php+lottery.js制作九宫格抽奖实例,本抽奖功能效果表现好,定制方便简单,新手学习跟直接拿来用都非常不错,兼容IE.火狐.谷歌等浏览器. 引入抽奖插件lottery.js <script type="text/javascript" src="js/lottery.js"></script> 开始抽奖函数start_lottery() function start_lottery(){ if(flag){ //alert('正在抽奖…
1.引用页面 index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1, user-scalable=no"> &…
选项卡是前端常见的基本功能,它是用多个标签页来区分不同内容,通过选择标签快速切换内容.学习本教程之前,读者需要具备html和css技能,同时需要有简单的javascript基础. 先来完成html部分.首先,需要一个元素把整个选项卡包含在内.新建一个div元素,它的id命名为tabBox,如下所示: <div id="tabBox"></div> 在tabBox元素里面,再把选项卡分为标签和内容两个部分,分别命名class为label_box和content_b…
该篇文章会教你通过JavaScript制作一个简单的音乐播放器.包括播放.暂停.上一曲和下一曲. 阅读本文章你需要对HTML.CSS和Javascript有基本的了解. 话不多说,先上图. emmm...这样看起来有点单调. 我们把它加在网页上试试. 具体效果可以去我的个人网站查看http://tcxqq.top 好了,成品已经展示了接下来,开干吧! <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta c…
导读:在别人文章里看到了,然后写了一遍.结果出错了,然后调出来了,然后理解了一下,加了点注释,有一些想法.忘了在 哪一篇上面看的了,就贴不出来链接地址.原谅.呃,真没自己的东西,权当练打字了吧.其实,最开始的时候,我也想出来需要那几个方法的,但是不知道怎么用这纯爷们儿的Js去实现.想想吧,还是对于Js基础的知识了解的太少了. 一.代码 <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><!doctype ht…
Demo实现了对任意方格进行拖拽,可以交换位置,其中Demo-1利用了勾股定理判断距离! Demo-1整体思路: 1.首先div实现自由移动,一定需要脱离标准文档流,所以我们给它使用绝对定位. 2.利用视觉欺骗,点击鼠标悬浮的其实是利用JS生成的一个Div,交换信息的两个Div并没有位置交换,只是把双方属性进行了交换. 3.利用了勾股定理去判断距离. <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>…
//本文支持js在线工具测试.转载请注明出处. <htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"/> <title>UntitledDocument</title> <script> func…
整体展示: 上一讲实现了诸多对象,这次我们就需要实现许多逻辑方法,如控制飞机移动,判断子弹击中敌机,敌机与英雄飞机相撞等等.并且我们在实现这些功能的时候需要计时器去调用这些方法.setInterval(fun,ms) 在调用setInterval()会返回一个类似id的字段,该字段在clearInterval(id)可以指定相应的计时器并清除 一.开始游戏 /** * 面板441*632 * 飞机 66*80 */ /** * 开始游戏 */ function startGame() { var…
整体展示: 一.全局变量 /*===================玩家参数==========================*/ var myPlane; //英雄对象 var leftbtn = false; //左移动标志 var rightbtn = false; //右移动标志 var topbtn = false; //上移动标志 var bottombtn = false; //下移动标志 var shot = false; //射击标志 //var bulletStatus =…
整体效果展示: 一.实现思路 如图,这是我完成该项目的一个逻辑图,也是一个功能模块完成的顺序图. 游戏界面的完成 英雄飞机对象实现,在实现发射子弹方法过程中,又引出了子弹对象并实现.在此时,英雄飞机能进行基本操作了. 敌机对象的实现,并且初步完成了boos出现(30s自动出现).然后又引出了许多方法的处理,如英雄子弹击中敌机和boos,英雄与敌机相撞等等.并一一解决. 随后又设置了一些游戏的参数,如血量,关卡数,等级,积分,必杀,道具对象等等. 最后又完成了一些辅助功能,暂停游戏,继续游戏,退出…