意见.---衡量.分析用户行为并作出响应.衡量用户行为是发现并解决问题的最佳方式之一,我们可以通…
App架构师实践指南五之性能优化二 2018年07月30日 13:08:44 nicolelili1 阅读数:214   从UI和CPU方面来说App流畅体验优化,核心为流畅度/卡顿性能优化. 1.基础原理用户可以感知卡顿等性能问题的根本原因在于渲染性能.1.1 绘制原理(16ms原则).Android系统每隔16ms发出VSync信号,触发对UI进行渲染,这就意味着Android系统要求每一帧都要在16ms这个时间内绘制完成.如图9-3所示.如果某项操作话费的时间是24ms,系统在得到VSyn…
App架构师实践指南三之基础组件 1.基础组件库随着时间的增长,代码量的逐渐积累,新旧项目之间有太多可以服用的代码.下面是整理的公共代码库. 2.关于加密密钥的保护以及网络传输安全是移动应用安全最关键的内容,涉及密码学(用于加密.认证和鉴定的学科).常见的加密算法,主要分为对称加密算法.非对称加密算法和Hash算法.---对称加密算法.安全性取决于加密算法本身和密钥的私密性,相对于非对称加密算法,密钥管理比较难,速度快几个数量级,适合大数据量的加密处理,对称加密算法流程图如图6-6所示. ---…
推荐书籍 <App 架构实践指南>…
App架构师实践指南六之性能优化三 2018年08月02日 13:57:57 nicolelili1 阅读数:190   内存性能优化1.内存机制和原理 1.1 内存管理内存时一个基础又高深的话题,从认识内存到使用内存,再到管理内存,伴随着编程生涯.程序本身只是一个内存中数据不断迁移和CPU不断进行数值运算的过程,一层层高级语言和软件工程将这个复杂过程更加条理有序地去组织了,避免了“重复制造车轮”的繁琐,但内存问题的本身是不可避免的. 1.2 Android内存机制Android本身既支持jav…
App架构师实践指南二之App开发工具     1.Android Studio 2.编译调试---条件断点.右键单击断点,在弹出的窗口中输入Condition条件.---日志断点.右键单击断点,在弹出的窗口中取消勾选Suspeng复选框,然后勾选Logevaluated expression,并输入打印语句即可.---变量赋值.动态改变变量值调试程序,无须重新运行程序.在该变量的代码处打个断点,然后在Variables窗口找到对应的变量,修改变量值再执行即可.---计算求值.与变量赋值类似.-…
官方给的实践指南,很有实际的指导意义,  特别是对一些小公司,小团队,给了很好的参考意义. 原文地址: https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/guide.html#building_the_user_interfacehttps://developer.android.com/samples/index.html?language=kotlin   kotlin版本的官方demo翻译地址:  http://geek.…
show me the code and talk to me,做的出来更要说的明白 本文源码,请点击learnSpringCloud 我是布尔bl,你的支持是我分享的动力! 一.引入 上回 基于 Spring Cloud 的微服务架构实践指南(上) 介绍了 Spring Cloud 的常见组件,我们接着继续进入 Spring Cloud 的实战教程,撸起袖子,真枪实弹干一场.在实战演练中感受一下 Spring Cloud 的魅力所在.在教程中,我会继续将 Spring Cloud 常见组件进行…
转载:http://www.csdn.net/article/2015-02-11/2823925 摘要:当Docker还名不见经传的时候,CoreOS创始人Alex就预见了这个项目的价值,并将其做为CoreOS支持的第一套应用程序隔离方案.本文将主要介绍在具体的场景下,如何在CoreOS中恰当地管理Docker容器. 注:本文首发于CSDN,转载请标明出处. [编者按]在“漫步云端:CoreOS实践指南”系列的前几篇文章中,ThoughtWorks的软件工程师林帆主要介绍了CoreOS及其相关…
<OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷> 基本信息 原书名:Learning OpenGL ES for iOS:A Hands-On Guide to Modern 3D Graphics Programming 作者: (美)Erik M.Buck 译者: 徐学磊 丛书名: 华章程序员书库 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111428671 上架时间:2013-6-19 出版日期:2013 年6月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程…