2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) 2.1 定义 (1)所有使用基类的地方必须能透明地使用子类替换,而程序的行为没有任何变化(不会产生运行结果错误或异常).只有这样,父类才能被真正复用,而且子类也能够在父类的基础上增加新的行为.也只有这样才能正确的实现多态 (2)当一个类继承了另一个类时,子类就拥有了父类中可以继承下来的属性和操作.但如果子类覆盖了父类的某些方法,那么原来使用父类的地方就可能会出现错误,因为表面上看,它调用了父类的方法,但实际…
2016/1/29学习内容 第四章 Python函数设计与使用 之前的几页忘记保存了 很伤心 变量作用域 -一个变量已在函数外定义,如果在函数内需要修改这个变量的值,并将这个赋值结果反映到函数之外,可以在函数内用global声明这个变量为全局变量,明确声明要使用已定义的同名全局变量 -在函数内部直接使用global关键词将一个变量声明为全局变量,即使在函数外没有定义该全局变量,在调用这个函数之后,将自动增加新的全局变量 def demo(): global a; a=3; demo(); pri…
<.NET 设计规范>第 5 章:成员设计 5.1 成员设计的通用规范 要尽量用描述性的参数名来说明在较短的重载中使用的默认值. 避免在重载中随意地改变参数的名字.如果两个重载中的某个参数表示相同的输入,那么该参数的名字应该相同. 避免使重载成员的参数顺序不一致.在所有的重载中,同名参数应该出现在相同的位置. 要把最长的重载成员定义成重载成员中唯一的虚成员. 不要用 ref 或 out 修饰符来对成员进行重载. 不要定义这样的重载:位于同一个位置的参数有相似的类型但却有不同的语义. 要允许在传…
第 18 章 高可用设计之 MySQL 监控 前言: 一个经过高可用可扩展设计的 MySQL 数据库集群,如果没有一个足够精细足够强大的监控系统,同样可能会让之前在高可用设计方面所做的努力功亏一篑.一个系统,无论如何设计如何维护,都无法完全避免出现异常的可能,监控系统就是根据系统的各项状态的分析,让我们能够尽可能多的提前预知系统可能会出现的异常状况.即使没有及时发现将要发生的异常,也要在异常出现后的第一时间知道系统已经出现异常,否则之前的设计工作很可能就白费了. 18.1 监控系统设计 系统监控…
第 17 章 高可用设计之思路及方案 前言: 数据库系统是一个应用系统的核心部分,要想系统整体可用性得到保证,数据库系统就不能出现任何问题.对于一个企业级的系统来说,数据库系统的可用性尤为重要.数据库系统一旦出现问题无法提供服务,所有系统都可能无法继续工作,而不像软件中部分系统出现问题可能影响的仅仅只是某个功能无法继续服务.所以,一个成功的数据库架构在高可用设计方面也是需要充分考虑的.本章内容将针对如何构建一个高可用的 MySQL 数据库系统来介绍各种解决方案以及方案之间的比较. 17.1 利用…
第12章 可扩展设计的基本原则 前言: 随着信息量的飞速增加,硬件设备的发展已经慢慢的无法跟上应用系统对处理能力的要求了.此时,我们如何来解决系统对性能的要求?只有一个办法,那就是通过改造系统的架构体系,提升系统的扩展能力,通过组合多个低处理能力的硬件设备来达到一个高处理能力的系统,也就是说,我们必须进行可扩展设计.可扩展设计是一个非常复杂的系统工程,所涉及的各个方面非常的广泛,技术也较为复杂,可能还会带来很多其他方面的问题.但不管我们如何设计,不管遇到哪些问题,有些原则我们还是必须确保的.本章…
上升沿检测电路之Moore型FSM // Listing 5.3module edge_detect_moore ( input wire clk, reset, input wire level, output reg tick ); // symbolic state declaration localparam [1:0] zero = 2'b00, edg = 2'b01, one = 2'b10; // signal declaration reg [1:0] state_reg, s…
3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) 3.1 定义 (1)要依赖抽象,不要依赖具体的实现类.简单的说就是对抽象(或接口)进行编程,不要依赖实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合.包含3层含义: ①高层模块不应依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象 ②抽象不应该依赖细节 ③细节应该依赖于抽象 (2)何为“高层模块”和“低层模块” ①“低层模块”:每个逻辑的实现都是原子逻辑组成,不可分割的原子逻辑就是低层模块.一般和具体实现相关. ②“高层…
有限状态机是Verilog中十分基本也是十分重要的知识.本文对有限状态机做了一个简单介绍. 1.状态机三要素 有限状态机具有三个要素:状态跳转.跳转判断.状态操作: 1)状态跳转:现态跳转到次态: 2)跳转判断:状态跳转的判断条件: 3)状态操作:状态对应的操作: 2.状态机的实现方式 1)一段式:状态机三要素集成于一个 always 块中. always@(posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n)begin state <= 'b00; Qo…
一.实验目的 (1)进一步熟悉Quartus II软件和GW48-PK2S实验系统的使用方法: (2)用状态机实现序列检测器的设计,了解一般状态机的设计与应用 二.实验内容 1. 基本命题 利用Quartus II实现一个8位的序列检测器设计:给出仿真波形.最后进行引脚锁定并进行测试,硬件验证设计电路对给定序列的检测功能. 2. 扩展命题 在上述设计基础上,通过修改设计,实现以最简便的预置方法,获得n位序列检测器的功能. 三.实验仪器与器材 计算机1台,GW48-PK2S实验箱1台,Quartu…